Baldur’s Gate 3: 성공적인 초기 게임 플레이를 위한 15가지 사악한 선택

Baldur’s Gate 3: 성공적인 초기 게임 플레이를 위한 15가지 사악한 선택

Baldur’s Gate 3는 플레이어에게 도덕적으로 모호한 결정을 다양하게 제공합니다.특히 게임 플레이에서 사악한 길을 추구하는 플레이어에게 그렇습니다.위험한 선택을 하면 캐릭터를 둘러싼 환경이 재편될 뿐만 아니라 아군과 적군의 고유한 반응도 보여줍니다.어떤 동료는 이러한 행동으로 인해 불만을 표시하거나 심지어 파티를 버릴 수도 있지만, 플레이어는 내러티브 결과 이상의 페널티를 받지 않습니다.이를 통해 사악한 의도를 반영하는 잊을 수 없는 순간을 만들 수 있습니다.

주의: Baldur’s Gate 3, Act 1에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

처음부터 도덕적으로 의심스러운 선택이 많이 있어서 어둡고 매력적인 플레이스루를 위한 무대를 마련합니다.결정은 사악한 적을 돕는 것부터 냉혈한 살인까지 다양하며, 이러한 행동은 종종 결과의 그물망에서 긴밀하게 연결되어 있습니다.사악한 플레이스타일을 받아들이면 플레이어는 세상에 대한 독특한 관점을 갖게 되어 자신의 결정이 캐릭터 상호작용과 플롯 전개에 어떤 영향을 미치는지 관찰할 수 있습니다.

사악한 캠페인은 게임의 엔딩에 상당한 영향을 미쳐 초점과 가능한 결과를 바꾸어 여러 가지 “어두운” 결론 중 하나를 선호하게 만들 수 있습니다.이 측면은 특히 초기 경험이 미덕의 의도로 플레이된 경우 두 번째 플레이를 위한 견고한 동기 부여가 될 수 있습니다.

15. 레이디 에스더에게 기스양키 알을 선물하세요.

결과는 심각하다

없음

게임 초반에 Githyanki Crèche에서 Gith Egg를 회수하여 Lady Esther에게 주는 것은 이타적인 행동처럼 보일 수 있지만, 현실은 훨씬 더 사악합니다.당시 플레이어는 그 모든 결과를 알지 못하지만, 이 결정은 게임 후반에 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.이 자선적인 행동은 여러 캐릭터의 삶을 파괴할 뿐만 아니라, 아직 만나지 않은 개인에게 영향을 미치는 파장 효과를 일으킵니다.

이전 플레이의 반향에 익숙한 사람이라도, 에스더에게 다시 기스양키 알을 주는 것을 선택하면 어둠으로의 하강을 더욱 과시할 수 있습니다.또는 플레이어는 에스더에게 올빼미곰 알을 대신 주어 더 합법적인 속임수를 선택하면서 사악한 평판을 유지할 수 있습니다.

14. 맹세를 어기다(팔라딘 전용)

악의를 위해 원칙을 배신하다

없음

팔라딘 플레이어는 가능한 한 빨리 맹세를 어기면 악으로 가는 명확한 길을 갖게 됩니다.구체적인 내용은 선택한 하위 클래스에 따라 다르지만, 무고한 사람을 죽이거나 악의적인 캐릭터 편을 드는 것과 같이 도덕성을 훼손하는 선택은 이러한 변화를 용이하게 합니다.헌신의 맹세 하위 클래스는 이 측면에서 특히 간단합니다.약하다고 여겨지는 사람에 대한 단 한 번의 공격 행위만으로도 맹세에 대한 유대감이 즉시 끊어질 수 있기 때문입니다.

맹세를 어긴 플레이어는 맹세파괴자 기사를 만나 이 새로운 길을 받아들일 수 있는 기회를 얻습니다.이 길을 통해 강력한 어둠의 마법과 흑마법 능력을 사용할 수 있게 되며, 사악한 목적을 추구하는 사람들에게 이상적입니다.

13 칼라흐를 쫓아라

타락에 대한 보상

없음

플레이어가 윌을 만나면, 그는 칼락과 비슷한 헬리온을 찾고 있다고 밝힙니다.진정으로 사악한 선택은 윌의 조언을 듣고 칼락을 표적으로 삼아 그녀에게 약간의 휴식 기회도 주지 않는 것입니다.주목할 점은 낭만적인 선택과 상관없이 칼락은 게임에서 가장 자비로운 캐릭터 중 하나이기 때문에 이 결정은 더욱 혐오스럽습니다.

이러한 행동은 그녀를 귀중한 동맹으로 영입할 기회를 방해하지만, 현실은 그녀의 강한 도덕적 나침반이 결국 그녀가 파티에서 나가게 했을 가능성이 크다는 것입니다.극악무도함을 목표로 하는 사람들에게 주저 없이 그녀를 쓰러뜨리는 것은 그들의 어두운 본성을 온전히 구현하는 것이며, 플레이어가 그녀의 목을 베어 트로피로 삼고 윌에게 보상을 위해 건네는 행위로 절정에 달합니다.이러한 행동은 비록 잔혹하지만, 그 자체로 이익이 되는 형태를 가지고 있습니다.

12 고블린과 동맹을 맺고 에메랄드 숲을 공격하세요

평화로운 드루이드를 표적으로 삼으세요

없음

Baldur’s Gate 3에서 배신의 가장 분명한 표현 중 하나는 Minthara와 고블린과 연합하여 수많은 드루이드와 무고한 난민의 고향인 Emerald Grove를 공격하는 것입니다.이 사악한 행동은 생명을 직접적으로 위협할 뿐만 아니라 플레이어가 옳고 그름 사이에서 선택할 수 있기 때문에 심각한 도덕적 실패를 구현합니다.

이 길을 선택하면 여러 오리진 동료들의 반대를 받을 수 있지만, 절대자에 대한 폭력적인 충성심과 그 이름으로 잔혹한 행위를 저지를 의지로 정의되는 민타라와 나중에 로맨스를 나눌 가능성이 있습니다.이러한 낭만적인 얽힘은 사악한 캠페인에 흥미로운 층을 더합니다.

게다가 교활한 플레이어는 드루이드와 난민 사이의 긴장을 이용해 혼란과 학살을 선동할 수 있습니다.예를 들어, 실바누스의 우상을 훔치면 학살로 이어지는 내부 갈등이 유발될 수 있습니다.이는 이후 플레이스루에서 특정 서브 플롯을 약화시킬 수 있는 행위로, 악을 쫓는 데 내재된 희생을 보여줍니다.

11 “실수로” 바커스의 죽음을 초래하다

아차, 내 실수였네요

없음

1막에서 마주치는 초기 NPC 중 하나는 움직이는 풍차 안에 고블린에게 갇힌 깊은 그놈인 바르쿠스입니다.많은 플레이어가 본능적으로 그를 구출하지만, 사악한 길을 가는 사람들은 대신 훨씬 더 어두운 운명을 조종하는 것을 선호할 수도 있습니다.

바커스를 해방하려면 “브레이크”라고 적힌 레버를 당기기만 하면 됩니다.하지만 거기에는 “브레이크 해제”라고 적힌 훨씬 더 교활한 레버가 숨어 있습니다.후자를 당기면 풍차가 가속되어 결국 바커스를 죽음으로 몰고 갑니다.캐릭터에게는 암울하면서도 잔인한 결과입니다.

이 순간은 사악함과 뒤섞인 부조리를 압축적으로 표현하며, 플레이어가 주변 세계에 미치는 사악한 영향력을 만끽할 수 있는 기회를 만들어냅니다.

10 티플링이 라에젤을 죽이는 것을 돕다

높은 가격으로 신뢰를 얻으세요

없음

1막에서 플레이어는 Lae’Zel이 잡힌 티플링 두 마리를 만나게 되며, 플레이어는 위태로운 도덕적 위치에 놓이게 됩니다.티플링의 호의를 얻는 Lae’Zel을 죽이기로 선택할 수 있지만, 궁극적으로는 미션의 목표에 반하는 결정이 됩니다.

이 작업을 완수하면 오도된 티플링과의 신뢰가 강화되지만, 중심 줄거리에 중요한 핵심 캐릭터가 제거되어 전반적으로 더 어려운 플레이스루로 이어집니다.게다가 이 결정은 기스양키와의 적대감으로 이어지는 관문이 되어 스토리가 전개되면서 잠재적인 갈등을 만들어냅니다.

9 올빼미곰 새끼를 처치하세요

무고한 사람들에 대한 잔혹한 행위를 저지르다

없음

플레이어가 Blighted Village를 탐험할 때 새끼를 지키는 올빼미곰과 관련된 조우를 우연히 발견할 수 있습니다.이 대결에서 물러나는 대신 플레이어는 끔찍한 공격에 가담할 수 있습니다.어미 올빼미곰은 결국 다른 수단으로 죽을 운명이지만, 새끼를 제거하기로 선택하는 것은 끔찍한 선택을 반영합니다.

무력한 올빼미곰 새끼를 학살하는 것은(특히 어미의 죽음을 목격한 후) 게임 내에서 가장 냉혹한 행동 중 하나로 남아 있습니다.약간의 게임 내 경험치 보상을 제공하지만, 이 잔인한 행위는 사악한 플레이스루의 어두운 주제를 강조합니다.

8. 에델 이모를 도와주세요

진짜 마녀를 돕다

없음

처음에는 자애로운 인물로 묘사되었지만, 에델 아줌마의 진짜 본성은 플레이어가 늪을 탐험하는 동안 그녀를 만났을 때 드러납니다.처음에는 단순한 지원으로 보였지만, 플레이어가 그녀의 악의와 조종에 대한 성향을 발견하면서 훨씬 더 사악한 것으로 바뀝니다.

플레이어가 그녀의 은신처를 파헤치면 그녀가 얼마나 사악한지 알게 됩니다.그녀의 도움을 구하는 사람들을 상대로 온갖 속임수와 가학성을 행사하고, 그녀의 책략을 통해 혼란을 조장합니다.플레이어는 에델의 잔혹한 계략을 도와 악행의 길을 선택할 수 있으며, 이는 여정의 나머지 내내 울려 퍼질 수 있습니다.

7 네레를 살려두다

포획자를 지원하세요

없음

언더다크의 깊은 곳에서 플레이어는 인종적 우월주의와 노예 제도에 젖은 악의적인 캐릭터인 네레를 만날 수 있습니다.그를 제거하려는 충동을 저항하는 것은 중대한 도덕적 난제를 나타냅니다.자비심이 많은 사람을 그를 물리침으로써 정의를 보장하도록 이끌 수 있지만, 네레 편을 들면 플레이어는 부패한 서사를 탐험할 수 있습니다.

이러한 행위는 나중에 전략적 이익을 가져올 가능성이 있지만, 플레이어는 이런 악당을 돕는 것은 더 많은 피와 도덕적 타락으로 이어질 뿐이라는 점을 기억해야 합니다.따라서 어둠의 길로 나아가는 사람들에게는 중요한 선택이 됩니다.

6. 스패를 죽이는 데 있어서 주권적 과잉을 지원하다

조화로운 사회를 파괴하다

없음

언더다크에서 플레이어는 Sovereign Glut과 관련된 갈등에 휘말립니다.이 캐릭터는 친절한 Sovereign Spaw에 대한 복수를 추구하며, 폭력적인 수단을 통해 통치자로 자리매김하고자 합니다. Glut을 돕는 것은 동맹에 대한 배신일 뿐만 아니라 평화로운 커뮤니티에 대한 배신으로의 추락을 의미합니다.

글루트의 야망에 따르기로 선택하는 것은 악행을 받아들이는 인물의 결의에 대한 어두운 증거이며, 이 길은 탐욕이라는 이름으로 흠 없는 사회의 자연 질서를 방해합니다.

5. 바엘렌으로부터 돈을 갈취하다

어려움에 처한 사업에서 마지막 동전을 짜내다

없음

잔혹한 행위 중 하나는 플레이어가 폭발성 비버뱅 균류로 가득 찬 위험한 지역을 베일렌이 통과하도록 도울 때 발생합니다.전형적인 파티는 그에게 도움에 대한 비용을 청구하지 않고 대신 소규모 사업체의 곤경에 초점을 맞출 수 있습니다.그러나 사악한 길을 가는 사람들은 베일렌에게서 돈을 갈취할 기회를 잡아 부부의 취약성을 악용합니다.

이러한 선택은 순수한 악의를 구현하고, 플레이어의 본성을 반영하는 동시에 최소한의 장기적 영향을 제공하며, 때로는 가장 평범한 행동이 캐릭터의 가장 어두운 면을 드러낼 수 있다는 것을 주장합니다.

4. 카가의 뱀이 아라벨라를 죽이도록 허용

아이의 비극적인 죽음을 지켜보다

없음

카가가 독사로 아라벨라를 위협할 때 플레이어가 개입하지 않기로 선택할 때 심각한 도덕적 실패의 또 다른 순간이 발생합니다.폭력적인 행위를 방해하는 대신 수동적인 태도를 유지하면 카가의 잔인한 처벌이 계속되고 그 아이는 비극적인 최후를 맞이하게 됩니다.

이 선택은 도덕적 무관심에서 발생할 수 있는 고통을 가슴 아프게 요약하고 Doler의 사악함의 깊이를 보여줍니다.이 비극이 펼쳐지도록 허용하면 내러티브 전반에 걸쳐 공감을 불러일으켜 플레이어의 여정에서 어두운 주제를 강화할 수 있습니다.

3 세버 게일의 손 (다크 어지)

즉각적이고 엄숙한 결정

없음

어둠의 충동을 경험하는 플레이어는 게일을 만날 때 매혹적이면서도 끔찍한 결정에 직면하게 됩니다.그의 절박한 상황을 알게 된 사람들은 도움을 주고 싶어할 수 있지만, 더 어두운 본능에 굴복하면 충격적인 전개로 이어질 수 있습니다.게일을 처음 만났을 때, 피에 굶주리기로 한 결정은 플레이어들이 게일의 손을 적극적으로 자르는 결과를 낳습니다.잔인함에 젖은 행동입니다.

이 끔찍한 시나리오는 Baldur’s Gate 3의 암울한 분위기를 조성하며, 부주의한 선택이 중요한 캐릭터에게 치명적인 결과를 초래할 수 있음을 강조하며, 불필요한 폭력을 게임에서 가장 노골적으로 보여주는 장면 중 하나입니다.

2. 리암 고문(다크 어지)

개인적 이익을 위해 고통을 풀어놓다

없음

Shattered Sanctum에서 Dark Urge 캐릭터에게 특히 잔인한 선택이 나타납니다.포로가 된 모험가 Liam을 고문하는 것입니다.이 순간은 악의적인 의도를 나타내며, 플레이어는 이미 괴로움을 겪고 있는 개인에게 고통을 가하여 정보를 추출합니다.

이 액션은 Baldur’s Gate 3의 중요한 주제, 즉 이러한 선택의 도덕적 의미를 강조하며, 사악한 서사를 받아들이는 사람들의 어두운 초상화를 그립니다.이는 캐릭터의 악당에 대한 평판을 높이는 데 기여하지만, 이러한 행동이 무고한 생명에 돌이킬 수 없는 피해를 입힌다는 생각을 끊임없이 강조합니다.

1 알피라 처치 (다크 어지)

바드의 멜로디를 침묵시키다

없음

알피라를 죽이는 것은 아마도 플레이어에게 가능한 가장 사악한 행위 중 하나일 것입니다.특히 Dark Urge 내러티브에 휩싸인 플레이어에게 그렇습니다.고통의 역사를 가지고 있고 음악을 통해 고통을 전달하는 이 티플링 음유시인은 플레이어가 통제권을 잡으려는 충동의 희생자가 됩니다.플레이어의 입력과 관계없이 내러티브는 플레이어를 그녀의 비극적인 운명으로 몰아넣습니다.

플레이어가 그녀의 죽음을 막으려 해도, 끊임없는 폭력의 연쇄가 결국 그녀의 죽음으로 이어지며, 이는 Dark Urge의 비극적이고 통제할 수 없는 본성을 상징합니다.이 액션의 영향은 엄청나며, 그녀의 절묘한 멜로디가 사라지고 실체적인 상실감을 남기며 Baldur’s Gate 3 의 사악한 플레이스루의 어두운 분위기를 더욱 강화합니다.

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