공인된 판매는 Obsidian을 감동시킨다; 게임 디렉터는 우주를 확장하고 싶어한다

공인된 판매는 Obsidian을 감동시킨다; 게임 디렉터는 우주를 확장하고 싶어한다

Avowed Launch: Obsidian Entertainment의 초기 인상과 통찰력

Obsidian Entertainment에서 개발한 기대작인 롤플레잉 게임 Avowed는 Xbox Game Studios 배너로 처음 출시되었으며, 3일 전 공식 출시 이후 큰 반향을 일으켰습니다.흥분에 불을 지핀 플레이어들은 주말에 동시성 데이터가 급증하는 것을 간절히 기다리고 있으며, 특히 Steam에서 상당한 플레이어 참여가 나타날 것으로 예상됩니다.그동안 Bloomberg는 게임 디렉터인 Carrie Patel과의 인터뷰를 통해 게임의 성과에 대한 통찰력을 제공했으며, 초기 판매 수치가 스튜디오의 기대치에 부합했다고 밝혔습니다.

창조적 진화: 개발 간소화

블룸버그와의 토론에서 패텔은 2021년 리부트로 이어지는 창작 여정에 대해 깊이 파고들었고, 그때 그녀는 감독 역할을 맡았습니다.그녀는 자신의 경험을 되돌아보며 다음과 같이 말했습니다.

“지난 4년 동안 정말 많은 것을 배웠고, 이 과정을 시작할 때 알았으면 좋았을 것 같아요.분명히 최고는 정말 높고 최저는 정말 낮은 직업이었어요.보통은 물러나서 창작 방향을 재평가하고, 새로운 수직 슬라이스와 개정된 제작 계획을 수립할 때, 아주 작은 팀으로 그렇게 하곤 했어요.그 당시에는 팀이 아주 작지 않았어요.”

게임 디자인 재고: 집중된 환경 강조

리부트로 인해 발생한 중요한 변화 중 하나는 Skyrim을 연상시키는 광대한 오픈월드 구조에서 벗어나 Obsidian의 성공적인 이전 타이틀과 더 유사한 디자인 접근 방식으로 이동하기로 한 결정이었습니다. Patel은 주제 영역을 우선시하는 것의 중요성을 강조하며 다음과 같이 말했습니다.

“어떤 게임에서든, ‘좋아, 모든 산을 오를 수는 없지.어떤 산이 우리에게 정말 노력할 만한 가치가 있을까?’라고 생각하게 됩니다. The Outer Worlds에서 ‘오픈 존’으로 정말 훌륭한 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 되었고, 이는 플레이어가 지역을 더욱 독특하고 의도적으로 테마화할 수 있고 플레이어가 한 환경에서 다른 환경으로 이동할 때 진행감을 제공한다는 측면에서 몇 가지 이점이 있습니다.”

미래의 가능성: 속편에 대한 힌트

Patel은 Avowed 세계 내에서 미래 확장 가능성에 대한 낙관론을 표현하며 통찰력을 마무리했습니다.그녀는 다음과 같이 말했습니다.

“이제 우리는 이 멋진 세계를 구축했고, 이 세계의 콘텐츠와 게임 플레이를 중심으로 팀의 힘과 근육 기억을 구축했으므로, 우리가 이 세계를 더 많이 활용하고 싶어합니다.”

Patel이 이전에 Pillars of Eternity에 관여한 것을 감안하면, 그녀가 더 광범위한 Eora 세계관뿐만 아니라 특히 이 액션 지향적 반복에 대해 언급했을 가능성이 큽니다.그러나 스튜디오의 미래 프로젝트는 주로 Microsoft가 게임의 상업적 성공과 수용에 대한 평가에 달려 있습니다.

앞으로의 전망: 다른 다가올 프로젝트

또한 Obsidian은 The Outer Worlds 2를 개발하는 전담팀과 적극적으로 협력하고 있다는 점도 주목할 만합니다. The Outer Worlds 2는 올해 말에 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X에서 출시될 예정이며, 두 프랜차이즈의 팬들에게 흥미로운 개발이 기대됩니다.

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