
현대의 고예산 RPG는 이제 광범위한 캐릭터 생성 프레임워크를 갖추고 있으며 Obsidian Entertainment와 Xbox Game Studios의 Avowed 도 예외는 아닙니다.Avowed를 출시하면 플레이어는 광범위한 사용자 지정 경험에 참여하여 사절의 모습을 원하는 대로 만들 수 있습니다.성별과 체형 선택에서 헤어스타일과 피부 톤에 이르기까지 게임은 다양한 사전 설정과 미세 조정 옵션을 제공합니다.플레이어는 캐릭터의 코 너비와 피부 온도의 미묘함까지 특징을 조정하여 깊이 있게 개인화된 터치를 제공할 수 있습니다.
단순한 미학을 넘어 Avowed는 배경 선택 기능으로 매혹적인 차원을 도입합니다.각 배경은 캐릭터의 기원을 드러내고 게임 전체에서 상호작용에 영향을 미치며 고유한 대화 옵션, 특정 시작 장비 및 맞춤형 속성을 부여합니다.노련한 RPG 플레이어에게는 익숙하게 들릴 수 있지만 Avowed는 캐릭터 배경에 대한 유연한 접근을 통해 차별화됩니다.
Avowed 의 독특한 배경 시스템 이해





배경을 통한 플레이 스타일 영향
Avowed는 Arcane Scholar, Court Auguer, Noble Scion, Vanguard Scout, War Hero 등 5가지 배경을 특징으로 합니다.각각 고유한 플레이스타일을 제공합니다.예를 들어 Arcane Scholar를 선택한 플레이어는 지팡이로 마법의 전투에 뛰어들 수 있고, Noble Scion은 근접 전투와 마법을 혼합한 전투를 제공합니다. Vanguard Scout는 원거리 전쟁 팬을 위해 제작되었으며 배경 선택이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 보여줍니다.
시작 속성도 전투 효율성을 정의하는 데 중요한 역할을 합니다.예를 들어, Vanguard Scout를 선택한 캐릭터는 Perception에서 3포인트를 가지고 여정을 시작합니다. Perception은 멀리서 치명타와 정확도를 향상시키고, Dexterity와 Constitution은 각각 2포인트입니다.여기서 Dexterity는 공격 속도와 재장전 효율성을 높이고, Constitution은 Poisoned 또는 Bleeding 효과와 같은 불리한 조건에 대한 회복력을 높입니다.
공표된 선택의 자유
캐릭터 배경의 복잡성에도 불구하고 플레이어는 선택이 지나치게 제한적이지 않다는 것을 알게 될 것입니다.많은 RPG와 달리 Avowed는 플레이어가 선택한 배경에 관계없이 모든 장비와 능력에 액세스할 수 있는 자유를 허용합니다.이 디자인 철학은 포용성을 약속하지만 전반적인 게임플레이 역학에 대한 몇 가지 의문을 제기합니다.
자유와 재생 가치의 균형
이러한 수준의 접근성은 게임 플레이에서 효율성을 우선시하는 게이머에게 특히 매력적입니다.시간이 부족한 사람들은 초기 선택으로 인해 특정 플레이 스타일로 고정되지 않는 것을 좋아할 수 있으며, 이는 중요한 판매 포인트가 될 수 있습니다.반대로, 이러한 유연성은 플레이어가 초기 선택에 따라 게임의 다른 측면을 경험하지 못하기 때문에 Avowed를 다시 플레이하려는 인센티브를 희석할 수 있습니다.
결과적으로 Avowed 의 재생성은 Baldur’s Gate 3 와 같이 결과적 선택을 강조하는 보다 전통적인 RPG에 비하면 부족할 수 있습니다.덜 제한적인 배경은 다양한 전투 전략을 실험하고 싶어하는 플레이어에게 어필하지만, 하드코어 RPG 애호가는 이 접근 방식이 깊이가 부족하다고 생각할 수 있습니다.
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