최신 Battlefield 작품이 출시된 지 2년이 넘었고, 팬들은 다음에 나올 내용에 대해 더 알고 싶어합니다. 이 시리즈는 Battlefield: Bad Company 이후 파괴와 거의 동의어였지만 항상 그런 것은 아니었습니다. 예를 들어 Battlefield 2042는 모래 폭풍 및 토네이도와 같은 지도별 극한 기상 현상에 훨씬 더 중점을 두었습니다.
인터넷 탐정들은 이제 Ripple Effect의 VFX Director에 대한 채용 목록에서 새로운 정보를 발견했습니다. 기억하시겠지만 DICE LA는 2021년 7월에 Ripple Effect로 브랜드를 변경했으며 DICE와 함께 프랜차이즈의 주요 개발사 중 하나입니다.< /span>
구인 목록에 따르면 VFX 디렉터(로스앤젤레스 사무실이 아닌 스튜디오의 캐나다 사무실 중 한 곳에서 일할 예정)는 ‘업계에서 가장 현실적이고 흥미로운 파괴 효과’를 개발하는 데 도움을 줄 것이며 다음 작품에서는 초점을 맞출 것이라고 제안합니다. 그 어느 때보다 파괴가 심해졌습니다.
일부 Battlefield 팬은 DICE를 떠나 Embark Studios를 설립하여 The Finals를 제작한 이전 동료들에게 이를 일종의 도전으로 여겼습니다. 인기 있는 무료 플레이 경쟁 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임뛰어난 파괴력을 제공하며, 서버 기반이라는 추가 이점도 있습니다. 모두에게 똑같습니다. Embark가 기술에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.
서버측 이동 및amp; 파괴는 오랫동안 게임 개발의 성배였습니다
그리고 우리는 결승전에서 그것을 현실로 만든 것을 정말 자랑스럽게 생각합니다. 움직임보다는
클라이언트 측에서 실행되는 물리, 서버에서 환경 이동이 발생합니다. 이는 모든 플레이어에게 동시에 물리학에 대한 단일 진실이 있음을 의미합니다. 결과적으로 이는 비결정적 표면에서 물리학 기반 움직임을 허용합니다. 이는 멀티플레이어 설정에서 플레이어가 움직이는 플랫폼에서 동시에 이동할 수 있음을 의미합니다. 아니면 당신과 당신의 친구들이 같은 무너져가는 집에 함께 있는 경험을 할 수도 있습니다. 이는 흥미로운 주제이며 동적 멀티플레이어 플레이 방식을 근본적으로 변화시킵니다.
물론, The Finals는 Battlefield에 비해 상당한 이점을 가지고 있습니다. 즉, 매우 소규모이며 각각 3명의 플레이어로 구성된 4개의 분대만 구성됩니다. 같은 매치에 총 12명의 플레이어가 참여하는 반면, Battlefield 게임에서는 오랫동안 64명, 심지어 128명의 플레이어가 같은 세션에서 대결을 펼칠 수 있었습니다. 말할 필요도 없이 10배의 플레이어 수를 동기화 파괴하는 것은 어려울 것입니다. 그러나 아마도 그것이 DICE에서 노력하고 있는 것일 수도 있습니다.
아직 새로운 소식을 기대하기에는 조금 이른 것 같습니다. 결국, 프랜차이즈 디렉터인 Vince Zampella는 향후 출품작들에게 오븐에서 요리할 시간이 더 주어질 것이라고 암시했습니다. 또한 DICE, Ripple Effect, Criterion 및 Ridgeline Games 간의 멀티 스튜디오 협업이 될 예정입니다. 후자 팀은 특히 싱글 플레이어 캠페인 작업을 수행하기 위해 (Halo 및 Disintegration의 전 제작자인 Marcus Lehto에 의해) 설립되었습니다.
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