
비디오 게임에서 오픈월드 장르의 진화는 주목할 만한데, 1986년작 인 젤다의 전설 과 같은 초기 고전에서 현대의 강력한 경험으로 발전했습니다.진정한 변화는 2000년대 초반, 특히 Grand Theft Auto 3 의 획기적인 출시와 함께 시작되었습니다.지난 20년 동안 오픈월드 게임은 확산되었을 뿐만 아니라 다가올 타이틀인 Avowed를 포함하여 다양한 게임 스타일로 핵심 요소를 통합했습니다.
Obsidian Entertainment에서 퍼블리싱한 Avowed는 “오픈 존” 레벨 디자인으로 독특한 접근 방식을 보여줍니다.이 방법은 전통적인 오픈 월드 탐험과 대조되어 플레이어에게 하나의 거대하고 끊김 없는 풍경 대신 독특하고 관리하기 쉬운 오픈 영역을 제공합니다.어떤 사람들은 단일 오픈 월드의 몰입감 넘치는 광대함을 선호할 수 있지만, 이 디자인을 통해 Avowed는 탐험과 집중된 게임 플레이의 균형을 맞출 수 있습니다.
Avowed의 오픈 존 디자인으로 균형 잡기






콘텐츠가 가득한 오픈존
방해 없이 횡단할 수 있는 단일하고 광활한 세계가 없음에도 불구하고 Avowed는 풍부한 콘텐츠로 이를 보상합니다.이 게임은 4개의 뚜렷한 지역으로 구성되어 있으며, 각각은 자체적인 “오픈 존”으로 기능하며, 활동과 내러티브 깊이로 가득합니다.
플레이어는 포괄적인 메인 스토리라인과 함께 다양한 선택 과제에 참여할 수 있습니다.강력한 현상금부터 숨겨진 동굴과 복잡한 던전에 이르기까지 각 지역은 탐험과 전투를 염두에 두고 설계되었습니다.또한 다양한 사이드 퀘스트는 전반적인 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.
이 게임은 보상 시스템을 통해 이러한 부수 활동에 참여하도록 장려하여 플레이어가 Living Lands 전역에서 독특한 갑옷, 부적, 무기를 찾을 수 있도록 합니다.이러한 퀘스트를 완료하면 사용 가능한 전리품이 늘어날 뿐만 아니라 능력치 포인트도 부여되며, 이 능력치는 세 가지 핵심 스킬 트리에 할당할 수 있습니다.Avowed는 길이 면에서 The Witcher 3 나 Skyrim 과 같은 거대 게임에 비할 수는 없지만, 여전히 만족스러운 경험을 제공하며, 완료자에게는 약 40시간의 게임 플레이 시간이 소요됩니다.
오픈 존 디자인에서 팽창 방지
현대 오픈월드 게임에서 빈번한 문제는 영감을 얻지 못하고 반복적이라고 느낄 수 있는 활동으로 맵을 가득 채우는 경향입니다.이러한 팽창은 전반적인 경험을 떨어뜨릴 수 있으며, 깊이가 부족하여 플레이어가 콘텐츠의 대부분을 피하도록 강요합니다.
Avowed 의 디자인 철학은 양보다는 질에 집중함으로써 이러한 함정을 피할 수 있게 해줍니다.이 접근 방식은 잘 만들어진 미션과 플레이어의 여정과 관련이 있다고 느껴지는 활동의 유기적 배치에 집중하여 간소화된 게임플레이 경험을 용이하게 합니다.
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