
발더스 게이트 3: 게임 마스터 모드가 부족합니다
발더스 게이트 3는 게임 커뮤니티에 상당한 족적을 남겼으며, 거의 모든 면에서 전작인 디비니티: 오리지널 신 2를 능가했습니다.하지만 팬들이 간절히 그리워하는 중요한 기능 중 하나는 게임 마스터 모드의 부재입니다.디비니티: 오리지널 신 2에서 이 모드를 통해 게임 마스터는 (기존 테이블탑 RPG의 던전 마스터와 유사한) 독특한 모험과 퀘스트를 제작할 수 있었고, 플레이어들은 펜과 종이를 이용한 매혹적인 경험에 몰입할 수 있었습니다.
발더스 게이트 3가 던전 앤 드래곤즈 라이선스 하에 개발되었다는 점을 고려하면, 많은 사람들이 유사한 기능이 포함될 것으로 예상했습니다.그러나 라리안 스튜디오의 CEO 겸 게임 디렉터인 스웬 빈케는 이러한 모드를 구현하려면 막대한 자원과 시간이 필요하다고 밝혔습니다.발더스 게이트 3의 방대한 규모(디비니티: 오리지널 신 2보다 더 컸음)를 고려할 때, 이 기능은 결국 제외되었습니다.
대결 모드 소개
이러한 좌절에도 불구하고, 긍정적인 면도 있습니다.약 1년 전, 라리안(Larian)은 커뮤니티가 게임플레이 경험을 향상시킬 수 있도록 모딩 도구를 출시했습니다.최근 786r786이라는 이름의 모더가 Nexus Mods 와 mod.io 에서 이용 가능한 ‘대전 모드(Versus Mode)’를 선보였습니다.이 모드는 디비니티: 오리지널 신 2의 게임 마스터 모드만큼 포괄적이지는 않지만, 매력적인 대안을 제공합니다.
대결 모드에서는 세션 호스트가 몬스터를 조종할 수 있습니다.적의 턴이 되면 해당 적의 조종권이 호스트 플레이어에게 넘어가 플레이어와 몬스터 간의 직접적인 대결이 가능해집니다.이 기능을 사용하려면 턴 시작 시 파란색 적 초상화를 클릭하기만 하면 됩니다.
When an enemy's turn starts, the game gives control to the host player allowing players to fight against each other by controlling enemies. Make sure to click the blue enemy portraits at the start of their turn to actually control them.
게임 마스터 기능의 미래 전망
대결 모드 자체는 칭찬할 만한 노력이지만, 많은 사람은 이 모드의 확장이 Divinity: Original Sin 2에서 경험할 수 있는 게임 마스터 경험과 유사한 형태로 발전하기를 바랍니다.모딩 커뮤니티의 창의성과 팬층에 대한 Larian의 헌신으로 앞으로 흥미로운 발전이 있을 가능성이 있습니다.
Baldur’s Gate 3의 배경이 계속해서 확대됨에 따라, 플레이어들은 게임 플레이와 스토리텔링 경험을 향상시키는 새로운 기능을 간절히 원하며, 테이블탑 롤플레잉 게임의 풍부한 유산을 재확인하고 있습니다.
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