Outbyte PC Repair

Baldur’s Gate 3 패치 노트 2024년 1월

Baldur’s Gate 3 패치 노트 2024년 1월

Larian Studios는 제가 꿈꾸던 Baldur’s Gate 3 D&D 게임을 제공했으며 계속해서 업데이트하고 있습니다.

발더스 게이트 3 패치 #6 – 2024년 2월 16일

하이라이트

  • 이제 교체하려는 동료와 대화하는 동안 파티에서 모집한 동료를 해고할 수 있습니다.
  • 대화가 자동으로 실행되면 게임은 이제 아바타 캐릭터를 주 연설자로 우선순위를 지정하려고 합니다.
  • 당신의 파트너는 이제 몇 가지 다른 키스를 하고 있습니다! 이는 아주 새롭고 독특하며 무작위입니다. 특히 키가 크거나 작은 체형에 대해 키스가 전반적으로 어떻게 보이는지 개선했습니다.
  • Netherbrain을 물리친 후 당신과 당신의 로맨스 파트너가 함께 미래를 결정할 때 더욱 친밀감을 느낄 수 있도록 Elfsong Tavern의 영화 장면을 개선했습니다.
  • 로맨틱 파트너가 없는 캐릭터의 경우 네더브레인의 패배를 마무리한 후 발생하는 반성 장면을 재작업하여 로맨틱 파트너가 있는 캐릭터의 장면과 더 잘 일치시키고 에필로그와의 간격을 메워줍니다.
  • Sorcerous Sundries에서 Nightsong의 편을 들 것인지 여부를 선택한 후 발생하는 전투 조우를 지원하기 위해 새로운 영화 장면을 추가했습니다.
  • 섀도우하트 캠프 구석에 있는 의자에 앉으면 섀도우하트는 자신과의 관계에 따라 대사로 반응합니다.
  • 다음을 포함하여 캠프의 일부 동료를 위한 새로운 유휴 애니메이션을 추가했습니다.
    • Lae’zel: 기스양키 디스크를 연구하고 있습니다.
    • 민타라: 해골을 관찰하고, 버섯을 돌보고, 폭력을 표현하고, 갑옷을 조정하고, 미래를 계획하고, 태양에 괴로워합니다.
    • 자헤이라: 앉아서 무릎을 꿇고 쥐 전령에게 속삭이며 쉭쉭 소리를 냅니다.
    • Minsc: 요리를 하고 머리를 깎습니다. (이것은 두 개의 별도 애니메이션입니다. 우리가 그를 지나칠 수는 없지만 실제로 그는 머리를 요리하고 있지 않습니다.)
    • 섀도우하트: 밤의 창을 연마합니다.
    • 할신: 휘청거리고 있어요.
  • 설정된 난이도에서 게임을 시작한 경우 이제 사용자 정의 모드로 전환할 수 있습니다(이미 명예 모드를 플레이하는 경우 제외).
  • 막간 이동을 방해하는 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 저장을 교차 저장에 업로드하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 에필로그 캠프 파티의 캐릭터 이름 아래에 적절한 제목이 표시됩니다.
  • Shield Bash 및 Rebuke of the Mighty 패시브가 내성 투척을 트리거하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • PC의 DualSense 컨트롤러에 라이트 바 색상을 추가했습니다.
  • Lae’zel을 좋아했다면 레드 드래곤을 잡고 안장을 얹으세요. 이제 용기가 없더라도 그녀와 함께 Vlaakith에 대한 반란에 동참할 수 있습니다.
  • 일부 4K 모니터에 그래픽 설정이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 시작하거나 종료할 때 가끔 발생하는 Xbox 충돌 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • 이제 예상대로 Repelling Blast를 끌 수 있습니다.
  • 알코올만 캠프 용품으로 사용하여 장기 휴식을 취하면 이제 10턴 동안 새로운 숙취 상태가 발생합니다.
  • 긴 휴식 전에 캠프 용품을 자동 선택하면 자원을 더 최적으로 사용할 수 있습니다. 때로는 요리하고 싶지 않을 때도 있습니다.
  • 이제 긴 휴식 캠프 보급품 메뉴가 동반자 인벤토리의 컨테이너 내부에서 보급품을 가져오는 데 더 효과적입니다. 치즈 좀 그만 쌓아두세요, 윌.
  • 이제 그룹 숨기기는 추종자와 소환수를 포함하여 플레이어가 제어하는 ​​모든 파티원에게 작동합니다.
  • 캠프의 밤 동안 파티원을 해고할 수 있게 되었습니다. 또한 고용인을 전체 파티로 모집하는 것도 가능해졌습니다. 필요할 때까지 캠프에 머물게 됩니다.
  • 이제 서커스 음유시인 메드라쉬와 대화하여 짧지만 열정적인 반응을 얻을 수 있습니다.
  • 올빼미곰 새끼는 더 이상 에델 아줌마의 머리카락을 게걸스럽게 먹어치워서 보너스를 받지 않습니다.
  • 이제 언덕 거인 힘의 비약을 던지면 효과가 적용됩니다.
  • NPC 아래에 유해한 표면을 만들면 이제 범죄 반응이 유발됩니다.
  • 스크래치는 더 이상 특정 무기를 장착할 수 없습니다. 에버번 블레이드처럼 말이죠.
  • Xbox에서 군중 밀도를 조정하는 옵션을 추가했습니다.
  • 삶의 질 향상으로 이제 Pact Weapon 상태가 긴 휴식 이후에도 유지됩니다.

전투

  • The Shambling Mound는 이제 완전히 새로운 맞춤형 전설 액션과 강화된 능력을 갖춘 완전한 명예 모드 보스입니다. 행운을 빌어요.
  • Drider와 Dror Ragzlin은 명예 모드에서 새로운 전설 액션을 선보입니다!
  • 전술가 모드에서 드라이더는 상태 조건이 끝나면 정신적 폭발을 일으키는 Spindleweb Sanctuary라는 특별한 성역을 가지고 있습니다. 또한 그의 Spindleweb Fanaticism 오라는 이제 적에게 디버프를 적용합니다.
  • 전술가 모드에서 Dror Ragzlin의 리더십 오라가 이제 적에게도 디버프를 겁니다.
  • Jaheira는 이미 싸워야 했기 때문에 Moonrise Towers에 도착할 때쯤에는 상태가 좋지 않았을 수도 있습니다. 이제 그녀는 그곳으로 가기 전에 치료할 수 있을 만큼 똑똑해졌으며, 이를 통해 그녀가 전투에서 최소한 1초 더 버틸 수 있기를 바랍니다.
  • Ketheric의 무서운 측면에 의해 적용되는 공포 상태는 이제 Ketheric과의 전투가 조건이 끝나기 전에 종료되면 올바르게 종료됩니다. (이것은 다른 유사한 경우에도 수정됩니다.)
  • 위험한 표면과 가파른 지형을 통과하는 전투 AI 경로 찾기가 향상되었습니다.

흐름과 스크립팅

  • 민타라를 쓰러뜨리고 모집할 수 있는 유효한 방법의 수가 늘어났습니다.
  • Halsin은 Speak with Dead 대화에서 훨씬 나중에 살해당하더라도 더 이상 자신의 죽음에 대해 고블린을 비난하지 않습니다.
  • 라파엘의 현재 게임 내 상태를 확인할 때 스크립트가 너무 방어적이어서 라파엘과 몰 사이의 랜스보드 장면이 절대 트리거되지 않는 경우를 수정했습니다.
  • 마침내 Halsin에게 Kagha에게 보낸 편지를 찾았다고 말할 수 있습니다.
  • Mizora와의 계약이 깨졌을 때 Iron Throne에서 Ravengard를 구하지 못하면 Wyll은 이에 따라 반응할 것입니다.
  • 노파와 싸운 후 메이리나와 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 플린드의 대화가 진행되는 동안 다른 플레이어가 플린드와 전투를 시작하면 플린드의 차례에 게임이 중단될 수 있는 문제를 수정했습니다.

UI

  • 물물교환 시 피드백도 개선되어 제안 상태를 알 수 있습니다.
  • 이제 전체 파티의 인벤토리가 거래 인터페이스에 표시되므로 더 이상 인벤토리에서 아이템을 판매하기 위해 캐릭터를 전환할 필요가 없습니다.
  • 이제 인터페이스 옵션에서 책 및 기타 읽을 수 있는 항목의 텍스트 크기를 변경할 수 있습니다.
  • 옵션 및 난이도 메뉴의 인터페이스 시각적 요소를 업데이트했습니다.
  • ‘메타매직’ 레벨의 마법사에 대한 ‘클래스 패시브’ 패널의 이름을 변경하고 이에 대한 설명을 추가했습니다. 이는 마법사의 모든 클래스 패시브가 Metamagic이고 기본 레벨 업 창에서 이미 패시브임을 알려주고 있다는 점을 고려하여 이름을 더 정확하게 만들기 위한 것입니다.
  • 기능을 더 명확하게 표시하기 위해 ‘캠프 동료’ 버튼의 이름을 ‘캠프 인벤토리’로 변경했습니다.
  • 로비 UI에 사용자 정의 모드 설정을 추가하여 친구를 기다리는 동안 개인화된 경험을 만들 수 있는 시간을 제공합니다. (그리고 타협을 하면서 서로 논쟁할 시간도 줍니다.)
  • 이제 캠프 상자가 캠프 인벤토리 UI에 통합되었습니다.
  • PC의 Switch Pro 컨트롤러에 대해 잘못된 버튼 프롬프트 및 매핑이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 소매치기(다른 사람의 인벤토리에 물건을 심는 행위)가 컨트롤러에서 올바르게 작동합니다.
  • 전투 로그에 XP 획득이 표시되는 방식이 개선되었습니다. 이제 파티원 모두가 여러 다른 소스에서 동시에 XP를 얻는 경우(예: 쥐 떼를 파이어볼할 때) 각각에 대해 별도의 항목을 얻는 대신 계산된 총 획득 XP와 함께 전투 로그에 하나의 항목을 얻게 됩니다. XP, 전체 로그가 막혔습니다.
  • 핫바에 던질 수 있는 아이템에 하위 정렬을 추가하여 가장 최근에 집어든 아이템이 먼저 표시되도록 했습니다.

글쓰기

  • Netherbrain이 패배한 후 특정 선택에 직면했을 때 이제 Lae’zel에게 스스로 결정을 내리라고 말할 수 있습니다.
  • 에필로그에 있는 God Gale의 대화에 Avatar Karlach 및 Avatar Astarion 반응성을 추가하여 상태에 대한 치료법을 요청할 수 있도록 했습니다.
  • 플레이어 캐릭터가 그녀와 협력하는 다양한 경로를 설명하기 위해 Minthara의 에필로그 대화에 몇 가지 새로운 대사를 추가했습니다.
  • 그의 사무실에서 Gortash와 상호 작용할 때 Dark Urge에 대한 추가 내레이터 라인을 추가했습니다.
  • Crèche Y’llek의 기스양키 알과 관련하여 Lae’zel의 새로운 대화와 반응성을 추가했습니다.
  • Gale이 Mystra와 함께 Elysium으로 돌아올 때 최종 게임에서 마인드 플레이어라면 이제 그를 다시 인간으로 변신시킬 것입니다.
  • NPC가 죽는 대신 쓰러지는 현상을 설명하기 위해 일부 일지 항목을 수정했습니다.
  • 액트 2에서 섀도우하트와 로맨스를 하고 있다면, 그녀는 당신이 돌아다니는 동안 더 많은 농담을 하게 될 것입니다.

운동학

  • 이제 섀도우하트가 부모를 잃거나 구한 뒤 울고 있을 때 안아줄 수 있습니다.
  • 게일은 이제 당신이 그와 결혼하기로 동의하면 당신의 손에 키스할 수 있습니다. 이 장면 역시 새로운 인트로와 아웃트로로 개선되었습니다. 이 장면도 새로운 인트로와 아웃트로로 개선되었습니다.
  • Astarion이 승천한 후 키스 장면의 새 버전을 추가했습니다.

소리

  • Gortash의 Speak with Dead 대화에 VO가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • Xbox에서 기본 메뉴 오디오가 몇 초 동안 시작되지 않고 가끔 게임에서 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 튜토리얼이 끝날 때까지 캐릭터 생성 음악이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 탐색하는 동안 ‘실패한 인식 굴림 숨기기’ 설정을 활성화한 경우 주사위 굴림 소리가 재생되는 문제를 수정했습니다. 몰입감을 위해 주사위를 굴릴 때 내레이터에게 조용히 해달라고 요청했습니다.

충돌 및 차단기

  • 파티원이 언더다크 캠프에 있는 동안 1막의 황무지에서 로시몬 수도원 지역으로 이동하려고 하면 언더다크 캠프에 갇혀 진행할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 연결에 실패할 때 게임이 레벨을 제대로 로드하지 않아 발생하는 잠재적 충돌을 수정했습니다.
  • 칼라크를 모집하지 않은 채 캠프에서 부활시킨 후, 1막을 떠날 때 캠프에서 컷신을 발동시키면, 당신이 그녀와 대화하기 전에 그녀가 도망가는 극단적인 상황을 막는 문제를 수정했습니다.
  • Moonrise Towers 공격 중에 게임을 저장할 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
  • Elfsong Tavern 캠프에서 축소할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • Lae’zel만이 살아있는 상태에서 튜토리얼을 종료하면 Act I에서 한 번도 저장할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • Lae’zel을 동료로 모집하여 Underdark를 방문한 후 Act I에서 부러진 다리 옆의 기스양키 초크포인트에 접근할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 구멍에 뛰어들어 어딘가로 이동할 때 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 저장 게임을 로드할 때 발생할 수 있는 몇 가지 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용하여 PC에서 플레이하고, 컨테이너를 열고, 인벤토리로 이동한 다음 키보드 모드로 전환할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • Yurgir의 대화 중에 만들어진 저장 게임을 다시 로드할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 대화 옵션이 표시될 때 특정 저사양 PC에서 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • Vulkan의 잠재적인 충돌을 수정했습니다.
  • Cazador와 Thisobald Thorm이 만나는 동안 Vulkan과 PS5의 충돌을 수정했습니다.
  • 자물쇠 따기 또는 함정 해제 상태에 갇혀 캐릭터가 움직일 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 로딩이 33%에서 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 자물쇠 따기 시 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 인벤토리 UI의 캐릭터 모델을 로드하는 데 너무 오랜 시간이 걸릴 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 지상 타일이 저장되지 않거나 올바르게 로드되지 않아 저장 게임을 로드할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • Shadowheart가 쓰러지고 파티에 속하지 않은 상태에서 노틸로이드를 떠날 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 물체를 던질 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 거래하는 동안 ‘상품 판매’를 선택할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 짧은 휴식이 끝나는 순간 바로 만들어진 저장 게임을 로드할 때 짧은 휴식이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • 시체를 새로운 지역으로 운반한 후 인벤토리에 있는 시체를 약탈할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 소환수가 보상을 받을 수 없기 때문에 컨트롤러 보상 UI에서 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 온라인 공개 상태를 ‘친구만’으로 설정한 경우 호스트 친구의 로비를 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 저장 게임을 로드할 때 잘못된 자물쇠 따기 상태인 경우 캐릭터가 움직이지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 활성 롤을 빠르게 건너뛸 때 대화 UI에 멈추는 버그를 수정했습니다.
  • Lathander의 피를 훔친 후 플레이어 캐릭터가 게임에서 삭제되는 버그를 수정했습니다.
  • Xbox 시작 시 발생할 수 있는 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 아이템을 파괴할 때 PS5에서 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 분할 화면 플레이어가 활성 롤 중에 듣고 있는 대화를 떠난 후 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 라에젤과 싸운 후 섀도우하트를 죽인 후 캠프를 떠나거나 턴제 모드로 들어갈 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 작동하지 않는 ‘턴 종료’ 버튼으로 인해 멈추는 기존 저장을 수정했습니다.
  • 동기화 시 충돌을 방지하기 위해 Xbox 커널에 더 많은 메모리를 할당했습니다.
  • 동작 상태가 입력된 동일한 프레임에서 무력화 상태가 제거 대상으로 표시되었을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • Xbox 버전에서 게임을 중단한 부분부터 계속하는 대신 게임을 다시 시작할 때 때때로 게임이 완전히 다시 시작되는 일부 문제를 해결했습니다.
  • 몇 가지 다른 잠재적인 충돌을 수정했습니다.

전투와 균형

행위 전반에 걸쳐

  • 이제 사기꾼의 어리석음 조건이 모든 속성을 똑같이 감소시킵니다.
  • 임시 체력 30을 부여하는 집결 버프가 이제 20을 부여하는 Tharchiate Vigor 버프보다 우선시되므로 두 버프를 모두 가지고 있으면 더 큰 혜택을 얻을 수 있습니다.
  • 적 NPC가 전투 중이 아닌 캐릭터에게 주문을 반격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 명예 모드에서는 가속이 부여하는 추가 공격이 더 이상 슬레이어 형태에 추가 공격을 부여하지 않습니다.
  • 명예 모드에서 가속 상태의 캐릭터가 기회 공격을 실행한 후 다음 턴에 추가 공격을 잃을 수 있는 문제가 수정되었습니다.
  • 명예 모드에서 아이템을 공격할 때 에델 아줌마의 이상한 마법 급증이 발동되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Supreme Githyanki Parry 사용자가 전투가 아닐 때 매 턴마다 Parry 준비 상태가 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 인벤토리에서 아이템을 던질 때 NPC가 필요 이상으로 가까이 움직이는 문제를 수정했습니다.
  • Myrmidon Wild Shapes는 이제 원래 수정자 대신 자체 주문 시전 수정자를 사용합니다.
  • Grasping Vine 주문이 전투에서 더 유용하도록 업데이트되었습니다. 더 나은 능력치를 가지며 소환 시 반경 내에 덩굴을 생성합니다.
  • 올챙이 능력 Fracture Psyche의 후속 주문 Shatter Psyche는 이제 Awakened feat이 있는 경우 보너스 액션입니다.
  • Mage Slayer와 Portent는 이제 Wild Shape 및 기타 변신 형태에서도 작동합니다.
  • Mind Flayer Form의 플레이어 캐릭터는 더 이상 해당 형태에서 Armor Class 버프를 얻지 않습니다.
  • 야수 교감 두루마리와 Seelie의 시야는 이제 예상대로 레벨 6 주문 슬롯을 사용합니다.
  • Hellfire Engine Crossbow의 동작인 Reposition Malefactor가 아군에게 자동으로 성공하도록 만들어 아군이 이로 인해 피해를 입지 않도록 했습니다.
  • 애니메이션 갑옷은 이제 대상에게 출혈을 일으키는 파열 상태에 면역입니다. 예상할 수 있듯이 애니메이션 갑옷은 출혈이 있어서는 안 됩니다.
  • Agave의 흉터 패시브는 더 이상 근접 공격이 아닌 공격에 작동하지 않습니다.
  • 이제 미믹의 공격력이 증가했습니다.
  • 일부 NPC 주문은 더 이상 의도한 대로 성역 상태의 캐릭터를 대상으로 지정할 수 없습니다.
  • 이제 자헤이라가 파티 추종자일 때 표범 형태를 사용할 수 있습니다. 이제 그녀는 Lesser Restoration과 Call Lightning을 사용할 수도 있습니다.
  • 철자법 반대 전설적인 행동(철자법 반대 가능)은 이제 전설적인 행동 조건도 제거합니다.
  • 폴터가이스트는 더 이상 무기를 집을 수 없습니다.
  • 슬레이어의 냉혹한 돌진 공격이 이제 성역을 파괴합니다.
  • 이제 적들이 즉시 파괴하는 Spirit Guardian 범위 내에서 Skeletal Involucre를 소환할 가능성이 낮아졌습니다.
  • 대상을 놀라게 할 수 있는 NPC 행동은 이제 장점과 단점을 확인합니다.
  • 확실히 사람이 아닌 놀(gnolls)에서 작업하는 홀드 사람(Hold Person)을 수정했습니다.

1막

  • Dror Ragzlin에게 거미를 자신의 편으로 끌어들이는 능력을 부여했습니다.
  • 이제 Forge Hammer를 사용하지 않은 경우에도 Grym 조우 중에 Magma Mephits가 생성될 수 있습니다.
  • Nere의 Legendary Action은 이제 공격할 때가 아니라 공격을 받을 때 올바르게 트리거됩니다. 그에게 여유를 주세요. 진정한 영혼이 되는 것은 엄청난 압박감입니다. 우리 모두는 그의 입장에서 혼란스러워 할 것입니다.
  • Minthara의 캠프 매복 중 적 오우거는 이제 탐험가 모드에서 체력이 더 적습니다.
  • Festering Cove의 BOOOAL 전투에서 턴을 끝내지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 페저크에게 자신과 아군에게 폭탄을 던지는 것을 중단하라고 말했습니다.
  • 저장 시 여전히 피해를 주는 주문에 대해 저장 던지기를 할 때 네레의 전설적인 행동이 트리거되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 감염 상태의 에터캡을 공격하면 공격자는 감염을 피하기 위해 에터캡 자체가 아닌 내성 굴림을 하게 됩니다. 사랑을 전파하세요.
  • 잘못된 인종 통계를 가진 에메랄드 그로브의 두 NPC를 수정했습니다.
  • 그림(Grym)의 레전더리 액션(Legendary Action)이 의도한 것보다 더 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
  • 복수의 가면의 복수의 일격 패시브가 무장 해제된 동안 차단되는지 확인했습니다.

2막

  • 전술가 및 명예 모드에서 케테릭 조우의 난이도가 증가했습니다.
  • 전술가 모드에서 카르니스는 이제 파괴 시 심령력으로 폭발하는 새로운 맞춤형 형태의 성역을 갖게 됩니다.
  • 균형 모드에서 Drider’s Sanctuary는 이제 레벨 3 주문입니다.
  • 전술가 모드: Drider’s Spindleweb Sanctuary는 이제 레벨 4 주문입니다.
  • 올리버의 미라가 전투 중 수면 주문 시전 애니메이션을 재생하지 않던 문제를 수정했습니다. 또한 주문이 지역 주문이어야 하는데 단일 대상 주문으로 수정되었습니다.
  • Gauntlet of Shar 플레이어가 두 배로 주문을 적용하여 자원을 올바르게 사용하지 않는 주문을 수정하는 방법을 재작업했습니다.
  • 미르쿨 사도의 죽음의 손가락 주문은 이제 캔트립 대신 레벨 7 주문으로 처리됩니다.
  • 미르쿨의 사도의 충실한 소비 액션과 망자의 시선 전설 액션은 이제 의도한 대로 마법의 어둠으로 인한 실명을 무시합니다.
  • 단일 손상으로 두 개 이상의 부품을 제거해야 하는 경우 Gerringothe Thorm의 갑옷이 제대로 제거되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Ketheric은 이제 Mind Flayer Colony에서 들키지 않고 공격하면 적대적으로 변합니다.

3막

  • 이제 훨씬 더 조심하게 될 Gondians와의 전투에 몇 가지 개선이 이루어졌습니다. 예를 들어 민첩성을 14로 높이고 흐림 주문을 부여했으며 더 나은 갑옷을 부여하고 경갑 및 중갑 숙련도를 부여했습니다.
  • Cazador는 이제 의식을 마치고 승천할 때 체력이 20이 아닌 100으로 치유됩니다.
  • 길드홀 쿠데타에서 특정 캐릭터가 죽어 전투 흐름을 방해하는 문제를 수정했습니다.
  • 공격자가 공격하기 전에 성역을 가지고 있는 경우 오린이 살인적인 보복을 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 명예 모드에서 Cazador의 전설적인 행동에 의해 적용된 무리 조건은 이제 영향을 받은 개체의 이동 속도를 절반으로 줄입니다.
  • Lorroakan의 전투를 일부 업데이트했습니다.
    • 이제 그는 자신이 제기하는 도전 과제를 더 정확하게 반영하기 위해 레벨 10이 되었습니다.
    • 그의 흙 미르미돈은 이제 그에게 보너스 액션으로 스톤 스킨을 시전할 수 있습니다.
    • 그의 미르미돈과 크랭크는 이제 모두 마음대로 날 수 있습니다.
    • 이제 그는 당신의 파티를 만나기 전에 자신에게 마법사 갑옷을 시전할 것입니다.
    • 그의 미르미돈은 이제 두 개가 아닌 하나의 주문만 잠금 해제합니다.
  • 이미 소환된 노파 복식은 이제 Auntie Ethel과의 Act III 전투가 진행되면 새로운 주문을 받게 됩니다.
  • 호프의 방어구가 하프 플레이트 아머에서 플레이트 아머로 업그레이드되었습니다.
  • 에필로그의 유령 형태는 더 이상 표면 손상의 영향을 받지 않습니다. 그들은 또한 무적의 구체와 투명화 주문을 무시할 것입니다.
  • Steel Watchers가 때때로 자신의 공격으로 자해를 하는 문제를 수정했습니다.
  • 섬광블라인더는 이제 명예 모드에서 강철 감시자를 1턴 동안 기절시킵니다.
  • 전술가 난이도 이상에서 강철 감시자의 번개 피해 취약성을 제거했습니다.
  • Cazador의 Call Lightning 주문은 이제 레벨 5입니다.
  • 이제 Viconia는 Dark Sentinel Legendary Action으로 자신을 목표로 삼을 수 있습니다.
  • Counting House에서 매복하고 있는 Bhaal의 사신(Reapers of Bhaal)은 이제 나머지 전투원들과 전투에 참여할 것입니다.
  • 명예 모드에서 Ansur의 불멸성은 조건이 해결된 직후가 아니라 Unrelenting Storm을 완료한 후에만 해제됩니다.
  • 전투가 시작되기 전에 의식 수행자 중 일부가 사망한 경우 오린 전투에서 Bhaal의 은혜가 전투를 떠나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 호프는 이제 Shield +2 대신 일반 Shield를 장착합니다.
  • 무력화되었을 때 반응 변위를 사용하는 Ptaris를 수정했습니다.

게임플레이

행위 전반에 걸쳐

  • 한 번의 공격으로 다른 NPC를 쓰러뜨리는 데 NPC가 반응하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 피해자의 착지 위치가 NPC에서 너무 멀면 구경꾼 NPC가 다른 사람을 밀어서(밀치기, 썬더웨이브 등) 피해를 입힐 때 반응하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Shift 키를 누르고 아이템 스택을 월드에서 드래그 앤 드롭할 때 아이템 분할기가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 문자 시트 키 바인딩이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 긴 휴식 후에 미르미돈의 몸에서 무기를 약탈할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 다른 아이템처럼 편리하게 거미 알 주머니를 던질 수 있습니다.
  • 병에 담긴 숨결 물약으로 더 이상 돌풍(Gust of Wind)을 무한히 시전할 수 없습니다.
  • Companion Shadowheart를 캠프로 보내면 그녀는 유물을 자신에게 보관할 것입니다. 커스텀 캐릭터나 고용인이 아티팩트를 가지고 있다가 위더스의 옷장으로 보내지면 아티팩트는 다른 캐릭터에게 이전됩니다.
  • 지혜 대신 카리스마가 필요한 캠프에서 스크래치에 대한 동물 취급 검사를 수정했습니다.
  • Flaming Sphere는 이제 전투 후에 불타는 오라를 끕니다.
  • 아바타가 해제되는 동안 플레이어가 참가하면 게임이 항상 플레이어를 아바타에 올바르게 할당하지 않는 분할 화면 문제를 수정했습니다.
  • 던진 물체의 불일치를 수정했습니다.
  • 캐릭터가 특정 위치에서 죽을 때 전투 카메라가 너무 멀리 확대되는 문제를 수정했습니다.
  • 대화를 시도했지만 시작하지 못한 경우 제어권이 더 이상 제어되지 않는 아바타에게 넘겨지지 않습니다.
  • Volo의 Ersatz Eye가 부여한 영구적인 See Invisibility 상태와 관련된 버그를 수정했습니다. 이제 조건을 가진 캐릭터가 죽고 부활한 후에도 조건이 유지됩니다.
  • 한 플레이어 캐릭터가 NPC(예: 플린드)와의 대화로 인해 일시 중지된 전투 중이고 다른 플레이어 캐릭터가 전투에 참여할 때 상호 작용이 완전히 차단되는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 민타라는 게임 난이도에 적합한 HP를 갖게 되었습니다.
  • 대화에서 할 말이 있는 투명 캐릭터는 이제 실제로 자신을 보여주는 것을 기억합니다.
  • 위더스가 파티에 참여하지 않아 부활한 죽은 아바타를 수정했습니다.
  • 발굴을 시도할 때 가끔 파티 인벤토리에서 삽이 감지되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 변이된 캐릭터의 이름이 그대로 유지됩니다.
  • ‘Wyrmslayer’ 배경 목표를 추가했습니다.
  • 변장한 미믹을 틈에 던지면 이제 해당 미믹을 처치하면 XP를 얻을 수 있습니다.
  • 이제 물 펌프는 물 웅덩이를 생성합니다.
  • NPC를 틈에 던져도 더 이상 비행 중일 때 범죄 대응 대화가 시작되지 않습니다.
  • NPC가 볼 수 없는 곳에서 사람/괴물 붙잡기, 변이, 사람/괴물 지배를 시전하면, 피해자가 주문의 영향을 받는 것을 알아차린 NPC가 조사를 시작합니다.
  • 실제로 무언가를 던지기 전에 액션을 소비하는 일부 던지기 액션을 수정했습니다.
  • Interact 키 바인딩을 다시 매핑하면 개체를 이동할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • 피해를 반사하는 적을 죽일 때 Wild Shapes가 가끔 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Downed 튜토리얼 팝업은 이제 법 집행 기관과의 싸움 중에 올바르게 실행됩니다.
  • Killing Spree 배경 목표는 이제 전투에서만 달성할 수 있습니다.
  • Wild Magic의 결과로 소환될 수 있는 캠비온은 이제 표시 이름을 갖습니다.
  • Jaheira는 특정 상황에서 두 가지 유형의 Wild Shape에 액세스할 수 있습니다. 우리는 그녀의 D&D 규칙에 대한 노골적인 무시를 누그러뜨렸습니다.
  • NPC가 전투 밖에서 주문 차단을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 파티에 허용되는 최대 문자 수가 3명으로 제한되는 버그를 수정했습니다.
  • 게임에서 메인 메뉴로 돌아갈 때 컨트롤러 럼블이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 음유시인 주문을 시전할 때 음유시인 NPC가 악기를 연주하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 강제 턴 기반 모드에서 NPC 머리가 가끔 분리되는 현상을 수정했습니다.
  • 전투 영감 액션이 보너스를 1d10으로 업그레이드하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 체인 라이트닝과 아이스 나이프가 Metamagic: Twinned Spell의 영향을 받는 문제를 수정했습니다.
  • Dark Urge는 이제 Durgey가 아닌 캐릭터와 마찬가지로 큰 소리로 말할 가능성이 높습니다. 반복을 피하기 위해 라인도 무작위로 지정되었습니다.
  • 더 이상 시체를 자체 인벤토리에 넣을 수 없습니다.
  • 화로나 샹들리에를 떨어뜨려 피해를 입힐 때 캐릭터는 이제 당신을 고통의 근원으로 인식합니다.
  • 저장 중에 캐릭터가 던져지면 캐릭터가 비활성화되는 버그를 수정했습니다. 멀리 운반하십시오.
  • 쓰러진 상인의 인벤토리에 넣은 아이템이 다시 로드할 때 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 인벤토리에서 아이템을 분할할 때 가끔 아이템이 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 캐릭터가 독 내성 투척에 대해 이점을 갖고 있는 경우 Stinking Cloud 내성 투척을 Advantage로 만들 수 있습니다.
  • 해당 시점에 파티원이 캠프에 있는 경우에만 캠프에 있는 특정 동료에게만 아이템을 보낼 수 있습니다. 모든 +1 단검을 게일에게 보내지 마세요. 게일은 그다지 배고프지 않습니다.
  • 이제 물의 정령과 물 미르미돈이 깊은 물 틈에서 회복될 수 있습니다.
  • 당신이 조종하고 있는 캐릭터가 전투 차례에 사망한 경우 수동으로 전투에 다시 참여해야 하는 문제를 수정했습니다.
  • 대화의 일부 스킬 체크에 이점이 올바르게 부여되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 캐스터가 파티를 떠날 때 변형석이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터가 움직이고 대화가 중단될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 염료를 제거하는 방법에 대한 튜토리얼을 추가했습니다.
  • 소환하여 쉬지 않고 캠프에 갔다가 캠프를 나가면 스크래치가 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 일리시드 기생충 소비 튜토리얼의 트리거를 조정했습니다.
  • 일부 캐릭터에게 Banish 주문을 사용하면 전투에서 나가고 턴제 모드가 종료되어 실시간으로 상태를 카운트다운하는 버그가 수정되었습니다.
  • Wavemother의 로브를 사용하면 더 이상 턴제 모드 및 전투 이외의 물 재생을 사용할 수 없습니다.
  • Armor of Landfall의 녹색 침대 재생 패시브가 이제 턴 시작 시 체력을 올바르게 재생합니다.
  • 근접 무기로 공격할 때 Coldbrim Hat이 Encrusted with Frost를 생성하는 문제를 수정했습니다.
  • Lathander의 축복 패시브는 더 이상 적을 치유하지 않습니다.
  • 광전사의 뿔이 부여하는 피의 갈증 지속 효과는 이제 의도한 대로 착용자의 체력이 완전하지 않을 때만 작동합니다.
  • 은 펜던트를 해제해도 착용자가 이미 배운 안내 캔트립이 더 이상 제거되지 않습니다.
  • 보이지 않는 무기인 보이지 않는 위협은 이제 의도한 대로 무장 해제에 면역이 됩니다.
  • Warlocks의 Bound Pact Weapons는 더 이상 무장해제될 수 없습니다.
  • 포자지기의 포자 자루 패시브 방어구는 더 이상 장착 또는 장착 해제 시 새로고침되지 않습니다. 이제 의도한 대로 포자 확산 주문이 긴 휴식 시 새로 고쳐집니다.
  • Soulbreaker 무기 동작이 거대하거나 거대한 생물체에 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Colossus Slayer 패시브가 명예 모드에서 원거리 무기 공격에 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 강령술 주문을 시전한 후 소중한 강령술의 생명 정수의 지팡이가 예상대로 소모됩니다.
  • 모든 성기사 액션은 이제 프리캐스트 일리시드 힘과 함께 작동합니다.
  • 설명된 대로 이제 프리캐스트를 긴 휴식당 한 번 사용할 수 있습니다.
  • 폴암 마스터 위업 반응이 트리거되어 대상이 폴암을 휘두를 때 당신을 공격하게 만드는 버그를 수정했습니다.
  • Dungeon Delver 위업은 이제 숨겨진 물체를 찾는 데 이점, 던지기 내성에 이점, 함정에 대한 저항력을 올바르게 부여합니다.
  • Wolf Wildheart 야만인은 이제 Shocking Grasp와 같은 비무장 주문 공격을 포함하여 비무장 근접 공격(근접 무기 공격뿐만 아니라)에 대해 근처 아군에게 이점을 부여합니다.
  • 이제 모든 Wildheart 야만인이 격노하는 동안 낙하 피해에 대한 저항을 올바르게 받습니다. Bear Wildheart 야만인은 이제 (다른 모든 야만인과 마찬가지로) 비무장 공격 시 분노 보너스 피해를 올바르게 입힙니다.
  • Fey Ancestry를 가진 캐릭터는 더 이상 마법의 근원에 의해 잠들지 않습니다.
  • 이제 Wildmagic 야만인이 강화 마법을 사용하여 성기사에게 레벨 1 주문 슬롯을 올바르게 복원할 수 있습니다.
  • 선술집 싸움꾼 위업은 이제 즉석 무기 공격에도 보너스 피해를 적용합니다.
  • 이제 NPC는 자신(또는 동맹국)을 불길에 휩싸이려는 열망을 훨씬 덜 하게 될 것입니다.
  • Disguise Self는 더 이상 클래스별 및 Durge별 대화 옵션에 액세스할 수 없게 만들지 않습니다. 결국 당신은 당신의 인종을 위장하고 있을 뿐입니다.
  • 풀 레스트가 가끔 선택한 것보다 더 적은 수의 캠프 용품을 소비하는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 파티원이 동일한 프레임에서 영감을 받을 때 누락된 영감 포인트와 전투 로그 메시지를 수정했습니다.
  • 게임을 다시 로드하면 게임이 특정 조건의 원인을 잘못 해석하는 문제가 수정되었습니다. 이로 인해 잘못된 캐릭터의 차례에 조건이 활성화되는 경우가 있습니다.
  • NPC가 움직일 수 없을 때 잘못된 투척 범위를 사용하는 문제를 해결했습니다. 이로 인해 때때로 그들은 자신의 머리에 폭발물을 던지게 되었습니다.
  • NPC가 때때로 불가능할 점프를 성공적으로 착지하는 문제를 수정했습니다. 천장을 통과하는 것처럼요.
  • 한 번의 클릭으로 현재 선택된 반응을 수락하는 방법을 추가했습니다.
  • 표면 툴팁을 고정할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 추종자가 비무장 상태에서 무기를 장착할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 이동식 플랫폼(예: 화재 VFX/SFX)의 오디오 및 조명이 해당 플랫폼을 따라 움직이지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 오우거와 다른 거인들은 이제 전투에서 살아남은 후 스스로 치유할 수 있고, 변신을 알아차리고, 적절한 경우 전투에서 도움을 요청할 수 있습니다.
  • 더 이상 잠자는 캐릭터와 거래할 수 없습니다.
  • 성역(Sanctuary) 조건이 설정된 캐릭터에게 피해를 주려고 시도한 후 가끔 오른쪽 클릭이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • PS5에서 NPC가 이미 쓰러진 후 죽으면 추가 전리품을 얻는 경우가 있었습니다.
  • 캠프 인벤토리 패널을 통해 캠프 상자 관리가 개선되었습니다.
  • 시체가 인벤토리에 있는 동안 시체의 인벤토리에 있는 아이템을 이동할 때 아이템 슬롯이 중복되는 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 분할기를 사용하여 아이템의 일부를 이미 집은 후에 아이템 더미를 집을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 다른 사람을 모집하는 동안 고용인을 캠프로 보내면 올바르게 캠프로 보내집니다.
  • 해고된 캐릭터의 인벤토리에서 퀘스트 아이템이 제대로 감지되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 에필로그 캠프에서 파란색 위습으로 표시되는 죽은 캐릭터의 영혼 위에서 머리 위 대화가 계속 재생되는 문제를 수정했습니다. 라에젤은 더 이상 긴급하게 ‘위치 변경!’을 선언하지 않습니다. 당신이 그녀의 작은 위습을 이리저리 움직이게 만들 때.
  • 기본 슬롯과 다른 유형의 주문 슬롯(예: 흑마법사 주문 슬롯)을 사용하여 주문을 시전한 후 특정 주문을 시전할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 주문을 레벨 2로 상향 조정하면 Create Water의 추가 변형이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 오멜루움이나 광휘 협회의 블러그를 처치하면 성기사의 맹세가 깨집니다. 왜냐하면 그들은 친절하고 당신은 아니기 때문입니다.
  • Hope, Sovereign Glut 등 임시 추종자가 될 수 있는 NPC가 적대적으로 변해 공격할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 해제된 캐릭터 인벤토리에 있는 마법 아이템을 이제 게일에 기부할 수 있습니다.
  • 라레시안의 분노를 인벤토리에서 떨어뜨린 경우 이를 선택할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 캐릭터를 죽여도 땅에 떨어진 플레이어 소유 아이템의 소유권이 더 이상 제거되지 않습니다.
  • 더 이상 위치 볼트에 Metamagic: Twinned Spell을 사용할 수 없습니다. 쌍을 이루면 자체 집중력이 깨지기 때문입니다.
  • 이제 밀어내기 동작이 죽은 캐릭터에게도 작동합니다.
  • Divine Intervention: Opulent Revival은 이제 Action Surge와 같은 능력의 재사용 대기시간을 재설정합니다.
  • 개체와 상호 작용할 때 경로 찾기 기능을 개선했습니다.
  • 바알리스트 갑옷의 살인 오라 패시브는 더 이상 NPC가 착용자를 피하게 만들지 않습니다.

1막

  • 이제 탐험가 모드에서 Rosyorn Monastery를 탈출하려면 7턴이 남았습니다.
  • 고블린 캠프 앞 검문소에 있는 고블린들은 이제 대시를 사용하여 전쟁 북에 더 빠르게 도달합니다.
  • Underdark에 있는 일부 포탑의 시야 범위가 불필요하게 커지던 문제를 수정했습니다.
  • Sussur Bloom을 캠프 상자로 보내면 시들게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 복수 성기사는 사자가 살해된 후 성문을 열 때 더 이상 맹세를 어기지 않습니다.
  • Tiefling Hideout의 풀 스위치 로프 피드백을 개선했습니다. 또한 옆에 있는 사다리에 일부 VFX를 추가했습니다.
  • 에메랄드 그로브 해변에서 물고기를 줍는 것은 더 이상 범죄가 아닙니다. 저 드루이드들은 채식주의를 매우 진지하게 받아들입니다.
  • 이제 더 이상 에메랄드 그로브 해변에서 무한한 물고기를 생성할 수 없습니다. 곰 냄새가 나는 것도 당연합니다.
  • Sussur Blooms를 쌓아서 Underdark에서 가져온 다음 다시 쌓아도 시들지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 민타라가 모집된 후 무기 동작을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Underdark의 애완동물 무덤에 꽃을 놓을 때 꽃이 올바르게 표시되도록 보장합니다.
  • 1막의 하피 둥지에서 일부 아이템을 더 쉽게 약탈할 수 있게 되었습니다.
  • 이제 그림포지 전투에서 충성파와 합류하지 않으면 네레의 머리와 아이템을 약탈할 수 있습니다.
  • 부엉이곰 동굴의 구조적 완전성이 부족했던 부분이 복원되었습니다. 종유석은 이제 손상을 입힐 때 올바르게 떨어집니다.

2막

  • 감옥 벽을 파괴할 때 Last Light의 모든 수감자가 도망자 상태가 되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Art Cullagh에게 Isobel이 납치되었을 때 전투 중에 노래를 그만 부르라고 말했습니다.
  • 이제 Charlatans는 Jaheira의 진실 혈청을 마셨지만 그 영향에 저항한 Act II에서 올바르게 보상을 받습니다.
  • 카르니스는 소중한 달랜턴을 잃어버리면 그것을 되찾고 다시 장착하려고 할 것입니다.
  • 카르니스는 이제 괴물이라는 라벨이 올바르게 지정됩니다.
  • 전술가 모드에서 Cloakers의 Phantasms 작업은 이제 환상의 복제본을 추가로 소환하고 Cloakers는 Alert feat를 갖습니다.
  • 더 이상 케테릭의 시체를 틈에 던져서 그를 약탈하고 스토리를 진행하는 것을 막을 수 없습니다.
  • 황제를 만난 후 아스트랄계에 있는 동안 긴 휴식을 취할 수 없도록 일부 오래된 저장 게임을 패치했습니다.

3막

  • 마인드 플레이어로 변한 민간인은 이제 의도한 대로 붉은 피 대신 은피를 흘리게 됩니다.
  • Cazador’s Palace의 두 지역이 차단되어야 할 때 빠른 이동과 긴 휴식을 허용하는 버그를 수정했습니다.
  • 로건 신부의 가슴에 있는 잘못된 바닥을 찾기 위한 조사 검사가 캐릭터당 한 번이 아니라 활성 캐릭터에 대해 한 번만 굴리던 문제를 수정했습니다.
  • Wyrm’s Rock 옥상에 있는 Gortash의 사무실에 경호원을 추가했습니다.
  • Voss가 High Hall 기지에서 매복 공격을 하면 더 이상 거래할 수 없습니다.
  • 이제 민타라가 문라이즈에서 해방된 후 캠프에 초대되면 그녀의 인벤토리를 사용할 수 있습니다.
  • 감옥에서 탈출한 후 감방으로 돌아가서 체포하는 경비병과 관련된 사람이 눈치 채지 못한 채 문을 닫으면 더 이상 도망자로 간주되지 않습니다.
  • Gortash의 조건과 툴팁의 일부 세부 사항을 수정하고, 무장 해제가 가능하지만 무기를 떨어뜨릴 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 마지막 전투에서 뇌간에 도달하면 다른 모든 적들이 패배하는지 확인했습니다.
  • Cazador’s Dungeon에서 ‘읽기’ 옵션이 없는 책을 수정했습니다.
  • 마지막 전투부터 에필로그 시작까지 상태가 이어져 잠재적으로 플레이어가 사망할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 경첩이 파괴되면 하이홀의 샹들리에가 떨어지게 됩니다.
  • 퀘스트 UI에 플레이어가 Netherbrain을 지배하려면 먼저 최고의 올챙이를 사용해야 함을 상기시키는 메시지가 추가되었습니다.
  • Voss는 Act III에서 더 이상 백업 검을 판매하지 않습니다.
  • 트레스심 둥지를 파괴 가능하게 만들었습니다.
  • ‘다시는 사슬에 묶이지 않을 것’ 민속 영웅 배경 목표는 이제 로로아칸의 죽음에만 반응하는 것이 아니라 라마지스의 탑에 나이트송이 있고 플레이어가 그녀와 동맹을 맺은 경우에만 트리거됩니다.
  • 이제 범죄자의 ‘자유의 대가’ 배경 목표가 아르푸르 그레고리오를 금으로 갈취한 후 올바르게 트리거됩니다.
  • 이제 희망의 집 내실에 있는 분수대에서 몸과 옷을 청소할 수 있습니다. 때로는 큰 행사 전에 기분을 전환하는 것이 좋습니다.
  • Ptaris의 투영에는 이제 Incorporeal Movement 패시브가 적용됩니다.
  • Gortash는 이제 전술가 모드에서 경보 패시브를 갖습니다.
  • 이제 게임 종료 전 최종 경고를 통해 최종 전투 중에 어떤 기능이 차단될지 명확하게 알 수 있습니다.

멀티플레이어

  • 특정 Origins과 관련된 업적은 이제 해당 순간에 참여한 플레이어뿐만 아니라 세션의 모든 플레이어에 대해 잠금 해제됩니다. (이는 다음 업적에 영향을 미칩니다: ‘직물 수리’, ‘리치 여왕의 분노’, ‘어두운 밤에 꽃을 피우다’, ‘핫 데이트’, ‘그저 한입 깨물기’, ‘허점’, ‘당신의 충동을 받아들이세요’ .)
  • 분할 화면 문제를 방지하기 위해 캐릭터 생성을 시작하거나 캐릭터를 할당할 때(예: Withers’ Wardrobe를 통해) 화면 페이딩 설정을 조정했습니다.
  • 호스트가 클라이언트의 이전 아바타와 대화 상자 닫기에 있는 동안 클라이언트가 연결 중일 때 발생하는 일부 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 분할 화면에서 다른 위치로 순간 이동할 때 검은색 화면이 나타나거나 자산이 누락될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 네트워크 지연으로 인해 호스트가 멀티플레이어 클라이언트를 선택하고 그 후 빠르게 롤링할 때 멀티플레이어 클라이언트에 활성 롤 보너스가 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 클라이언트가 대화를 들을 때 멀리 서 있는 경우 호스트 동료의 대화 롤 보너스가 멀티플레이어의 활성 롤에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어에서 클라이언트가 아이템을 끌어서 놓을 때 호스트의 주문 시전이 취소되는 버그를 수정했습니다.

제어 장치

  • 컨트롤러에서 턴 기반 모드를 선택하는 것과 실제로 턴 기반 모드를 시작하는 것 사이의 지연을 줄였습니다.
  • 전투 주문을 시전하기 위해 컨트롤러를 움직이는 동안 컨트롤러의 커서가 이전 대상 위치로 돌아가는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러에서 주문을 시전하는 동안 카메라가 더 이상 고정되지 않으므로 주문 애니메이션과 게임플레이 간의 전환이 좀 더 부드럽게 느껴집니다.
  • 게임에서 기본적으로 가장 높은 레벨의 주문 슬롯이 지정되고 다른 변형을 선택할 수 없기 때문에 다른 주문 슬롯으로 주문을 시전할 수 없는 컨트롤러 문제를 수정했습니다. 모든 변형과 주문 슬롯을 다시 사용할 수 있습니다.
  • 컨트롤러 연결을 끊었다가 다시 연결한 후 Xbox에서 컨트롤러 진동이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 전투 주문을 시전한 후 컨트롤러의 커서가 너무 일찍 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 PS5 컨트롤러에서 수행한 작업에 대한 반응으로 Xbox 컨트롤러가 가끔 덜거덕거리는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 컨트롤러에서 작업이 실행된 후 카메라가 대상으로 복원됩니다.
  • 컨트롤러에서 D패드와 범퍼 버튼이 예상대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.

흐름과 스크립팅

행위 전반에 걸쳐

  • 에필로그 캠프에서 동료에게 말을 걸어도 머리 위에 느낌표가 남아있는 현상이 수정되었습니다.
  • 당신이 범죄를 저지른 후 존재하지 않는 대화를 기다리는 동안 캐릭터가 바쁜 것으로 간주되는 드문 경우를 수정했습니다.
  • Karlach로 플레이할 때 여전히 다른 사람을 만질 수 없다면 Halsin은 약속된 밤을 만질 수 있을 때까지 올바르게 기다릴 것입니다.
  • Karlach는 더 이상 의자에 서서 Clive와 놀지 않습니다. 우리는 그들 중 어느 누구도 다치는 것을 원하지 않습니다.
  • 위더스와 대화할 때 적대적인 옵션을 선택하면 대화가 끝난 후 위더가 적절하게 반응하게 됩니다.
  • Dark Urge가 Isobel을 살려준 다음 Karlach와 대화하면 Karlach가 같은 대사를 반복하는 문제를 수정했습니다.
  • 캠프 축하 행사에서 너무 열심히 파티를 한 후 스크래치가 1막 이후 캠프에서 플레이하는 느낌이 들지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Shadowheart의 부모와 Thaniel은 캠프에 있는 동안 더 많은 행동을 합니다.
  • 위더스는 이제 캠프에서 조금 더 활동적입니다.
  • Volo가 ‘수술’을 수행한 후에도 사망하면 Volo의 Ersatz Eye가 Volo의 인벤토리에 나타나는 문제를 수정했습니다. 또한 Shadowheart는 Volo가 이미 당신에게 ‘수술’을 수행한 경우 올챙이를 제거하기 위해 Volo의 도움을 구할 것을 더 이상 제안하지 않습니다.
  • Underdark에서 커플을 만난 적이 없다면 Act III에서 Derryth에게 Baelen에 대해 물어볼 수 없습니다.
  • Derryth는 Baelen이 비버뱅 죽음의 함정에서 탈출했지만 나중에 Act I에서 패배한 경우 더 이상 Baelen을 Baldur’s Gate에 살아있는 것처럼 언급하지 않습니다.
  • 이제 민타라를 모집한 후 대화에 좀 더 개방적입니다.
  • Minthara는 당신이 일을 플라토닉하게 유지하여 그녀를 실망시켰을 때 더 이상 같은 말을 반복하지 않습니다.
  • Minthara는 더 이상 Shadowheart가 자신에 대해 하는 것보다 Shadowheart에 대해 더 많이 말하지 않습니다.
  • Volo는 이제 방해를 받더라도 단일 캐릭터에 대해서만 수술을 수행합니다. 불행하게도 그는 마법의 눈이 하나밖에 없습니다.
  • 1막과 2막을 오갈 때 할신이 때때로 캠프로 돌아가 대화를 거부하는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 캠프에서 게일의 유휴 행동이 더욱 다양해졌습니다.
  • 공개 관계 수락 여부에 관계없이 Act I 초기에 이미 다른 두 사람과 데이트하고 있을 때 Astarion과 데이트할 수 있는 극단적인 경우를 수정했습니다.
  • 게일이 무슨 일이 일어났는지 확인하기 위해 근처에 있지 않은 경우 게일이 승인했다는 내용의 텍스트가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • Dark Urge를 플레이할 때 알피라가 캠프에 합류하면 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Control Undead를 사용하면 캐릭터가 더 이상 도망가지 않습니다. 예를 들어, Connor는 Mayrina가 당신의 명령을 받아야 한다면 그를 쫓아가지 않을 것입니다.
  • 파티 전체가 죽은 경우에도 게임 종료 화면이 트리거되지 않도록 잠재적으로 차단할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Jaheira에게 Harpers와 그녀의 과거에 대해 이야기한 후 동일한 대화에서 다시 이에 대해 이야기하려고 하면 Jaheira의 대화가 갑자기 끝나는 문제를 수정했습니다.
  • Jaheira는 노년기에 기억력이 약해졌고, 그녀를 캠프에 남겨두고 퀘스트를 여러 단계 진행하면 Minsc에 대해 두 번 이야기할 수 있었습니다. 이제 그녀는 자신이 말한 내용을 훨씬 더 잘 기억하고 있으며 한 번만 메시지를 표시할 것입니다.
  • 아스트랄 차원에서 황제를 만나기 전 캠프 매복 시퀀스 중에 적의 파도가 올바른 위치에 생성되는지 확인했습니다.
  • 할신의 텐트가 거기에 없어도 할신의 텐트가 있는 곳으로 걸어갈 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 착한 소년 스크래치와 새끼 부엉이곰은 이제 1막의 황야에 있는 주요 캠프뿐 아니라 모든 캠프에서 함께 놀 수 있습니다.
  • Karlach는 아직 심장이 제대로 업그레이드되지 않은 경우 Minthara와 더 이상 성관계를 가질 수 없습니다.
  • Isobel, Nightsong, Mizora 및 Ravengard에 대한 일부 캠프 동작을 추가했습니다.
  • Wyll의 머리 위에 사라지지 않는 느낌표가 수정되었습니다.
  • 일부 캐릭터가 바쁘지 않아야 할 때 바쁜 것으로 간주되어 대화해야 할 때 대화를 하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 성교 후 목을 부러뜨린 후 Dark Urge로 Minthara를 약탈할 수 있습니다.
  • Cerys는 이제 1막의 캠프 축하가 끝난 후 캠프를 떠날 것입니다. 때때로 마지막 사람에게 파티에서 나가도록 요청하는 것이 어렵다는 것을 알고 있으므로 저희가 대신 해 드렸습니다.
  • 스크래치가 소환된 후 해산하는 동안 다른 지역으로 로드할 때 스크래치가 캠프로 돌아오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임에서 Shadowheart가 유물을 약탈하는 것에 대한 대화를 시작하기 전에 유물이 있는지 확인했는지 확인했습니다.
  • Shadowheart가 Dame Aylin과 대화할 수 없기 때문에 Act II에서 Act III으로 진행되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 위더스의 옷장으로 아바타를 내보낼 때 퀘스트 아이템이 활성 파티원에게 전달되도록 했습니다.

지도 시간

  • 노틸로이드 룬 슬레이트와 태블릿이 인벤토리를 통해 상호 작용하는 경우 내레이터의 대사를 트리거하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼의 첫 번째 방에서 멀티플레이어 아바타가 다른 방이 아닌 같은 줄을 반복하는 문제를 수정했습니다.
  • 신생아 지능 포식자는 사망 시 더 이상 신생아 상태를 잃지 않습니다.
  • 노틸로이드의 염수풀 폭발 면적이 약간 증가했습니다.
  • 노틸로이드의 포드에서 Shadowheart를 해제하는 흐름과 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다. 이제 다른 확인과 마찬가지로 Arcana 확인을 한 번만 시도할 수 있으며 Eldritch Rune 아이콘이 이제 퀘스트 항목으로 강조 표시됩니다.

1막

  • ‘잃어버린 배송 찾기’ 퀘스트의 흐름을 수정했습니다. Rugan에서 Speak with Dead를 시전하여 비밀번호를 획득하면 이제 Zarys와의 첫 만남에서 Zhent의 죽음을 Zarys에게 가져올 수 있습니다.
  • Rugan이 임박한 파멸에서 그를 구한 후 무단 침입으로 당신에게 화를 내는 문제를 해결했습니다. 천만에요, 루간.
  • Priestess Gut가 당신을 지하실에 데려갔을 때 대화를 통해 거래할 수 있는 기능을 제거했습니다.
  • Phase Spider Matriarch는 이제 혼란에 빠졌지만 아직 전투에 참여하지 않은 경우 다르게 순찰합니다.
  • 이제 티플링들이 에메랄드 숲을 떠날 때 훔친 실바누스의 우상을 몰에게 줄 수 있습니다.
  • 캐릭터는 더 이상 Blighted Village의 지하실에 대해 마치 그곳에 가본 적이 없는 것처럼 머리 위에서 대화를 재생하지 않습니다.
  • Act I의 캠프 축하 중에 Volo와 Scratch가 가끔 잘못된 대화를 재생하는 문제를 수정했습니다.
  • 부엉이곰 새끼가 어미가 죽은 후 고블린에게 납치된 경우 모든 고블린이 민타라와 함께 떠난 후에도 고블린 캠프에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 카가 조사 퀘스트를 따르고 완료하기가 조금 더 쉬워졌습니다.
  • Sazza는 이제 Lolth-Sworn drow라고 꾸짖을 때 그녀의 죽음으로 호송됩니다. 이것으로 퀘스트가 제대로 종료됩니다.
  • 이제 고블린 캠프에서 다른 사람들을 모두 죽인 후 Sazza와 대화할 수 있습니다.
  • 고블린 캠프에서 Halsin의 Wild Shape를 수동으로 해제할 때까지 Halsin이 말하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 황야를 떠난 후 민타라의 지도를 읽으면 돌아온 후 표시되어야 하는 위치가 올바르게 표시됩니다.
  • Zarys가 잘못된 시간에 Rugan을 죽이라고 말하는 문제를 수정했습니다.
  • Rugan을 죽이는 데 동의했지만 이후 Zarys가 적대적인 문제를 수정했습니다.
  • Adamantine Forge에서 Mold Chamber를 클릭하면 전투 중에 클릭해도 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플로릭은 이제 Waukeen’s Rest에서 탈출한 후 적절하게 더러워지고 땀에 젖어 보입니다.
  • 민타라가 에메랄드 그로브를 습격하는 동안 와이일이 파티를 떠나면 대화가 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 고블린 캠프의 점술 눈도 캠프의 나머지 부분이 적대적이라면 적대적이 됩니다.
  • 오프닝 노틸로이드 조우 중에 발생한 유해한 조건은 이제 충돌 후 제거됩니다.
  • Abdirak의 무기 선택이 한 대화에서 다음 대화로 이어지도록 했습니다.
  • 에메랄드 그로브 주변의 의식을 잃은 캐릭터의 머리 위에서 여전히 재생되는 일부 머리 위 대화를 차단했습니다.
  • 에메랄드 숲이 적대적인 상태에 있는 동안에는 더 이상 긴 휴식을 취하거나 웨이포인트를 사용할 수 없습니다.
  • Lae’zel은 당신이 Vlaakith의 명령을 이행하기를 기다리는 동안 모퉁이에 있는 플랫폼 중 하나로 점프했을 때 Crèche Y’llek에 있는 심문관 사무실을 떠났다고 생각하여 더 이상 당신에게 적대적이지 않을 것입니다.
  • 게크 석탄은 이미 죽고 포자 하인으로 부활한 파티를 더 이상 침입자로 지칭하지 않습니다.
  • 네레는 포자 하인으로 자란 당신을 더 이상 이단자로 부르지 않습니다.
  • Sovereign Spaw와의 전투 중 Glut가 키워낸 포자 종은 더 이상 전투가 끝날 때 주인을 공격하지 않습니다.
  • 고블린 캠프의 Smythin이 때때로 움츠러드는 애니메이션에 갇히는 문제를 해결했습니다. 그는 이제 조금 더 용감해졌습니다.
  • Nere에 맞서 Brithvar와 협력하고 전투에서 그를 쓰러뜨리면 범죄 반응을 유발하지 않고 Nere를 끝낼 수 있습니다.
  • 일부 행동을 방해하고 있던 양치기 스카잘의 방패를 제거했습니다.
  • 이제 Murmath는 거미가 풀려나도록 설득한 후 Grymforge의 감방으로 한 번 이상 이동합니다.
  • Welso는 이제 그의 여동생을 애도하는 새로운 울음 애니메이션을 갖게 되었습니다.
  • 루간은 더 이상 ‘너무 바빠서’ 젠타림 은신처에서 구출한 후 감사 인사를 전하지 않아도 됩니다.
  • Wyll의 채용 대화에서 몇 가지 흐름 문제를 수정했습니다.
  • Lae’zel은 더 이상 Gale의 상태를 여러 번 발견하는 데 반응하지 않습니다.
  • 이제 라에젤은 그림자 저주받은 땅에서 로시몬 수도원 지역에 들어갈 때 티르수 표시를 발견하게 됩니다.
  • 이제 Lae’zel은 Crèche Y’llek에서 Vlaakith의 명령을 실행하지 않고 떠나는 것에 대해 공격하면서 몇 가지 선택 단어를 갖게 됩니다.
  • 이제 Lae’zel은 Créche Y’llek의 숨겨진 입구에 있는 경비병을 지나갈 수 있도록 도와줄 수 있습니다.
  • 이제 조각상을 파괴한 경우에도 Crèche Y’llek에서 조각상 퍼즐을 풀 수 있습니다.
  • Mountain Pass 근처의 기스 초크포인트에 접근할 때 Lae’zel이 대화에 참여하지 못하게 만들 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 키스락 테레진은 더 이상 기스양키 방벽 분열기를 통해 심문관 W’wargaz와의 대화를 방해하지 않습니다.
  • Crèche Y’llek의 십대 중 한 명이 이제 청소 업무를 맡게 됩니다. 그는 자신의 의무를 회피했다는 이유로 징계를 받았을 수도 있고 받지 않았을 수도 있습니다.
  • 꿈 수호자는 당신이 라에젤을 스스로 나가도록 설득한 경우 더 이상 자이스스크에서 라에젤을 구한 공로를 인정하지 않습니다.
  • 로시몬 수도원 지역의 케이블카가 전투 중 이상하게 작동하는 문제를 수정했습니다.
  • Lae’zel의 모집 대화는 그녀가 티플링에게 잡힌 우리 안에 있을 때 이제 일시적으로 Wild Shape를 떨어뜨려 자동으로 트리거될 수 있습니다.
  • Zevlor와 Aradin의 대결은 이제 일시적으로 Wild Shape를 떨어뜨려 자동으로 실행될 수 있습니다.
  • 당시 플레이어 캐릭터 중 하나가 대화에 참여하고 있는 경우 Rosyorn Monastery 파괴 컷신이 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 그림포지에서 긴 휴식을 취할 때 수수르 꽃이 시드는 버그를 수정했습니다.
  • 고블린 캠프 체크포인트에서 Sharp-Eye Snurd가 절벽에 오르지 말라고 경고하지만 실제로 절벽에 오르면 반응하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이전에 에메랄드 숲에 있는 다람쥐와 친구가 된 경우 아케인 타워에 있는 버나드가 보상을 주지 않던 버그를 수정했습니다. (이것은 패치 4 이전에 만들어진 일부 저장 게임을 수정합니다.)
  • Gandrel은 실제로 Astarion을 만나 자신이 Astarion이라는 사실을 알게 될 때까지 더 이상 Astarion을 구체적으로 타겟팅하지 않습니다.
  • Wild Shape에 있는 동안 마이코니드 소버린과 대화하면 버그가 발생하는 시네마틱이 발생하는 문제를 수정했습니다. 이제 대화가 끝날 때까지 Wild Shape가 삭제됩니다.
  • 마이코니드 마을의 일부 버섯이 마이코니드의 재산으로 간주되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 언더다크에서 데리스와 대화할 때 특정 경우에 ‘옵션이 더 이상 유효하지 않습니다’라는 메시지가 게임에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Astarion과의 초기 로맨스 장면에서 그는 실제로 그런 일이 일어나지 않았다면 당신을 ‘또 다른 혼란’에 끌어들이는 문제에 대해 더 이상 언급하지 않을 것입니다. 아직.
  • Underdark의 마이코니드 중 하나가 특정 지역에 들어갈 때마다 위험한 버섯에 대해 반복적으로 경고하는 문제를 수정했습니다.
  • Baelen을 저장한 후 Myconid Colony에서 잘못된 애니메이션을 재생하는 문제를 수정했습니다.
  • 네티의 해독제가 일부 독을 제거하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 올빼미곰 새끼는 더 이상 에델 아줌마의 머리카락을 게걸스럽게 먹어치워서 보너스를 받지 않습니다.
  • 칼라흐를 죽인 후 머리를 획득할 수 없는 경우를 수정했습니다.
  • Karlach를 쓰러뜨리고 그녀가 떠나면 Mizora는 다음날 밤 Wyll을 심판하러 올 것입니다.
  • 새로운 저장 게임을 위해 Paladins of Tyr의 범죄 반응을 개선했습니다.
  • Karlach가 Last Light에서 Dammon을 만나고 두 번째 업그레이드를 받은 후 다시 그와 대화할 경우 잘못된 대사가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 명예 모드에서 저주받은 쿠오-토아 족장은 이제 친구들이 그림자 속에 숨어 있으면 함께 숨게 됩니다.
  • Wyll로 플레이할 때 Karlach는 Raphael을 만났을 때 그녀를 모집하지 않은 경우 더 이상 Raphael에 대해 이야기하지 않습니다.
  • Sazza를 풀어주면 고블린 캠프에 있는 고블린 몇 명이 실제로 아무 일도 하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 바르스와 레미라가 에메랄드 그로브 게이트 근처에서 올바른 방향으로 소리를 지르도록 회전시켰습니다.
  • Familiars는 더 이상 Lump the Enlightened와 그의 간부들과 함께 첫 번째 장면을 시작할 수 없습니다.
  • 1막의 숨겨진 위치가 위치를 알려주는 지도를 읽을 때 예상대로 공개되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Shadowheart와 Lae’zel의 전투에서 일부 반복되는 정보를 수정했습니다.
  • 늪에서 Johl 및 Demir와 Ethel의 대화가 사용자가 둘 중 하나를 선택할 때까지 기다리지 않고 접근 시 트리거되도록 보장했습니다.

2막

  • 가끔 캐릭터가 그림자 저주를 받아서는 안 된다고 생각하는 게임을 수정했습니다.
  • 파티에 Astarion이 없을 때 Raphael이 Yurgir에 대해 이야기하지만 Astarion이 Raphael을 찾고 있다는 것을 알고 있다면 Astarion에게 Raphael의 퀘스트에 대해 말하면 이제 Yurgir가 패배했을 때 Astarion과 Raphael 사이의 캠프에서 장면을 트리거할 수 있습니다. .
  • 치유의 집 간호사들은 자신들이 말할 수 있고 이제 범죄에 적절하게 대응할 수 있다는 것을 기억했습니다.
  • 동료가 있는 경우 Madeline’s Ledger와 함께 The Waning Moon을 떠날 때 He Who Was의 까마귀가 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Last Light에서 민간인 소매치기를 하면 이제 근처 경비병이 조사를 시작합니다.
  • 그림자 저주받은 땅의 황폐화된 지역에 달빔을 시전하면 시전자는 주문에 대한 집중력을 잃고 해제됩니다.
  • 멋진 Firewine 통을 즐기고 있는 코볼트를 Shadow-Cursed Lands로 풀어주면 예상대로 이제 저주를 받게 됩니다.
  • Self-Same Trial에서 클론이 선택한 무기는 더 이상 삭제되지 않습니다.
  • Shadowheart와 Minthara는 이제 Shadowfell에서 Balthazar와 대결할 때 코멘트를 삽입합니다.
  • Dame Aylin은 이제 Shadowfell에서 상승할 때 그녀를 구출한 사람뿐만 아니라 모든 플레이어가 컷신에서 그녀의 광채를 볼 수 있도록 허용합니다.
  • Selûne의 밤의 창을 Dame Aylin으로부터 받지 못한 경우 Shadowheart에게 주어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자 저주받은 땅을 떠날 때 민타라가 캠프로 가는지 확인하기 위해 더 이상 민타라와 대화할 필요가 없습니다.
  • 발타자르는 이제 당신이 이미 수락한 후에는 퀘스트 제공을 중단합니다.
  • Last Light에 대한 공격 이후에도 Marcus가 True Soul임을 Jaheira에게 알릴 수 있는 흐름 문제를 수정했습니다.
  • Isobel과 Marcus는 누군가가 근처에서 사소한 범죄를 저질렀다고 해서 더 이상 Last Light에서의 장대한 대결을 멈추지 않을 것입니다.
  • 성직자가 발타자르에게 말을 하면 발타자르의 대화가 조기에 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 마지막 빛에서 Dammon에게 4개의 Devilfoil Mask를 줄 수 있습니다.
  • 이제 Barcus를 Grymforge에서 구하면 캠프에 초대했는지 여부에 관계없이 Last Light에 나타납니다. 결국 그는 여전히 주변에 있습니다.
  • 드문 경우지만, 자헤이라가 케테릭과의 전투에서 겁에 질려 그림자 저주받은 땅의 갈등을 해결하기 위해 나타나지 않을 수도 있습니다. 그녀는 이제 공포를 극복했습니다.
  • 음유시인은 그런 일을 하지 않았는데도 자헤이라의 하퍼 정찰병을 구했다고 더 이상 말할 수 없습니다.
  • 황제와 대화한 후 아스트랄계를 떠날 때 더 이상 야영복을 입어야 하는 일이 발생하지 않습니다.
  • 주요 장면을 우회할 수 있는 허점을 수정했습니다. 허점은 기스양키의 매복 공격이 불가능했을 때 캠프에 나타나는 아스트랄 차원으로 통하는 포탈과 상호 작용하는 것과 관련이 있었습니다.
  • 당신이 Wild-Shaped인 경우 라파엘이 Shadow-Cursed Lands의 묘지에서 당신에게 말을 걸지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 최후의 빛이 무너진 후 Jaheira가 캠프에 합류하면 이제 Moonrise Towers를 공격하기 전에 Nightsong을 죽였다고 말할 수 있습니다.
  • Last Light의 분수 옆에서 서로의 대사를 말하려고 했던 몇몇 경비원을 고쳤습니다.
  • Moonrise Towers에서 경비원을 죽여도 Mind Flayer Colony의 Tadpoling Center에 있는 죄수들은 더 이상 적대적이지 않습니다.
  • 이제 Umbral Gems의 용도를 알고 있는 경우 해당 보석을 찾으면 지도에 표시됩니다.
  • 그림자 저주받은 땅을 반복적으로 떠날 때 민타라와 할신의 대화를 수정했습니다.
  • Halsin과 Minthara는 여러분이 원할 때 그림자 저주받은 땅을 떠나도록 실제로 허락해 줄 것입니다.
  • Dame Aylin은 Ketheric을 물리친 후 Isobel을 공격하면 더 이상 캠프에 합류하지 않습니다.
  • 소환은 이제 황제로 이어지는 아스트랄계의 일련의 이벤트를 올바르게 트리거할 수 있습니다.
  • Ketheric의 알현실 장면이 올바르게 트리거되는지 확인했습니다.
  • Jaheira는 이제 Moonrise Towers를 공격하는 동안 Wild Shaping에 더 개방적이어서 그녀가 좀 더 잘 살아남을 수 있도록 돕습니다.
  • 나이트송을 풀어준 후 문라이즈 타워에 대한 공격이 시작되면 민타라가 파티에 있을 때 감옥으로 순간이동되는 문제를 수정했습니다.
  • Acolyte Marls와의 대화에서 흐름 문제를 수정했습니다.
  • 이제 아바타는 Moonrise Towers 옥상에서 Ketheric과의 첫 번째 전투에서 죽었더라도 Ketheric과의 대화에 포함됩니다.
  • 마법사와 마법사는 Shadow-Cursed Lands에서 올리버와 대화할 때 더 이상 동일한 정보에 대해 Arcana 검사를 두 번 성공할 수 없습니다.
  • ‘저주 풀기’ 퀘스트를 위해 올리버의 집 주변의 일부 오래된 지도 마커를 업데이트했습니다.
  • 올리버를 물리친 후 올리버의 포털이 사라지는지 확인하세요.
  • 이제 Ch’r’ai Har’rak이 다른 방식으로 떠나도록 설득할 수 있습니다.
  • 반 일리시드가 되면 Ch’r’ai Har’rak에 대한 문구를 몇 개 더 추가했습니다.

3막

  • Banites는 더 이상 Steel Watch Foundry의 경보가 울리는 문으로 순간 이동하는 것처럼 보이지 않습니다.
  • 룬가루 폭탄을 사용하지 않고 Steel Watch Foundry를 파괴한 경우에도 ‘상상 너머의 학살'(Dark Urge) 및 ‘Love That Smell'(Soldier) 배경 목표가 트리거되는 문제를 수정했습니다.
  • ‘자물쇠를 선택하세요.’를 수정했습니다. Steel Watch Foundry의 경보가 울리는 문과 상호작용할 때 가끔 대화 옵션 목록에 두 번 나타나는 경우가 있습니다.
  • Steel Watch Foundry에서 Motivator를 소매치기할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 때때로 Steel Watch Foundry의 Banites가 중복된 동기 부여 장치를 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
  • Steel Watch Foundry에서 중복된 책을 제거했습니다.
  • VO 누락으로 인해 청중 홀에서 Gortash의 대화 네 줄이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Chamberlain Dufay는 이제 관 근처 땅이 아닌 관 안에 있습니다.
  • Astarion이 좀비로 존재하더라도 대화를 시작하지 않고 Cazador를 공격하면 의식이 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Cazador와의 전투 중 실제로 전투에 참여하지 않는 경우에도 매 턴마다 카메라가 무능력한 스폰 사이를 이동하는 문제를 수정했습니다.
  • 너무 많은 수류탄이 잘못 생성되어 저장 게임을 로드할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • Wyrm’s Rock의 병참장교가 경보를 울릴 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 Flaming Fist만이 그렇게 할 수 있습니다.
  • Cazador’s Palace에서 퍼즐을 풀고 침대에 누워서 한 명의 플레이어만 버프를 받는 문제를 수정했습니다.
  • Wyrm’s Rock 막사에 있는 경비병 중 한 명에 대한 생각 감지 확인에 성공하면 배운 정보를 사용할 수 없게 되는 대신 대화가 잘못 종료되던 버그가 수정되었습니다.
  • Wyrm’s Rock의 Flaming Fist Reynash는 쓰러진 후에도 더 이상 말을 계속하지 않습니다.
  • Leepak Brislen과 그녀의 가족을 도운 후 반응성이 향상되었습니다.
  • 더 이상 Derryth Bonecloak에게 이미 물어본 질문을 할 수 없습니다.
  • 이제 아버지가 떠난 직후 나풀라와 대화하면 올바른 대화가 시작됩니다.
  • Mayrina는 Act I에서 Astarion이 그녀를 물더라도 더 이상 Act III에서 무혈 상태가 되지 않습니다.
  • Sorcerous Sundries에서 팜플렛을 가져오는 것은 더 이상 범죄로 간주되지 않습니다.
  • Vicar Humbletoes와 대화할 때 일부 중복된 대화 옵션을 제거했습니다.
  • 이제 새로운 노래를 연주하기 시작하면 Alfira가 Elfsong Tavern 옥상에서 함께 연주합니다.
  • 열대우림의 지하실 함정을 수정 및 개선하고 비밀문을 비밀문으로 만들었습니다.
  • Omeluum이 Iron Throne에 저장되기 전에 Blurg가 패배하면 Baldur ‘s Gate의 Society of Brilliance Lodge에 Omeluum이 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 액트 3의 램프에 등장하는 지니 야프(Yafeu)는 이제 필요한 만큼 금을 줍니다.
  • Spatula Farggo가 Baldur’s Gate에서 패배하면 이제 거지는 즉시 도망갑니다.
  • High Hall에서 범죄를 저지르더라도 더 이상 파티를 떠나지 않습니다. 도시가 폐허가 된 상황에서 사소한 범죄극은 다소 극단적인 것처럼 보였습니다.
  • 이제 모든 파티원은 자신이 모은 모든 아군을 볼 수 있는 하이홀에서 대화를 시작할 수 있습니다. 마인드 플레이어도 항상 이 대화에 참여할 것입니다.
  • Dammon이 게임이 끝날 때까지 도달하지 못한 경우 Armored Owlbear가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • Lae’zel과 함께 Faerûn을 떠나기로 결정한 Gith가 아닌 아바타로 플레이할 때 Karlach의 죽음 장면에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 다시 Avernus에서 Karlach와 Wyll을 함께 볼 수 있습니다.
  • 당신에 관한 기사가 신문에 실리면 발더스 게이트 주변의 몇몇 사람들이 알아차릴 것입니다.
  • 아바타 게일이 황천석을 돌려달라고 요청할 경우 황천석을 황제에게 줄 때 진행이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • 정의의 재판의 장막 그림은 더 이상 설명으로 식별할 수 없습니다.
  • 패치 1 이전에 만들어진 저장 게임에 대한 용기의 시험을 수정했습니다.
  • 아군 소환이 하이 홀에서 전투를 떠나는 문제를 수정했습니다.
  • Dark Urge가 Netherbrain을 처치하면 1을 제외한 모든 HP를 잃는 문제가 수정되었습니다.
  • 모든 사람이 Netherbrain의 정신에 들어간 후에도 소환수가 뇌 위에 남아 전투에서 벗어나는 문제를 수정했습니다.
  • Dark Urge로 플레이하지 않거나 Dark Urge 경로를 완료하지 않았을 때 Lae’zel의 경로를 인식하기 위해 Netherbrain을 물리친 후 몇 가지 작은 흐름 문제를 수정했습니다.
  • Jaheira는 Minsc를 고용할 때 같은 방에 있을 수 있지만 너무 멀리 떨어져 있으면 대화에 포함되지 않습니다. 이제 그녀가 대화를 시작하는 캐릭터에 의해 제어되는 한 그녀는 포함됩니다. (멀티플레이어에서 보조 플레이어가 그녀를 조종하는 경우 그녀도 포함되도록 하기 위해 계속 노력하고 있습니다.)
  • 자헤이라를 파티에 두고 그녀의 집에 간다면 그녀는 (잘못) 당신이 함정으로부터 안전하다고 말할 것입니다. 이제 Act III 이전에 그녀를 파티에 추가하면 함정이 그녀를 파티에 포함시킨 것으로 인식합니다.
  • 특정 다리의 마지막 핏빛 환풍구는 불쾌한 놀라움을 선사하기 위한 것이었습니다. 이제는 그렇습니다.
  • 아바타 Lae’zel은 Netherbrain이 패배한 후 마지막 순간에 결정을 내리는 주요 아바타가 아닌 경우 엔딩을 선택할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다.
  • 위층에 있는 Lorroakan 투영과 대화한 후 Sorcerous Sundries 포털이 생성되지 않는 매우 드문 경우를 수정했습니다.
  • 이제 Thrumbo의 시체가 다른 플레이어의 인벤토리에 있는 경우 Carrion에게 줄 수 있습니다.
  • 트럼보의 시체 대신 단지를 주는 옵션은 이제 그의 시체가 한 번 이상 약탈된 경우에만 나타납니다.
  • Thrumbo와 그의 형제들이 Philgrave’s Mansion으로 달려갈 때 위험한 표면을 고려하지 않고 그 위에 서지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Ligus가 Mystic Carrion이 죽고 Thrumbo가 책임을 맡을 때 제대로 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Jannath’s Estate에서 Lady Flytebon이 두 번째로 상호작용할 때 Lady Flytebon이 올바른 대사를 말하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Aradin이 Nightsong을 ‘그녀’라고 부르는 것을 수정했습니다. 자신이 아시마르라는 사실을 알아야 할 필요가 없었기 때문입니다.
  • Dame Aylin이 대화에는 있지만 후속 전투에는 나타나지 않는 상황을 포함하여 Ramazith’s Tower의 대화/전투 전환과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 단일 타격의 피해 유형이 다른 경우 Lumbar는 더 이상 타격 특권에 대한 비용을 지불하지 않은 것처럼 반응하지 않습니다.
  • Arfur Gregorio는 이제 실제로 Zenovia에게 약속한 금을 지불합니다.
  • 폭발성 장난감을 무장해제하기 전에 Arfur Gregorio와 맞서면 요청한 헛간에서 Flaming Fists와 대화 루프가 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 슬픔의 집에서 녹턴을 공격해도 더 이상 플레이밍 피스트가 그녀를 방어하지 않습니다.
  • Waveservants는 더 이상 Redhammer의 자유를 위해 전투에서 도망치지 않습니다. 이렇게 하면 당신이 그를 구할 수 없게 됩니다.
  • 무단 침입과 관련하여 부두에 있는 강철 감시자들을 좀 더 논리적으로 만들었습니다.
  • 후회의 마스크인 Hydrangea Wubb가 액트 III에서 여전히 후회의 저주를 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Elfsong Tavern에서 Lakrissa의 유휴 동작과 머리 위 대화가 항상 줄을 서지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Vicar Humbletoes는 더 이상 기도하기 전에 이상하게 어깨를 으쓱하지 않습니다.
  • 이제 전투를 포기하면 헬식의 소환이 유휴 상태가 아닌 해제됩니다.
  • Dolor는 Highberry의 집에서 전투 중에 무력화되면 더 이상 Dimension Door를 사용하여 순간 이동할 수 없습니다.
  • Helsik이 당신이 임프 스킨의 Grimoire Bound를 훔친 것을 발견하면 이제 상점에서 당신을 쫓아내고 문을 닫으며 다시 접근하려고 하면 적대적으로 변합니다.
  • 스텔스 롤에 실패하면 피가로와 돌로르 사이의 대화가 짧아지는 문제를 수정했습니다. 이제 의도한 대로 대화가 완료된 후 전투가 시작됩니다.
  • 미스트라에게 카르수스의 왕관을 주기로 동의하면 그녀는 게일을 축복할 것입니다. 이제 게일은 필요할 때마다 새로운 축복을 요청할 수 있습니다.
  • 듀에르가르 캠프에서 반군과 충성파 간의 전투가 끝난 후, 긴 휴식을 취한 후에도 시체가 더 이상 사라지지 않습니다.
  • ‘손을 펴지 않은 사원 살인 사건 해결’ 퀘스트를 문제 없이 다시 시작할 수 있습니다.
  • 이제 폭풍해안 장막의 화로와 상호작용할 수 있습니다. 불을 끄면 Vicar Humbletoes가 다시 불을 붙일 것입니다.
  • Ketheric의 Netherstone이 없으면 더 이상 Act III에 들어갈 수 없습니다.
  • 장면의 혼란스러운 흐름을 초래할 수 있는 다양한 Mizora 대화의 일부 버그를 수정했습니다.
  • Elfsong Tavern의 Phibs Brogan은 이제 코미디 토너먼트에서 우승할 때 다른 문구를 말합니다.
  • Knights of the Shield Hideout의 스크롤 스택이 포함된 두루마리의 이름을 따서 잘못 명명된 문제를 수정했습니다. 이 변경 사항은 새 저장 게임에서만 항목 이름을 업데이트합니다.
  • 바알 사원에 접근할 때 일부 양초가 나타나서는 안 되는 문제를 수정했습니다.
  • 솔로 플레이어가 Avatar Gale으로 플레이하는 동안 폭발하기로 선택한 경우 Karlach의 죽음 장면이 실행되는 것을 방지했습니다.
  • 길드홀의 NPC가 같은 대사를 반복하는 문제를 수정했습니다.
  • Felogyr’s Fireworks에서 죽은 Banites를 약탈하는 것은 더 이상 범죄로 간주되지 않습니다.
  • Steel Watchers가 특히 Felogyr의 불꽃놀이 앞에서 제대로 순찰하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 전투 시작 시 입구 중 하나에서 캐릭터가 막히는 것을 방지하기 위해 버려진 수조에서 특정 대화가 시작되는 위치를 조정했습니다.
  • Rivington의 Guild와 Stone Lord 사이의 대립에서 Minsc는 이제 아바타가 없는 상황을 유발하면 올바르게 대응할 수 있습니다.
  • 가짜 자헤이라와 싸운 후 전투가 끝날 때 민스크 근처에 없으면 민스크와의 대화가 너무 일찍 끝나던 문제를 수정했습니다.
  • 자헤이라의 아이들을 이미 만난 적이 있다면 더 이상 이들에 대해 놀라지 않을 것입니다.
  • Karlach가 마인드 플레이어가 되기로 선택한 경우 황제와 대화할 수 있는 기회를 얻을 수 있도록 대화의 흐름을 조정했습니다.
  • 게임이 끝날 때 자신을 희생하기로 선택하면 이제 다른 동료보다 연애 파트너의 반응이 더 높은 우선순위를 갖게 됩니다.
  • Markoheshkir와 직물의 로브가 상호작용할 수 없게 만드는 드문 버그를 수정했습니다.
  • Iza Blouin은 더 이상 그녀와 대화할 때 같은 대사를 두 번 연속으로 말하지 않습니다.
  • Lower City Graveyard의 묘비와 상호 작용할 때 내레이터의 음성이 가끔 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Lae’zel이 Ptaris에 대해 부정확하게 말하는 문제를 수정했습니다. 예를 들어 그가 말 그대로 바로 거기에 있을 때 그가 죽었다고 제안하는 것이었습니다.
  • Wyrm’s Rock Prison에 침입한 후 캐릭터가 갇혀 움직일 수 없는 사람들을 위한 기존 저장 게임을 수정했습니다.
  • 이미 Orin을 죽인 경우 Ravengard가 대관식 후에 Wyrm’s Rock에 머무는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
  • Wyrm’s Crossing에서 Lower City로 이동하기 위해 웨이포인트를 사용할 경우 Gortash의 의식이 올바르게 끝나지 않는 문제를 수정했습니다.

발문

  • 길드홀 상황이 해결된 방식과 일치하지 않는 에필로그에 나타나는 Nine-Fingers의 특정 편지를 수정했습니다.
  • 에필로그에서 만든 저장 게임을 로드한 후 더 이상 재생되지 않는 에필로그의 일부 캐릭터 동작을 수정했습니다.
  • 게일이 에필로그 파티에 참석하지 않았는데도 엘민스터의 편지가 감사의 말 상자에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Wyll이 에필로그 파티에서 특정 대사를 반복하게 만드는 일부 흐름 문제를 수정했습니다.
  • 게일이 자신을 희생하면 하이 홀에 쓰러진 동료들이 최종 게임 파티에서 적절한 대화를 하지 못하게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 윌은 에필로그에서 더 이상 아버지의 연설 중 일부를 건너뛰지 않습니다.
  • Naaber와 대화한 모든 플레이어가 에필로그에서 Naaber로부터 편지를 받도록 했습니다. 그가 회의에서 살아남았다고 가정하자.
  • 에필로그 도중 마인드 플레이어로 아군을 공격해도 전투가 시작되지 않는 문제를 수정했습니다. 두뇌 수확을 시작해 보세요.
  • Shadowheart와 헤어지고 Underdark에 마인드 플레이어로 숨어 있으면 그녀는 잊지 않고 에필로그에서 지난 6개월을 함께 보냈다고 생각할 것입니다. 전형적인 섀도우하트(Shadowheart)는 항상 일을 잊어버립니다.
  • 에필로그에서 섀도우하트와 대화할 때 나타나는 중복된 대화 옵션을 제거했습니다.
  • 캐릭터는 더 이상 게임 종료부터 에필로그까지 조건을 이어받지 않습니다.
  • 아바타 Gale이 Elysium으로 가겠다는 Mystra의 제안을 수락하면 플레이어는 여전히 에필로그 파티에 위습으로 참석할 수 있습니다.
  • 황제의 뇌를 먹으면 더 이상 에필로그 캠프에서 황제가 유쾌한 편지를 보내지 않습니다.
  • 라파엘이 게일이 죽지 않았다면 게일이 어떻게 죽었는지 에필로그에서 더 이상 게일에게 말할 수 없습니다.
  • Shadowheart는 부엉이곰과 상호작용할 때 더 이상 에필로그 캠프의 특정 대사를 반복하지 않습니다.
  • 라파엘은 당신이 라파엘과 거래를 하고 그를 죽이기로 결정한 경우 더 이상 에필로그에서 깜짝 등장하지 않습니다.
  • Human Gale은 더 이상 에필로그에 갇히지 않고 계속해서 Tara와 대화할 것입니다.
  • Halsin은 이제 에필로그의 특정 노래에 반응합니다.
  • 실제로 할신과 함께 살지 않으면 더 이상 부엉이곰 새끼를 에필로그에서 당신과 할신과 함께 살도록 초대할 수 없습니다.
  • 에필로그의 일부 동료가 자동으로 횃불을 장착하는 문제가 수정되었습니다. 불이 바로 거기에 있어요!
  • 동료와 로맨스를 맺었지만 마지막 전투가 끝난 후 라에젤이나 카를라흐와 함께 떠났다면 이제 에필로그에서 파트너와 이에 대해 이야기할 수 있습니다. 또한 Lae’zel과 로맨스를 맺고 Karlach와 함께 떠났거나 그 반대인 경우에 대한 이 반응성을 추가했습니다.
  • 에필로그에서 Astarion이 여전히 뱀파이어 스폰인 경우, Faerûn을 떠나 최종 전투 후 그와의 관계를 종료하면 이제 적절하게 반응합니다.
  • 에필로그에서 아스타리온이 뱀파이어 로드였다면, 이전에 연애 중이었지만 마지막 전투 후 라에젤이나 카를라크와 헤어진 경우 이제 제대로 반응합니다.
  • 에필로그에서 오르페우스의 편지가 마인드 플레이어로 변했는지 여부를 항상 확인하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 에필로그에서 보스의 편지를 기스양키 슬레이트로 변경했습니다.
  • Barcus가 당신에게 에필로그에 있는 편지를 보내려면 먼저 Grymforge에서 구출되어야 합니다.

신문

  • Baelen과 먼저 대화하지 않고 죽이면 ‘버섯 따기 찾기’ 퀘스트가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • ‘버섯 따기 찾기’ 퀘스트 및 데리스의 관련 대화 옵션에 대한 일지를 여러 가지 개선했습니다.
  • Danzo가 선불로 비용을 지불하도록 설득한 후 ‘잃어버린 편지 찾기’ 퀘스트가 조기에 종료되는 문제를 수정했습니다.
  • Ettvard Needle을 죽일 때 Gazette 상황에 대한 일지 흐름을 개선했습니다.
    • 이제 Ettvard를 죽이면 퀘스트가 즉시 업데이트됩니다.
    • Ettvard 살해 경로에 대한 폐쇄 조건을 업데이트하여 그의 죽음에 관한 신문을 읽도록 요구했습니다.
    • Ettvard를 죽이고 지하실에서 신문의 헤드라인도 변경하면 이제 선택한 헤드라인에 대한 퀘스트가 종료됩니다. 이는 종이가 인쇄된 세계의 반응성과 일치합니다.
  • 이제 일지에는 Nettie가 단지 독살을 시도한 것이 아니라 성공적으로 독살했다는 내용이 반영됩니다.
  • 이제 ‘지하실 수색’ 퀘스트 일지는 마지막 페이지에 도달하고 도시에 도착하면 업데이트됩니다.
  • 광대 신체 부위를 먼저 줍지 않고 캠프 상자로 직접 보낸 경우 ‘광대 드리블 찾기’ 퀘스트가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Arfur Gregorio가 Sharess’ Caress의 정규 후원자임을 언급하는 Mamzell Amira의 편지를 읽을 때 ‘의심스러운 장난감 조사’ 퀘스트가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 그를 사임하도록 설득하려는 시도를 강조하기 위해 ‘케테릭 톰 처치’ 퀘스트에 새 항목을 추가했습니다.
  • 캠프에서 티플링과 함께 축하 행사를 건너뛰고 다른 지역으로 이동하면 ‘난민 구출’ 퀘스트 일지가 더 이상 닫히지 않고 티플링이 죽었다고 알려주지 않습니다.
  • 이제 아바타 Lae’zel은 Zaki가 Zorru가 githyanki를 보았다고 언급할 때 일지 업데이트를 받게 됩니다.
  • Act III에서 Devella Fountainhead를 쓰러뜨리거나 죽이면 Devella와 다시 대화하라는 일지 업데이트 메시지가 표시되는 ‘Get Orin’s Netherstone’ 퀘스트의 일지 흐름 문제를 수정했습니다. 이제 더욱 새롭고 정확한 업데이트를 받으실 수 있습니다.
  • ‘부적의 영혼을 도와주세요’ 퀘스트는 이제 발더스 게이트(Baldur’s Gate)로 이동하라는 요청을 받을 때까지 일지의 언더다크(Underdark) 카테고리에 있습니다.
  • Wyrmway에 관한 Wyll의 퀘스트는 이제 메인 퀘스트의 일부가 아닌 하위 퀘스트입니다.
  • Ravengard에 관한 Wyll의 퀘스트는 이제 Act III에서 더욱 안정적이고 자주 업데이트됩니다.
  • 테이의 강령술이 파티 전체가 아닌 특정 캐릭터에 바인딩되는 것과 관련된 일부 퀘스트 로직을 수정했습니다.
  • Gale의 일지는 Karlach가 실제로 변신한 사람이라면 더 이상 그가 마인드 플레이어로 변했다고 주장하지 않습니다.
  • 철왕좌의 ‘오멜루움 회수’ 퀘스트에서 잘못된 일지 텍스트가 표시되는 문제를 수정했습니다. 오르톤을 쓰러뜨렸다는 것과는 무관한 대사를 보이고 있는 것이다.

성능 및 옵션

  • 일부 클라우드 저장에 문제를 일으키는 스트리밍 문제를 수정했습니다.
  • 샤르의 건틀릿과 캠프에 있는 칼라크의 텐트에서 깜박이는 흑백 아티팩트를 수정했습니다.
  • 화면 깜박임을 유발하는 혈액 데칼과 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
  • 메모리 손상을 일으키는 버그를 수정했습니다.
  • 사운드 데이터를 로드하지 않는 컨테이너의 일부 항목을 수정했습니다.
  • 로딩 시간을 개선하기 위해 메인 메뉴 이전의 사전 로드 구성에 더 많은 사운드를 추가했습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 성능을 개선하고 최적화하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다.
  • 로드 시간이 향상되었습니다.
  • 특히 튜토리얼과 액트 I에서 분할 화면의 플레이어 2에서 일부 검은색 아티팩트와 깜박임을 수정했습니다.
  • 경로 찾기 코드를 개선하여 키보드와 마우스로 플레이할 때 프레임 속도 안정성이 향상되었습니다.
  • 사용자 정의 모드 캠페인을 생성한 후 새 게임을 시작할 때 사용자 정의 모드 설정이 자동으로 선택되는 것을 방지했습니다.
  • 튜토리얼 팝업이 활성화된 후 가끔 나타나지 않거나 비활성화된 후에 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 시작할 때마다 Steam Deck의 텍스트 배경 불투명도 설정이 재설정되는 버그를 수정했습니다.
  • 키 설정을 재설정할 수 있는 새로운 옵션을 런처에 추가했습니다.
  • 게임 성능을 향상시키기 위해 마인드 플래이어 식민지에 들어간 후 Moonrise Towers에 흩어져 있는 일부 시체를 청소했습니다. 모든 내장이 작업을 방해하고있었습니다.
  • 캐릭터 생성 시 변경하는 동안 VFX가 깜박이거나 방향이 잘못된 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트가 닫힌 상태에서 Xbox에서 멀티플레이어 로비에 참가하려고 하면 연결을 계속하기 위해 ‘계속하려면 A를 누르세요’라는 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.

UI

  • 키보드 및 마우스의 옵션 메뉴에 대한 슬라이더 및 드롭다운 디자인을 업데이트했습니다.
  • AMD FSR 2.2 설정에 대한 미리보기 이미지를 추가하고 일치하도록 일부 다른 오래된 미리보기를 업데이트했습니다.
  • 주문의 변형을 보는 동안 Metamagic: Twinned Spell을 전환할 때 단축바가 항상 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 물물교환 중에 여행자 상자의 금 가치가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 아이템을 빈 셀에 떨어뜨릴 때 물물교환 UI에서 가끔 아이템이 바뀌는 문제를 수정했습니다.
  • Shift + Alt를 누르면 캐릭터 초상화가 파티 라인에서 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 대화 내용을 볼 때(대화 UI를 통해서든 일지를 통해서든) 스크롤 속도를 수정했습니다. 속도가 느려졌습니다.
  • 메인 지도의 웨이포인트 목록 여백을 조정했습니다. 특히 Volo가 지침을 제공하는 경우에는 지도 제작자를 비난할 수 없습니다.
  • Mind Sanctuary: Depleted는 돌아다닐 때 더 이상 전투 로그에 스팸 메시지를 표시하지 않습니다.
  • 제어 방법을 변경할 때 불편함을 덜기 위해 메인 메뉴 버튼의 페이드인 지연을 줄였습니다.
  • 공보의 작은 이미지가 수직이 아닌 수평으로 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • 세이프가드 쉴드의 세이빙 던지기 수정자가 캐릭터 시트에 반영되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 캠프 용품 UI가 이미 열려 있을 때 긴 휴식 튜토리얼 팝업을 숨겼습니다.
  • 게임 시작 시 교차 저장 동기화가 주 메뉴에 동기화 상태를 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 자원(예: 주문 슬롯)의 사용 여부에 대한 시각적 가독성이 향상되었습니다.
  • 퀘스트 보상 팝업에 스크롤바를 추가했습니다.
  • 이전 저장 게임을 로드할 때 목표 UI(특정 퀘스트 중에 지도 아래에 나타나고 목표(예: ‘황천에 도달’)를 알려주는 위젯)가 지속되는 문제를 수정했습니다. 또한 저장하고 게임을 종료하고 저장 게임을 다시 로드할 때 목표 UI가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 명예 모드에서 빠른 로드를 시도하거나 단일 저장을 활성화한 상태에서 플레이하는 것과 관련된 피드백이 개선되었습니다. 동료 DM들이 말했듯이 ‘자신의 선택에 따른 결과를 안고 살아가는 것’입니다.
  • ‘실패한 인지 굴림 숨기기’ 설정이 활성화된 경우 실패한 인지 확인이 더 이상 전투 로그에 표시되지 않습니다.
  • 플레이어가 주문을 시전하기 위해 의도한 움직임으로 인해 위험한 표면으로 이동하는 경우에 대한 경고를 추가했습니다.
  • 특정 화면비에서 키보드와 마우스를 사용할 때 거래 UI에서 파티 초상화가 캐릭터 인벤토리 슬롯의 일부를 가리는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 항목의 상황에 맞는 메뉴가 ‘드롭’ 대신 ‘픽업’으로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 연금술 패널에서 선택 시 퀘스트 아이템의 색상이 수정되었습니다.
  • 캠프 골드에 접근할 수 있는 무역 UI를 수정했습니다.

툴팁

  • 공격 보너스 및 데미지 툴팁에 무기 인챈트 자막이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Gortash의 Empowered Unarmed Strike 툴팁의 값이 게임 내 데미지와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 전술가 모드에서 Dror Ragzlin의 리더십 오라 조건에 대한 설명을 업데이트했습니다.
  • College of Swords 원거리 번영 공격이 이제 올바른 원거리 무기 피해를 표시합니다.
  • 툴팁에 ‘활성 집중이 중단됩니다’가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 무기 코팅에 사용할 수 있는 오일의 툴팁에 지속 시간이 표시됩니다.
  • 주로 Mac에서 발생하는 대화의 일부 툴팁 배치 문제를 수정했습니다.
  • 석화된 캐릭터 위로 마우스를 가져가면 더 이상 그들과 대화할 수 있다고 제안되지 않습니다.
  • 집중이 필요한 주문에 대한 툴팁은 이제 다른 주문을 유지하기 위해 이미 집중을 사용하고 있는 경우 경고를 더 눈에 띄게 표시합니다.
  • 일부 패시브의 표시 제목이 기술 문자열로 표시되는 문제를 수정했습니다.
아이콘과 초상화
  • 이제 Szarr Palace의 연단에 적절한 아이콘이 생겼습니다.
  • Anarchic Purple 복장은 더 이상 아이콘에서 흰색으로 보이지 않습니다.
  • 이제 편향 미사일이 컨트롤러의 모든 상황에서 올바른 아이콘을 표시합니다.
  • 단축바 및 캐릭터 생성에서 일부 저해상도 클래스 아이콘을 업데이트했습니다.
  • 일반 숨기기 아이콘 대신 교활한 행동: 숨기기 아이콘을 사용한 로딩 화면 팁과 튜토리얼 아이콘을 교체합니다.
  • 새로운 명예 모드 기술 및 조건에 대한 아이콘이 추가되었습니다.

캐릭터 생성 및 레벨업

  • 컨트롤러의 캐릭터 생성에서 아바타 캐릭터에 Dream Guardian의 피부색이 잘못 할당되는 문제를 수정했습니다.
  • 외모 색상(눈, 머리카락 등) 패널을 여는 캐릭터 생성 버튼이 새로 선택한 색상으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티클래스 UI에서 보조 클래스를 선택할 때 모든 클래스가 클래스 애니메이션을 재생하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 업데이트(레벨 업, 매직 미러 등)가 진행되는 동안 게임을 저장하면 확인되지 않은 변경 사항이 저장되지 않음을 나타내는 경고가 추가되었습니다.
  • 하위 클래스는 이제 캐릭터 생성기의 캐릭터 요약 섹션과 고용인 UI에도 나열됩니다.
  • 레벨 업 시 하위 클래스에서 얻는 보너스 목록을 더 직관적으로 재정렬했습니다.

제어 장치

  • 주문 레벨에 따라 컨트롤러의 반응 주문 목록을 구성했습니다.
  • 주문서로 스크롤 복사 UI의 학습 가능한 주문 목록이 인벤토리 변경 및 학습된 주문에 따라 올바르게 업데이트되지 않는 일부 문제를 수정했습니다.
  • 거래 UI에서 긴 캐릭터 이름이 흩어지는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러의 로비 이름에 글자 수 제한을 추가했습니다.
  • ‘외모’ 메뉴에서 마지막으로 선택한 설정이 해당 메뉴에서 나갔다가 다시 들어올 때 화면 하단으로 이동하는 컨트롤러의 캐릭터 생성기 문제를 수정했습니다. 이제 마지막으로 떠난 곳과 같은 위치에 그대로 유지됩니다.
  • 컨트롤러에서 Rection UI를 연 상태에서 조사할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 삽입 버튼 프롬프트를 X 누르기 대신 Y 누르기로 변경했습니다.
  • Xbox에서 취소 작업으로 인해 전투 방사형 메뉴가 회색으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러에서 오른쪽 범퍼 옵션을 누르면 움직이는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러의 입력 옵션 메뉴에서 중복된 ‘주문서’ 항목을 제거했습니다.
  • 현재 또는 최신 캠페인의 저장 게임 드롭다운이 이제 컨트롤러의 게임 저장 UI에서 기본적으로 접히는 대신 확장됩니다.
  • 교차 저장이 활성화된 Xbox 플레이어는 이제 동기화할 저장 데이터가 없더라도 시스템이 사용 가능한 저장을 확인할 때 ‘동기화 중’ 표시를 볼 수 있습니다.
  • 컨트롤러의 계정 생성 창에서 이제 개인 정보 보호 정책 확인란 대신 사용자 이름 필드가 먼저 강조 표시됩니다.
  • 특히 저널 UI에서 컨트롤러의 목록을 스크롤할 때 발생하는 일부 문제를 수정했습니다.
  • 장비 선택기를 연 다음 다른 캠프 캐릭터를 선택하면 컨트롤러에서 캐릭터 시트가 깨지는 문제를 수정했습니다.

멀티플레이어

  • LAN 로비 브라우저가 때때로 잘못된 정보를 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 게임에 참여하려고 할 때 호스트를 위한 새로운 정보를 추가했습니다.
  • 게임 도중 플레이어가 세션에 참여할 수 있는지 묻는 새로운 확인 팝업이 추가되었습니다.
  • 분할 화면에서 한 번에 여러 번 발생하는 ‘참여 실패’ 오류 메시지를 수정했으며, 마지막 화면이 닫히기 전에 버튼을 여러 번 눌러 닫아야 했습니다.
  • 온라인 로비 인터페이스의 새로 고침 기능을 더욱 사용자 친화적이고 직관적으로 만들었습니다.
  • 분할 화면에서 메인 메뉴의 일부 메시지 상자가 화면의 절반에만 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Baldur’s Gate 3에서 도달할 수 있는 최대 레벨을 반영하도록 로비의 ‘레벨’ 필터를 수정했습니다. 여정 시작 시 레벨 4 한도를 달성한 이후로 긴 여정이었습니다.

레벨 디자인

  • 다리를 통해 Wyrm’s Rock으로 점프하거나 날아갈 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 설명이 없는 Lower City의 일부 물약을 수정했습니다.
  • 분명히 물고기가 들어 있는 것처럼 보이는 언더다크의 물고기 통에는 이제 실제로 타르트 대신 물고기가 들어 있습니다.
  • 노틸로이드 전투에 참여한 캠비온이 떨어뜨리는 전리품을 조정했습니다.
  • 적 생물이 잘못된 뼈를 떨어뜨리는 것을 멈출 것입니다.
  • 오스카의 아틀리에 초상화 위치를 수정했습니다.
  • 더 이상 Last Light Inn 외부의 창문을 통해 Mol과 상호 작용할 수 없습니다.
  • 1막에서는 더 이상 톨게이트의 판자가 설치된 창문을 통해 총을 쏠 수 없습니다.
  • 이제 Moonrise Towers에서 Recruiting Gnolls 책을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 하이 홀(High Hall)에서 길 찾기 기능을 약간 수정했습니다.
  • Underdark의 Decrepit Village에 있는 틈 한가운데에서 더 이상 무전기를 이동할 수 없습니다.
  • Moonrise Towers Prison의 부두에 있는 클리핑 배럴을 수정했습니다.
  • 접근 가능한 것처럼 보였고 일부 사람들이 샤르의 건틀릿에 접근하기 위해 뛰어내리도록 속이는 플랫폼을 그림포지에서 제거했습니다.
  • 적들이 너무 많이 뭉치지 않도록 Shambling Mounds 주변의 경기장을 조정했습니다.
  • 이전에 Stone Door를 우회할 수 있었던 Gauntlet of Shar의 작은 틈새를 통한 Misty Step 지름길을 수정했습니다.
  • The Wyrmway와 House of Hope의 바닥을 수리하여 바닥을 통해 틈으로 떨어질 수 있는 드문 문제를 해결했습니다.
  • 이제 물의 여왕 지하실에서 물을 클릭할 수 있습니다.
  • 더 이상 그림포지의 메피트 근처에 있는 두 개의 바위 속으로 사라질 수 없습니다. 죄송합니다.
  • Lower City에 있는 Vonayn’s Home에 있는 접근할 수 없는 표지판의 위치를 ​​조정했습니다.
  • Counting House가 발견한 숨겨진 캐시는 이제 당신을 안내하는 힌트에 제안된 부를 반영합니다.
  • Grymforge의 카메라 및 페이딩 동작을 여러 가지 개선했습니다.
  • Shadow-Cursed Land의 폐허가 된 전장에서 일부 카메라 이동 문제를 수정하여 자유로운 카메라 이동과 일부 끈끈한 카메라 패닝을 개선했습니다.
  • 떠다니는 지붕 부분을 수정하고 에필로그 캠프의 페이딩 및 카메라 움직임을 전반적으로 개선했습니다.
  • Arcane Tower 지하실에서 일부 카메라 문제를 수정하고 일반적으로 카메라 움직임과 환경 페이딩을 개선했습니다.
  • Wyrm’s Crossing의 창문 설정을 조정하여 건물 중 하나에 그다지 많은 것이 없다는 사실을 모호하게 만들었습니다.
  • Morphic Pool 지역 안팎의 카메라 및 페이딩 문제를 수정하고 개선했습니다.
  • Moonrise Towers Prison의 일부 카메라 움직임 및 페이딩 문제를 수정했습니다.
  • Jungle of Chult의 일부 카메라 및 페이딩 문제를 수정했습니다.
  • Blighted Village 아래 지하실에서 일부 불규칙한 카메라 페이딩 문제를 수정했습니다.
  • 에델 아줌마의 은신처에 물속에 잠긴 캐릭터를 타겟팅할 수 없는 웅덩이가 있던 문제를 수정했습니다.
  • Franc Peartree의 집에서 중복된 문을 제거했습니다.
  • 이제 폭풍해안 성막에서 먼저 훔치지 않고도 A Plea를 읽을 수 있습니다.
  • 분할 화면에서 새 게임을 시작할 때 여행자의 상자가 같은 위치를 차지하는 문제를 수정했습니다.
  • 두 개 이상의 방과 연결된 하수구의 출입구를 수정했습니다.
  • 접근할 수 없는 Lower City 캠프의 문은 이제 상호 작용할 수 없습니다.
  • Bonecloak’s Apothecary에서 미니맵에 방이 항상 정확하게 표시되지 않는 일부 문제를 수정했습니다.
  • Lower City에서는 순간이동이 불가능할 때 순간이동이 가능하다는 일부 항목을 수정했습니다.
  • Figaro’s Basement 지도의 검은색 부분을 수정했습니다.
  • Lower City의 드워프 부두 직원은 이제 근처의 통이 움직이면 항구를 탐색할 수 있습니다.
  • Act II 요금소의 바닥이 부서지는 문제를 수정했습니다.

지도

  • 에필로그 캠프 지도의 검정색 부분을 수정했습니다.
  • Sovereign Spawn을 만나도록 초대받았을 때 Sovereign Spawn에 대한 지도 마커를 추가했습니다.
  • 와일 퀘스트의 ‘고타쉬 서임식 참석’ 퀘스트 목표의 맵 마커가 이제 알현청 중앙이 아닌 알현청으로 향하는 계단을 가리키고 있어 어디로 가야 할지 파악하기 어렵습니다.
  • 퀘스트 단계가 한 목표에서 다른 목표로 이동한 경우 저장 게임을 로드한 후 지도 마커가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

미술

  • 천과 같은 얇고 반투명한 재질의 뒷면에 그림자가 나타나는 현상을 수정했습니다.
  • 깨진 myconid 초상화를 수정했습니다.
  • 더 큰 여성 캐릭터가 입을 때 틈이 생기지 않도록 Shadowheart의 기본 의상을 조정했습니다.
  • Grisly 선장은 더 이상 Ethel 아줌마의 은신처에서 대머리로 보이지 않습니다.
  • 여성 드워프가 착용할 때 여러 개의 하프 플레이트 갑옷 조각이 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • Hedge Wanderer Armor와 Barkskin Armor가 드래곤본 캐릭터에 좀 더 잘 맞도록 만들었습니다.
  • Adamantine Splint Armor의 해상도가 향상되었습니다.
  • 일부 컷씬에서 오린의 반지가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 철왕좌 포로들은 이제 자신의 능력치에 맞는 갑옷을 입고 있습니다.
  • 여성 드래곤본 캐릭터가 착용할 때 비코니아의 여사제 로브의 외형을 개선했습니다.
  • 민간인 셔츠의 일부 잘못된 질감을 수정했습니다.
  • 일부 잘림 문제를 해결하기 위해 Dilgar Sneese에게 새로운 헤어스타일을 제공했습니다.

생기

  • Cranium Rats에 대한 새로운 애니메이션을 추가했습니다. 이제 그들은 뒷다리로 설 수 있습니다.
  • Wyrm’s Rock 식당의 웨이터 중 한 명에게 고기를 자르는 애니메이션을 추가했습니다.
  • Rodondo Logg, Fuschia Vineshoot, Birta Grougg 및 Yves에 대한 애니메이션을 추가했습니다.
  • 캠프에 있을 때 맹세파괴자 기사에 대한 새로운 애니메이션을 추가했습니다.
  • 발더스 입 근처에 앉아 글을 쓰는 캐릭터의 대기 애니메이션을 추가했습니다.
  • Lower City의 Gazette 더미를 살펴보는 Flaming Fist에 대한 애니메이션을 추가했습니다.
  • 에메랄드 숲에서 나무통을 다루는 Guex의 애니메이션을 추가했습니다.
  • 바닥을 쓸고 있는 빨간 모자에 대한 애니메이션을 추가했습니다.
  • Nightsong이 비행에서 회복하는 애니메이션을 추가했습니다.
  • Wyrm’s Rock의 NPC 중 하나에 테이블 청소 애니메이션을 추가했습니다.
  • Cazador’s Palace에서 내장을 씹는 무서운 늑대와 거대 쥐의 애니메이션을 수정했습니다.
  • 이제 애니메이션은 최종 프레임으로 이동하지 않고 저장하는 동안 일시 중지된 후에도 계속됩니다.
  • 미르미돈과 작은 정령에 대한 일부 물리학을 조정하여 실수로 선택할 가능성을 줄였습니다.
  • Shield Bash 패시브의 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 이제 Selûnite 전초기지에 있는 대장장이의 풀무와 상호작용할 때 애니메이션이 재생됩니다.
  • 게임에서 캐릭터가 죽은 후에도 오버헤드 대화를 계속 재생하려고 하기 때문에 캐릭터가 가끔 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 에필로그의 게일과 함께 컷씬에서 옷의 모양이 개선되었습니다.
  • 일부 NPC가 올바른 애니메이션을 재생하지 않고 전투에 등장하는 문제를 수정했습니다.
  • Ki Resonation 조건으로 인해 긴 휴식 시 더 이상 플레이어 캐릭터에 애니메이션 문제가 발생하지 않습니다.
  • Asharak의 일부 애니메이션을 매끄럽게 만들었습니다.
  • 상자를 열고 살펴보는 길드홀의 부르사에 대한 새로운 유휴 애니메이션을 추가했습니다.
  • Guildhall Bar에서 Carnelia Vanthampur의 새로운 파이프 흡연 애니메이션을 추가했습니다.
  • Guildhall에서 Snapbone에 대한 새로운 칼날 연마 애니메이션을 추가했습니다.
  • 인벤토리에서 던져진 시체는 이제 살아 있는 것이 아니라 죽은 것처럼 보입니다. 그렇죠.
  • 던지는 동안 칼이 일시적으로 사라지지 않도록 던지는 애니메이션 시퀀스를 다듬었습니다.
  • Gortash의 Deranged Force Curtain 능력이 파괴되면 이제 올바르게 애니메이션됩니다.
  • 문라이즈 타워에서 훈련용 더미와 싸우는 경비병의 공격 애니메이션을 수정했습니다.
  • 드워프의 머리카락 잘림과 대머리 부분을 수정했습니다.
  • 인큐버스가 있는 장면의 일부 기발한 애니메이션을 수정했습니다.

조명

  • 게임 종료 시 Elfsong Tavern 장면 재작업, Emerald Grove에서 Alfira와의 대화, Stormshore Tabernacle, Underdark에서 Baelen과의 대화, Sewers에서 Voss와의 대화, House of Grief에서 Viconia와의 대화.

소리

  • Harpies의 유혹적인 노래가 기본 전투 음악으로 인해 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • 캠프 인벤토리 UI에서 일부 누락된 소리를 수정했습니다.
  • Active Search에서 누락된 사운드를 수정했습니다. (1막의 바위 밑에 숨겨져 있는 것을 발견했습니다.)
  • 하피가 있는 지역 근처의 음악 볼륨 한계를 조정했습니다.
  • 위더스의 옷장에서 캐릭터를 닫고 다시 불러오는 SFX를 조정하여 애니메이션과 더 잘 일치하도록 했습니다.
  • 몇 가지 오래 지속되는 상태의 소리를 줄였습니다.
  • 희망의 집에 독특한 애니메이션을 위한 새로운 음향 효과를 추가했습니다.
  • 명예 모드에서 Cazador의 박쥐 떼 변형에 음향 효과를 추가했습니다.
  • 비누나 스펀지로 몸을 씻을 때의 애니메이션과 VFX를 추가했습니다.
  • 역병 걸린 마을의 풍차가 회전을 멈춘 후에도 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • Wyrm’s Crossing의 풍차에 있는 마인드 플레이어의 목소리에 잔향이 없는 문제를 수정했습니다.
  • Xbox에서 Larian 로고 스플래시 화면에 소리가 나지 않는 문제를 수정했습니다. 또한 이 화면에서 일부 대기 시간이 제거되었습니다.
  • Armored Owlbear와 함께 에필로그 캠프에 있는 동안 저장 파일을 로드할 때 큰 주문 소리가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 노틸로이드에서 오버헤드 대화가 폐쇄로 인해 들리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 명예 모드에서 미라의 슬램 공격이 조용해지던 문제를 수정했습니다.
  • Moonrise Towers 꼭대기에 있는 벌어진 구멍을 내려다보는 장면에서 일부 발소리가 살결 소리 대신 돌 소리를 재생하는 문제를 수정했습니다.
  • Shadowfell의 분위기에 작은 볼륨을 조정했습니다.
  • 부엉이곰과 곰 소리의 혼합이 개선되었습니다.
  • 건너뛴 주사위 굴림에 실패할 때 오디오 타이밍을 수정했습니다.
  • 트랩이 해제되었을 때 가끔 오디오 피드백을 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 필요에 따라 게임 전반에 걸쳐 오디오의 볼륨과 타이밍을 약간 더 조정했습니다.
  • Sa’varsh Kethk와의 대화에서 오디오 믹스를 조정했습니다.
  • Gale이 Mystra에게 말하는 장면에 일부 SFX를 구현했습니다.
  • 에필로그의 마지막 건배 중 음악과 관련된 작은 문제를 수정했습니다.
  • Halsin과 Kagha 사이의 대화에서 일부 SFX를 수정했습니다.
  • Akabi와의 대화에서 일부 SFX가 너무 일찍 재생되는 문제를 수정했습니다.

VFX

  • Crèche Y’llek의 비밀 구역에 있는 함정의 VFX를 개선했습니다.
  • 명예 모드에서 Kar’niss의 Spindleweb Sanctuary VFX를 업데이트했습니다.
  • 위더의 옷장에 추가되는 두 번째 아바타 캐릭터에 대한 일부 효과를 추가했습니다.
  • 위더스의 옷장에서 해제된 아바타를 끌어서 놓을 때 VFX를 약간 정리했습니다.
  • Dame Aylin과 그녀의 무적의 글로브에 대한 맞춤형 VFX를 추가했습니다.
  • Sorcerous Sundries에서 Lorroakan의 생성 및 소멸 VFX가 개선되었습니다.
  • Avatar Shadowheart로 플레이하는 경우 노틸로이드에 있는 Shadowheart 포드의 VFX를 비활성화하여 관련 작업이 있다는 것을 암시하지 않도록 했습니다.
  • 1막의 형편없는 놀을 낳는 컷신에서 피의 모습을 개선했습니다.
  • Dream Guardian을 처음 만날 때 대화의 일부 VFX 버그를 수정했습니다.
  • 처음으로 드림 가디언을 만나는 장면의 VFX에서 일부 광원을 제거하여 일부 사각형 아티팩트를 수정했습니다.
  • 캠프에서 Vlaakith와의 대화에서 일부 VFX 버그를 수정했습니다.
  • 게임이 끝날 때 라파엘과의 대화에서 라파엘 뒤에 의도한 것보다 몇 줄 더 오래 머무르는 포털 VFX를 수정했습니다.
  • Vlaakith의 VFX가 제대로 페이드되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Nightsong을 해제할 때 장면의 일부 VFX 문제(예: 너무 밝은 빛, 눈에 의도하지 않은 흰색 빛 등)를 수정했습니다. 또한 펀치 오버레이를 조정하여 주먹 중심으로 만들었습니다.
  • Her Voice 조건의 VFX를 더욱 명확하게 만들었습니다.
  • 인지 확인 VFX를 업데이트하여 두 버전(표준 버전은 파란색, 위험 감지 버전은 빨간색)을 더욱 눈길을 끌고 시각적으로 유사하게 만들었습니다.
  • Netherbrain의 죽음 효과에서 일부 깨진 스프라이트를 수정했습니다.
  • 때때로 Cull the Weak VFX가 늘어나는 텍스처 버그를 수정했습니다.
  • Rosymoron Monastery의 랜스가 충전 중일 때 카메라와 영화 사이의 VFX 연속성을 개선했습니다.
  • 발타자르의 괴사 연구소에 있는 좀비화된 캐릭터는 이제 좀 더 좀비처럼 보입니다.
  • Bash 주문의 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • 나뭇잎과 잔해를 포함하도록 공기 정령 주변의 효과를 업데이트하여 물 정령과 구별하는 데 도움이 되었습니다.
  • 굴뚝의 시각 효과를 조정했습니다.
  • 서커스의 저글러는 이제 방해를 받을 때 저글링을 적절하게 중단할 것입니다.
  • 일부 체인과 타라의 둥지에 대한 파괴 효과, 동료를 해산할 때의 피드백, 방패 강타 효과 등 게임 전반에 걸쳐 여러 부분에서 VFX를 개선했습니다.
  • Dying Stone Lord Thug와 대화할 때 피가 보이는 현상을 개선했습니다.
  • House of Grief의 Viconia에 표시되지 않는 일부 VFX를 수정했습니다.
  • 검사 및 인벤토리 패널이 모델에 영구 VFX를 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 공격을 미리 볼 때 가끔 일부 VFX가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Vlaakith의 Tu’narath Mind-Claw에 대한 생성 VFX를 다듬었습니다.

글쓰기

  • 솔로 플레이어를 대상으로 에필로그에서 Withers의 오프닝 대화에 대한 새로운 반응성을 추가했습니다.
  • Minthara의 에필로그 대화에 그녀와 파트너 관계를 맺고 Avernus 또는 Astral Plane에서 싸우기 위해 떠난 캐릭터를 포함하기 위해 몇 가지 새로운 대사를 추가했습니다.
  • 아빠 올빼미곰에 대한 스포일러를 줄이기 위해 명예 모드에서 올빼미곰에 대한 전설적인 액션 설명을 업데이트했습니다.
  • 이탤릭체 수정, 내부 논리 줄 간 흐름 개선 등 몇 가지 Gale의 대화에 약간의 수정을 가했습니다.
  • Gale의 에필로그 대화에서는 아바타 Lae’zel이 Faerûn을 떠났지만 여전히 동료와 파트너 관계를 맺고 있는 경우를 설명했습니다.
  • 할신과 장난을 쳐본 적이 없다면 캠프에서 할신과 대화할 때 플라토닉 경로를 추가했습니다.
  • 이제 빠른 저장 및 자동 저장 이름이 다양한 언어로 올바르게 현지화됩니다.
  • 명예 모드에서 플레이하고 변경할 수 없는 분들을 괴롭히지 않도록 ‘난이도 변경’ 대신 ‘난이도’만 표시되도록 난이도 화면의 텍스트를 업데이트했습니다.
  • 노파의 은신처에 있는 문과 상호 작용할 때 Dark Urge에 대한 내레이터 라인을 추가했습니다.
  • Karlach가 Last Light에 도달했을 때 Teflings가 살아 있고 아직 Dammon을 만나지 않았지만 그녀를 도울 수 있는 누군가가 있을 수 있다는 것을 알고 있는 Karlach를 위한 새로운 가공선을 추가했습니다.
  • 섀도우하트가 흰머리임에도 불구하고 검은머리로 표기되는 현상을 수정하고, 젠티노와 대화 시 특정 경로에서 섀도우하트에 대한 새로운 대화 옵션을 추가했습니다.
  • 위더스가 여러분의 관심을 끌려고 할 때를 위해 머리 위 라인을 몇 개 더 추가했습니다.
  • 변형을 더 정확하게 설명하기 위해 Slayer 툴팁을 업데이트했습니다.
  • Shadowheart의 에필로그 대화 중 일리시드 플레이어의 대화 선택에서 누락된 텍스트 형식을 수정했습니다.
  • 일지와 더 가깝게 일치하도록 1막의 플로릭과의 기본 대화에서 일부 대화 옵션을 조정했습니다.
  • 고블린 캠프의 상황을 해결했지만 고블린 지도자가 반드시 살해된 것은 아니었던 결과를 설명하기 위해 할신의 캠프 대화에 한 줄을 추가했습니다.
  • Lae’zel은 이제 에필로그 대화에서 오르페우스가 살아 있고 마인드 플레이어로 인정합니다. 물론 이것이 사실이라면요.
  • Gortash의 경호원 두 명에 대한 몇 가지 작은 대화를 추가했습니다.
  • Avatar Lae’zel을 플레이하는 경우 이제 Vlaakith에 대한 반란에 동참하기로 선택하면 로맨틱 파트너가 작별 인사를 합니다.
  • Dame Aylin의 Moonfire 상태에 대한 툴팁에 표시되는 일부 내부 매개변수를 수정했습니다.
  • Necromites의 Reach from Beyond 주문 툴팁에 뼈 냉각 조건이 적용된다는 내용이 더 이상 잘못 표시되지 않습니다.
  • 카자도르 궁전의 문과 상호작용할 때 화면에 나타나지 않는 일부 자막을 수정했습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 여러 오타와 자막/VO 불일치를 수정했습니다.
  • 소수의 일리티드 대화 옵션의 이탤릭체 형식을 수정했습니다.
  • 카르서스의 강박 툴팁에 나타나는 기절 상태에 대한 자리 표시자 텍스트를 수정했습니다.
  • 아이템 툴팁에서 Steeped in Bliss 조건의 출처를 더욱 명확하게 만들었습니다.
  • Reach from Beyond에 대한 잘못된 툴팁 설명을 수정했습니다.
  • 던진 후 어떤 비약이 효과를 적용하는지 명확히 했습니다.
  • Force Blast 툴팁에 잘못된 텍스트가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Wyrm’s Crossing의 훌륭한 시설에 대한 표지판 텍스트를 장식했습니다.
  • Ettvard Needle의 죽음에 반응하는 더 많은 관보 기사를 추가했습니다.
  • 내용물이 무엇인지 알려주지 않는 잘못된 야채 상자를 수정했습니다.
  • Tieflings는 이제 에메랄드 숲 앞에서의 전투 후 Zevlor가 자신의 종족에 대한 편견을 자세히 설명하는 데 적절하게 반응할 수 있습니다.
  • 일리시드 올챙이 섭취에 대한 튜토리얼 툴팁을 업데이트했습니다.
  • 탈진 상태는 더 이상 BG3에서 사용되지 않은 D&D 메커니즘을 참조하지 않습니다. 이에 대해서는 예약에서 벗어나겠습니다.
  • 툴팁에 Bernard가 공격자에게 추가 번개 피해를 입히는 것에 대한 설명을 추가했습니다. 충격적인.
  • Yurgir의 Volatile Cluster 능력에 대한 툴팁의 가독성이 향상되었습니다.
  • Thisobald Thorm의 Legendary Action 툴팁에 잘못된 숫자가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • Act II에서 Thisobald Thorm의 전투 중 조건에 대한 툴팁 텍스트의 명확성이 향상되었습니다.
  • 이제 살인 수사관과 대화할 때 Bhaal’s Chosen에 대해 아는 것에 반응할 수 있습니다.
  • Shadowheart의 샌들이 Tasteful Boots라고 불리며 잘못 설명되는 문제를 수정했습니다.
  • Periapt of Wound Closure 패시브에 대한 설명을 명확하게 했습니다.
  • Wyrm’s Rock Prison에 있는 일부 야채 상자의 이름과 설명이 잘못된 문제를 수정했습니다.
  • Wild Magic: 순간이동 툴팁에 주문 슬롯 비용과 주문 학교가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. 다양한 Wild Magic: Teleport 툴팁이 일치하도록 만들었습니다.
  • Ravengard와 Mizora는 이제 이미 캠프 추종자가 되었고 Wyll이 파티를 영구적으로 떠난 후 캠프를 떠나면 편지를 떨어뜨립니다.
  • 과일 바구니라고 주장하는 양파 바구니와 누워 있는 바구니와 관련된 기타 문제를 수정했습니다.
  • Sword Coast Couriers의 개들에게 이름을 지어주었습니다. 왜냐하면 그들은 최고의 소년들이기 때문이다.
  • Moonrise Towers에 대해 스스로 알기 전에 Barcus에게 알릴 수 있는 버그를 수정합니다.
  • 일부 흐름에서 Karlach가 Zevlor의 Descent 설명에 반응하지 않는 경우를 수정했습니다.
  • 엔진을 업그레이드하지 않은 칼라흐가 더 이상 할신과 연애할 수 없도록 대사를 추가했습니다.
  • Karlach와 함께 Avernus로 갔던 아바타는 이제 Big K를 돌봐야 하기 때문에 올라갈 수 없다고 Gale에게 명시적으로 말할 수 있습니다.
  • 에필로그에서 게일의 승천에 추가 카를라흐 반응성을 추가했습니다.
  • Wyll의 아버지가 살해된 상황에서 Mizora와 상호작용할 때 반응성을 추가했습니다.
  • 게일이 드로우 쌍둥이의 4자 제안에 불편함을 표현하고 설득 판정을 제거했을 때 대화 옵션에서 플레이어 태도가 개선되었습니다.
  • ‘희망 구하기’ 퀘스트의 퀘스트 업데이트를 명확하게 했습니다.
  • Gortash의 소각 캐스터의 이름과 설명 및 그 조건을 더욱 일관되게 만들었습니다.
  • Minsc, Jaheira, Minthara 및 Halsin이 환경에서 함정을 감지할 때 대사를 추가했습니다.
  • Jaheira는 Marcus를 만난 적이 없는 경우 더 이상 Danthelon’s Dancing Axe의 코드로 Marcus를 사용하지 않습니다.
  • Karlach가 Minthara와 단둘이 시간을 보냈을 가능성을 설명하기 위해 Act I에서 성기사에 대해 분노한 후 Karlach에 대한 대사를 추가했습니다.

운동학

  • 게임 전반에 걸쳐 다양한 대화에서 카메라 샷, 모캡 애니메이션, 캐릭터 스테이징 및 얼굴 표정이 개선되었습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 많은 대화에서 팝, 지터 및 클리핑이 수정되었습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 많은 대화에 사용자 정의 터치와 광택을 추가했습니다.
  • 매우 와이드스크린 모니터에서 Cloister of Sombre Embrace의 특정 컷신에 샤와 유사하게 보이는 인물이 나타나지 않도록 숨겼습니다.
  • Halsin의 기본 동반자 대화에서 카메라 샷과 표정이 개선되었습니다.
  • Underdark에서 Thulla와 대화할 때 발생하는 팝 현상을 수정했습니다.
  • Cazador가 셔츠를 벗고 시네마틱에서 등에 룬 문자를 새긴 후에는 시네마틱이 끝난 후 더 이상 마법처럼 옷을 완전히 입지 않게 됩니다.
  • Duke Ravengard는 더 이상 Iron Throne 셀에 중복되어 나타나지 않습니다.
  • Gandrel의 작은 애니메이션 팝을 수정했습니다.
  • Dark Urge로 고귀한 줄기를 소비하면 더 이상 잘못된 위치에서 장면의 일부가 재생되지 않습니다.
  • 게임이 끝날 때 외로운 Dark Urges에 대해 더 많은 영화 콘텐츠를 구현했습니다.
  • Dark Urge의 엔딩 시네마틱에 ‘피, 피, 피’ 구호를 추가했습니다. Dark Urge에는 이미 그런 것이 충분하지 않았기 때문입니다.
  • Karlach의 Speak with Dead 대화 타이밍을 다듬었습니다.
  • 노파의 가면을 쓴 하플링 피해자와 대화할 때 긴 일시 정지 문제를 해결했습니다.
  • 당신이 그녀의 형제들과 싸울 때 Mayrina가 건너뛰는 노파의 대화의 일부를 중단했습니다. 또한 애니메이션 페이드인 및 페이드아웃을 정리했습니다.
  • Last Light에서 Karlach에게 손을 얹을 수 있는 대화를 건너뛸 경우 끝없이 반복되는 애니메이션을 수정했습니다.
  • 샤르의 건틀렛(Gauntlet of Shar)에서 쥐의 애니메이션이 멈추는 현상을 수정했습니다.
  • Dark Urge로 플레이할 때 튜토리얼에서 뇌가 있는 장면의 일부 카메라 및 조명 문제를 수정했습니다.
  • Avatar Karlach가 처음 Dammon과 대화할 때 배럴이 카메라를 막고 있는 문제를 수정했습니다.
  • 와이드스크린에서 Mind Flayer Colony의 Chosen Three와 함께 영화를 보는 동안 Orin의 머리가 찰칵거리는 문제를 수정했습니다.
  • Last Light에서 Isobel과 대화할 때 Marcus가 일시적으로 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 카자도르에게서 단검을 낚을 때 단검이 흔들리는 문제와 그가 마지막 말을 할 때 단검이 사라지는 이상한 문제를 수정했습니다.
  • Gale이 Netherbrain 위에서 자폭할 때 적절한 Oppenheimer 시네마틱 처리를 받지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 1막에서 키스락 보스의 폐허가 된 다리 근처에서 작은 캐릭터와 맞닥뜨렸을 때 키스락 보스의 검이 작은 캐릭터의 머리에 꽂히던 문제를 수정했습니다.
  • Minthara 또는 Astarion 중 하나가 파트너인 경우, 게임이 끝날 때 절대자가 된다면 더 이상 그들을 사로잡지 못할 것입니다.
  • Karlach의 배경 이야기에 대한 대화에서 카메라 팝이 수정되었습니다.
  • Karlach가 Gortash를 만나는 장면에서 다양한 플레이어 종족에 대한 카메라 워크를 다듬었습니다.
  • 애도의 집에서 후드를 쓴 모습으로 다가오는 장면을 연출했습니다.
  • 할신이 아트와 대화하는 장면 배경에서 불타는 주먹이 갑자기 사라지는 현상을 수정했습니다.
  • 에메랄드 숲에서 볼로와 대화할 때, 특정 답변 이후 그의 깃펜이 더 이상 공중에 떠 있는 것처럼 보이지 않습니다.
  • 에메랄드 숲에서 판디르나를 치료한 후 시네마틱 시작이 지연되는 문제를 수정했습니다.
  • Halsin이 에필로그에서 당신에게 그것을 준 후 카메라 팝과 Whittled Duck이 당신의 손에서 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 동반자 라에젤이 아스트랄 차원에서 에필로그 파티에 도착할 때 가끔 시네마틱에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 네더브레인 꼭대기에 오르는 동안 캐릭터의 머리카락이 이상해지고 거칠게 늘어나는 문제를 수정했습니다.
  • 라에젤은 더 이상 에필로그 대화 중에 미끄러지거나 순간이동하지 않습니다.
  • Sharess’ Caress에서 Raphael과의 대화에서 계약서 서명을 마치면 더 이상 불안해하지 않으며 카메라가 당신에게 초점을 맞추는 동안 Raphael의 손이 더 이상 방해받지 않습니다.
  • 엘더 브레인이 파괴되는 동안 조명을 조정했습니다.
  • 몇 개의 대화에서 Astarion이 팝업되는 문제를 수정했습니다.
  • 자동으로 실행되는 대화가 항상 올바른 문자에 초점을 맞추지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Moonrise Towers에서 Araj Oblodra와 대화할 때 반복되는 플레이어 애니메이션을 수정했습니다.
  • Steel Watcher가 당신을 발견하고 Wyrm’s Rock에 있는 Audience Hall로 가라고 말하는 장면에서 일부 모션 캡쳐를 정리했습니다.
  • Shadowheart의 팔은 더 이상 키가 큰 캐릭터에게 키스할 때 어깨를 관통하지 않습니다.
  • 사용자 지정 캐릭터로 플레이할 때 특정 시각적 버그를 방지하기 위해 파트너가 변신한 동안 더 이상 키스를 요청할 수 없습니다. 파트너의 변신을 해제하면 다시 키스할 수 있는 능력이 즉시 회복되며, 여전히 자신의 캐릭터를 변신하고 파트너에게 키스할 수 있습니다!
  • 벨리오스의 두개골과 상호작용할 때 발생하는 팝 현상을 수정했습니다.
  • Lower City의 컷신에서 스핑크스 고양이가 떠다니는 문제를 수정했습니다.
  • Abdirak과 Dark Urge로 대화할 때 장면을 다듬었습니다.
  • 어퍼 시티의 컷신과 게임플레이 전반에 걸쳐 도시 감시 경비원의 수를 일관되게 만들었습니다.
  • Dying Stone Lord Thug 장면의 심도 및 카메라 문제를 수정했습니다.
  • Halsin의 주요 대화에서 손이 노처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
  • Dame Aylin이 Lorroakan과 대결하는 Sorcerous Sundries의 장면을 정리했습니다.
  • 특히 하플링과 노움에 대한 게임 종료 시 Minthara의 대화 중 하나를 다듬었습니다.
  • 에필로그에서 위더스가 노처럼 손을 편평하게 들고 있는 등의 일부 문제를 수정했습니다.
  • Dame Aylin이 Sorcerous Sundries에서 Lorroakan과 대결하는 장면에서 남성 및 여성 노움의 종료 애니메이션을 다듬었습니다.
  • 감옥에서 날아가는 나이트송의 컷신에서 일부 VFX의 빛 강도를 줄였습니다.
  • Wyll의 향후 계획에 대한 대화를 건너뛸 때 손이 카메라를 가리는 문제를 해결하기 위해 카메라를 재조정했습니다.
  • 민타라가 케테릭의 왕좌에 앉았을 때 윌의 표정을 다듬었습니다.
  • 섀도우하트 모집 대사에서 세련된 윌의 표정.
  • 카메라 흔들림을 추가하여 Netherbrain 위에서 Gale의 폭발을 더욱 폭발적으로 만들었습니다.
  • Boo의 애니메이션을 전반적으로 개선했습니다. 햄스터는 조금 덜 불안합니다.
  • Gyldro Angleiron과 대화할 때 카메라가 더 짧은 문자를 가리는 문제를 수정했습니다.
  • 할신과 대화할 때 여성 드래곤본 캐릭터의 떨림 현상을 수정했습니다.
  • Dying Stone Lord Thug와의 대화에서 일부 심도 문제를 수정하고 일부 카메라를 조정했습니다.
  • Act I에서 Astarion과 함께 밤을 보낼 때 남성 드워프의 가슴 회전을 조정하여 일부 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • Figaro Facemaker의 턱이 칼라에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 아바타 Astarion이 캠프에서 뱀파이어 매복 장면 동안 서 있을 때 미끄러지는 문제를 수정했습니다.
  • 모집 대화에서 부를 잡을 때 민스크의 왼팔 문제를 수정했습니다.
  • 강철 감시자의 갑옷이 흉갑에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 에메랄드 그로브에서 Sazza와 대화할 때 모션이 팝업되는 현상을 수정했습니다.
  • 마지막 빛에서 Danis와 Bex가 재회한 후 대화에서 카메라가 땅을 뚫고 지나가는 문제를 수정했습니다.
  • 더 짧은 레이스에서 Last Light의 Jaheira와의 대화에서 성배가 테이블을 통과하는 문제를 수정했습니다.
  • Underdark의 Spaw에서 애니메이션 팝이 수정되었습니다.
  • 최후의 빛에서 자헤이라와 대화할 때 잔이 손에서 튀어나오는 문제를 수정했습니다. 우리는 당신이 그것에 대해 의심하고 있다는 것을 알고 있었지만 너무 극적일 필요는 없습니다.
  • 이제 저장한 후 Skikpit과의 대화가 게임 내 카메라를 사용하는 대신 영화 같은 대화를 올바르게 실행합니다.
  • 쉐도우하트가 샤르의 건틀릿에 있는 희생 그릇 중 하나 앞에서 말하는 동안 샷에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

발더스 게이트 3 핫픽스 #16 – 2024년 1월 9일

하이라이트

  • 교차 저장 기능은 콘솔 플레이어가 액세스할 수 없으므로 수정된 저장을 더 이상 동기화하지 않습니다.
  • Waypoints 목록에 카테고리를 추가하여 위치별로 Waypoint를 그룹화했습니다.
  • 이제 특정 퀘스트 관련 아이템이 현재 캠프 상자에 있거나 캠프에서 기다리고 있는 동료의 인벤토리에 있더라도 그 자리에서 접근할 수 있습니다.
  • 에필로그에 몇 가지를 추가했습니다.
  • 이제 Karlach는 아바타인지 동반자인지에 ​​관계없이 장면을 가져올 수 있습니다.
  • 이제 Wyll은 Karlach를 올바르게 따라갈 것입니다.
  • 저장하고 로드한 후 동료의 헬멧 숨기기 옵션이 재설정되는 문제를 수정했습니다.
  • Cazador는 이제 다음과 같은 전설적인 액션을 가지고 있습니다. 그 사람이 더 많이 가질수록, 더 많이
  • 플레이 시간이 길어지면 저해상도 텍스처가 나타나는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • 특정 문이 파괴되면 잠시 다시 나타나는 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 게일에게 키스를 요청할 때 게일의 대화가 갑자기 끝나는 문제를 수정했습니다. 순간을 즐겨라.

충돌 및 차단기

  • 빠른 로딩과 관련된 잠재적인 충돌을 수정했습니다.
  • 지역을 언로드한 다음 로드할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • VSync 설정을 변경할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • Spider Matriarch 아래의 거미줄을 파괴할 때 발생하는 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 게임을 저장할 수 없는 잠재적인 원인을 수정했습니다(오류 701, 게임 충돌).
  • 항목을 잠근 후 팝업 메시지를 표시할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 턴제 모드를 우회하고 실시간으로 배포하여 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다. 우리는 그것을 부정행위라고 부릅니다.
  • 수정된 저장 게임에서 조건 기반 오라를 제거할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 거래 중에 사용 가능한 파티 골드를 얻을 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 드문 상황에서 만들어진 저장 게임이 로드되지 않는 몇 가지 문제를 수정했습니다.

전투와 균형

  • Spectral Form 패시브가 더 이상 숨겨지지 않습니다.
  • 발타자르가 내성 굴림에 성공했지만 여전히 피해를 입었을 때 발타자르의 스펙트럼 형태가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 에델 아줌마가 명예 모드에서 반발 폭발에 맞았을 때 이상한 마법 급증을 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전술가 모드에서 관측자의 피해 완화 메커니즘이 처음 피해를 입었을 때 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 전술가 난이도에서는 이제 괴사 오라로 적을 위협하는 독특한 안개 형태로 변신합니다.
  • 능력치 흡수는 대상의 능력치를 1 이하로 감소시킬 수 없습니다.
  • Legendary Resistance의 작동 방식을 개선하여 이제 실제로 유용할 때만 트리거됩니다.

게임플레이

  • 모집 대화 중에 Astarion을 캠프로 직접 보낸 경우 캠프의 동반자 메뉴를 통해 Astarion을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 명예 모드에서는 이제 죽었으나 살아 있을 때에도 계란 운반자 조건이 적용됩니다.
  • 명예 모드에서 강타 주문으로 인한 피해가 피해를 입었을 때 아이템이 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 버그베어 Grukkoh의 관심을 끌기 전에는 더 이상 대화 버튼을 통해 그루코와 거래할 수 없습니다.
  • 일반 능력 수정자 대신 주문 시전 능력 수정자를 사용하는 무기를 사용하면 이제 가장 높은 값을 가진 주문 시전 능력이 선택됩니다.
  • 파티 캐릭터가 쓰러졌을 때 그룹 숨기기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 더 이상 긴 휴식 이후 미르미돈의 무기를 몸에서 약탈할 수 없습니다.
  • 긴 휴식 후에도 무기에 지속되는 원소 무기, 마법 무기, 히트 메탈, 일광 조건을 수정했습니다.
  • 두 개 이상의 아바타를 제어하는 ​​일부 플레이어에게 영향을 미치는 문제를 수정했습니다. 이로 인해 첫 번째 Dream Visitor의 꿈 이후 여러 벌거벗은 캐릭터가 그들 위에 나타나게 되었습니다.
  • 멀티플레이어 세션에 다시 연결하면 해당 아바타를 옷장에서 꺼내지 않고 플레이어에게 위더스의 옷장에 아바타를 할당하는 문제를 수정했습니다. 안에서는 열리지 않아요!
  • 한 번에 수백 개의 아이템을 훔쳐도 더 이상 게임이 도벽에 빠진 지나친 방종을 처리하는 동안 꽤 오랫동안 반응하지 않는 문제가 발생하지 않습니다. 하지만 재고 이전을 처리하는 동안 잠시 동안 정지될 수 있습니다.
  • 아래층에 있는 NPC는 더 이상 위에서 시체를 약탈하는 것을 ‘볼’ 수 없습니다.
  • 쌓을 수 있는 훔친 아이템(예: 치유 물약)을 돌려줄 때 더 이상 모든 아이템을 잃지 않고 훔친 개수만큼만 잃게 됩니다.

흐름과 스크립팅

  • 일부 플레이어가 액트 III으로 진행하지 못하고 액트 II로 다시 돌아가는 문제를 수정했습니다.
  • Barcus Wroot가 이전 곤경에서 그를 구했다면 이제 올바르게 표시됩니다.
  • 아바타 Karlach가 Lae’zel에게 자신의 가치를 증명한 후 Lae’zel과 함께 첫 번째 로맨스 장면을 시작할 수 있었던 문제를 수정했습니다. 이는 아직 엔진이 업그레이드되지 않았기 때문에 그녀에게는 불가능할 것입니다.
  • Lae’zel에게 당신의 가치를 증명한 후 Lae’zel의 초기 로맨스 대화에 대한 트리거 조건을 조정하여 그녀를 조종하는 플레이어가 단일 아바타를 가지고 있는 경우에만 트리거되도록 했습니다. 이는 여러 아바타가 있는 경우 의도하지 않은 아바타와의 대화가 실수로 실행되는 것을 방지하기 위한 것입니다.
  • 패치 4에서 발생할 수 있는 일부 잘못된 캐릭터 행동을 수정했습니다.
  • Alfira 및 Nadira의 일부 대화 옵션이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 액트 I에서 그녀의 시체를 집어들면 액트 III으로 조기에 순간이동하는 문제를 수정했습니다.
  • 게일은 이제 최종 게임에서 결정을 내릴 때 거짓말을 할 가능성이 줄어듭니다.
  • 당신이 그를 죽이기로 결정한 경우 더 이상 에필로그 중에 깜짝 등장하지 않습니다.
  • 이제 Wyll은 파트너가 아닌 경우 초기 에필로그 장면에서 나타납니다.
  • Mizora의 대화가 멈추는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • Sharess’ Caress에서 라파엘이 침묵하면 Raphael이 나타나지 않는 House of Hope의 차단 문제를 수정했습니다.
  • 호프가 사슬에 묶여 있는 동안 호프를 추방하여 구하지 못하게 막는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 사용자가 활성 상태인 세션에 다시 참여하면 아바타 해제 대화상자가 닫힙니다.
  • 듀크 래번가드(Duke Ravengard)는 이제 모든 일에 방해받지 않는 것처럼 유휴 상태를 유지하는 대신 올바르게 작동합니다.
  • 시야에서 사라진 상태에서 공격을 받은 캐릭터는 이제 전투 종료 후 다시 사라지게 됩니다. 당신과 함께 그림자로 돌아가세요.

성능 및 최적화

  • 파티원 간 전환으로 인해 성능이 저하되는 문제를 수정했습니다.
  • 낮음 및 중간 설정에서 캐릭터 생성 시 텍스처 문제가 수정되었습니다.

UI

  • 탐험가 난이도에 대한 숙련도 보너스가 이제 캐릭터 생성에서 올바르게 설명됩니다.
  • 체력을 높일 때 레벨 업 화면에서 HP 획득량이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 거래 메뉴에서 아이템을 드래그할 때 잘못된 아이템이 선택되는 일부 사례를 수정했습니다.
  • Draconic Bloodline에서 이미 사용할 수 있는 주문을 선택한 경우 Draconic Bloodline Sorcerer로 다시 지정하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 전문 지식을 추가하면 레벨 업 화면의 스킬 툴팁 값이 업데이트됩니다.
  • 특정 상황에서 ‘제어할 수 없음’ 경고가 사라지지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 인벤토리에 있는 아이템이 장착 해제되었거나 이전에 X 버튼을 장착한 경우 해당 아이템과 잠시 상호 작용하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼 팝업이 컨트롤러의 바로가기 원형 메뉴에 있는 옵션을 참조하면 이제 해당 옵션이 강조 표시됩니다.
  • Xbox에서 항목을 강조 표시할 때 항목 이름 옆에 ‘(비어 있음)’이 가끔 잠깐 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 정의 모드의 추가 전투 메커니즘 옵션에 다양한 난이도에 대한 설명이 추가되었습니다.
  • 방사형 메뉴의 캐싱 문제를 수정했습니다. 예를 들어 이로 인해 주문을 취소하고 돌아온 후 일부 변장 옵션이 표시되지 않을 수 있습니다.
  • 부분적으로 일리티드가 되었을 때 얼굴에 나타나는 사랑스러운 검은 정맥이 이제 매직 미러에 올바르게 표시됩니다.
  • 때때로 컨트롤러의 문자 위에 표면 이름이 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • 가시성을 향상시키기 위해 컨트롤러의 반응 UI에서 특정 텍스트 상자의 불투명도를 높였습니다.
  • UI 팝업 뒤에 있는 창이 먼저 닫히면 UI 팝업이 닫히지 않는 차단 문제를 해결했습니다. 예를 들어 사용자 지정 마커의 이름을 지정하는 동안 영화 같은 대화가 실행되고 지도가 닫히면 이런 일이 발생할 수 있습니다.
  • 멀티플레이어 세션에 참가할 때 로딩 화면에 이미지가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Crushing Fist 주문 툴팁의 피해 유형을 수정했습니다.
  • 이제 전설적인 저항군: 무력화 툴팁에 3번만 사용할 수 있다고 언급됩니다.
  • 그리드가 작아지면 인벤토리에 표시된 그리드가 올바르게 그려지는지 확인했습니다.
  • 로딩 화면 이미지 중 하나의 저해상도 버전을 제거했습니다.
  • 게임을 시작할 때 VSync 및 새로 고침 빈도와 같은 일부 비디오 설정이 다시 재설정되는 문제를 수정했습니다.
  • 세션 호스트가 아닌 플레이어를 위한 사용자 정의 모드 변경 메뉴에서 옵션을 확인하거나 재설정하는 옵션을 제거했습니다.
  • 총 파티 골드는 더 이상 물물교환 모드에서 표시되지 않습니다.
  • 컨트롤러의 방사형 메뉴에서 동일한 항목이 동일한 하위 메뉴에 다시 추가되고 작업 방사형 메뉴가 때때로 비어 있는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.

레벨 디자인

  • 에필로그 캠프의 위더스 예배당에 주사위 두 개에 표시되던 일부 월드 라벨을 제거하여 집을 수 있는 것처럼 보이게 만들었습니다. 도마도 교체했습니다.

미술

  • 그림포지에서 체인이 있는 플랫폼의 모양을 최적화했습니다.
  • 무기와 관련된 몇 가지 사소한 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 일부 발사체에 충격 VFX/SFX가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

생기

  • 인벤토리에서 드래그할 때 T 자세를 취하는 좀비를 수정했습니다.
  • 제대로 작동하지 않는 일부 파괴 애니메이션을 수정했습니다.

소리

  • Last Light 지역과 Wyrm’s Rock Fortress에서 재생되는 잘못된 주변 소리를 수정했습니다.

글쓰기

  • Wyll은 이제 패배 시 적절하게 축하합니다.
  • 전술가 모드의 Misty Escape 능력에 대한 툴팁에 텍스트를 추가했습니다.
  • 승화 능력 툴팁에 대상을 즉시 사살해야 한다고 잘못 명시되어 있는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 엔딩 장면에 대사가 생겼습니다.
  • 하나의 선택만 제공되는 경로를 수정하기 위해 에필로그에서 섀도우하트와 대화할 때 추가 대화 옵션을 추가했습니다.
  • 영향을 받은 개체가 모든 피해에 취약하지 않고 모든 피해에 면역이라는 Wrathful Spirits 조건을 수정했습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다