
Obsidian Entertainment의 다음 고옥탄 RPG인 Avowed는 기대와 지연으로 가득 찬 오랜 빌드업 이후 팬들이 간절히 기다려 왔습니다.출시일이 다가오면서 흥분이 느껴지고 초기 미리보기와 게임플레이 반복을 엿보면 높은 기대에 부응하는 세련된 경험이 드러납니다.이 최신 타이틀은 특히 Game Pass에서 데뷔하여 경쟁 게임 분야에서 유리한 위치를 차지하기 때문에 2025년의 주요 RPG 중 하나가 될 준비가 되어 있습니다.
많은 플레이어가 Avowed가 Bethesda가 남긴 공백을 메우기를 바라고 있으며, 특히 The Elder Scrolls 6 에 대한 업데이트가 없는 상황에서 더욱 그렇습니다.그러나 Avowed가 Elder Scrolls 시리즈와 유사점을 찾을 수 있지만, 플레이어에게 RPG 장르를 재정의할 수 있는 독특한 접근 방식을 도입합니다.
더욱 컴팩트한 경험
스카이림보다 아우터 월드와 더 비슷함



기존의 오픈월드 게임과 달리 Avowed는 구역 기반 형식을 사용합니다.이 기술은 Obsidian의 이전 타이틀인 The Outer Worlds 의 성공을 반영합니다.플레이어는 개발자가 콘텐츠 전달의 페이싱을 신중하게 조정할 수 있도록 하는 동시에 자유를 우선시하는 광활한 구역을 탐험합니다.최근 Gamespot 과의 인터뷰에서 지역 디렉터인 Berto Ritger와 내러티브 디자이너인 Kate Dollarhyde가 공유한 통찰력에 따르면, 이 디자인은 안내를 받으면서도 탐험적인 경험을 제공합니다.
Ritger와 Dollarhyde는 순차적인 구역을 사용하면 개발자가 플레이어의 진행 상황을 추적하여 게임을 통한 개인화된 여정을 만들 수 있다고 설명했습니다. Dollarhyde가 강조한 대로:
“플레이어가 어디에 있고 어떤 일을 하고 있는지는 절대 알 수 없습니다.따라서 순서대로 발생하는 이러한 구역이 있다는 것은 항상 중요한 경로에서 어떤 콘텐츠를 방금 왔는지 알 수 있다는 것을 의미합니다.어떤 사이드 퀘스트를 했는지는 알 수 없지만, 항상 이 [핵심] 경험을 했다는 것을 알고 있습니다.”
이 접근 방식은 더 작은 맵을 만드는 것을 필요로 합니다.Skyrim과 비슷한 더 큰 세계는 Obsidian의 내러티브 중심 페이싱을 효과적으로 지원하지 못할 것입니다.많은 플레이어에게 Avowed의 디자인은 TES6의 방대한 설정과 다르게 느껴질 수 있지만, 다른 타이틀과 더욱 차별화되는 RPG 개발에 대한 새로운 시각을 열어줍니다.
정교하게 디자인된 지도
비밀과 탐구로 가득하다

초기 게임 플레이 데모는 Avowed의 작은 맵이 세부 사항이 풍부하고 콘텐츠로 가득 차 있다고 약속합니다.이 게임은 Skyrim의 광활하지만 가끔은 희소한 배경보다는 Yakuza나 최근에 선보인 Indiana Jones 프로젝트와 같은 타이틀의 인구 밀도가 높은 지역 과 비슷합니다.각 지역은 내러티브 중심의 환경 스토리텔링과 플레이어가 참여할 수 있는 수많은 활동으로 가득합니다.
예를 들어, 오프닝 지역에서 플레이어는 퀘스트(보이는 것과 숨겨진 것 모두)로 가득 찬 번화한 마을을 탐험할 수 있으며, 발견할 수 있는 보물과 도전할 수 있는 강력한 적들이 있습니다.상호 작용할 수 있는 NPC가 많으면 각 영역에 깊이가 더해지고, 환경의 수직성은 철저한 탐험을 장려합니다.중요한 점은 Avowed가 이러한 요소를 능숙하게 압축하여 플레이어가 산발적인 간격이 아닌 지속적으로 새로운 경험을 할 수 있게 한다는 것입니다.
구조화된 페이싱과 풍부한 환경 덕분에 Avowed는 2025년의 뛰어난 RPG 중 하나가 될 강력한 잠재력을 가지고 있습니다.성공한다면, 이 접근 방식은 Breath of the Wild가 오픈월드 게임플레이에 대한 인식을 바꾼 것과 유사하게 새로운 세대의 RPG를 위한 길을 열 수 있습니다.이 혁신은 Avowed를 지평선에서 가장 흥미로운 Xbox 독점작 중 하나로 자리매김합니다.
지나치게 확장된 RPG의 추세
플레이어에게는 두려운 경험

오픈월드 RPG의 장점을 인정하는 것이 필수적이기는 하지만, 지나치게 큰 게임 세계의 증가 추세는 몰입감 있는 경험을 희석시킬 수 있습니다.특히 Ubisoft과 같은 개발사의 빠르고 방대한 RPG 크기 확장은 종종 그 공간 내의 의미 있는 콘텐츠를 무시합니다.
Todd Howard는 Fallout 76이 이전작보다 4배 더 크고 16배 더 세부적으로 개선될 것이라고 특히 강조했습니다.그러나 그 결과는 약속된 복잡성을 제공하지 못한 광대한 세계였으며 궁극적으로 수많은 버그와 결함으로 시달렸습니다.마찬가지로 많은 비판을 받은 Cyberpunk 2077 은 특히 오래된 콘솔 하드웨어에서 거대하면서도 결함이 있는 환경으로 출시되었습니다.
광활한 세계는 인상적인 규모를 자랑할 수 있지만, 야쿠자의 카무로초 지구와 같은 더욱 컴팩트하고 디테일이 풍부한 환경에서 발견되는 몰입감이 부족한 경우가 많습니다.이는 Avowed의 접근 방식을 특히 매력적으로 만듭니다.개발자는 Elden Ring 이나 Breath of the Wild 와 같은 타이틀의 광활한 세계를 모방하려고 하지 않고 순전히 크기보다 참여를 우선시하기로 했습니다.
결론적으로 Avowed의 세계는 규모 면에서 Skyrim, Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed 시리즈 와 비교했을 때 뒤떨어질 수 있지만, 더욱 의미 있고 상호작용적인 경험을 제공할 것을 약속하며, RPG 매니아들에게는 신나는 개발이 될 것입니다.
출처: Gamespot, Mr Mayhem/YouTube
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