
Avowed: 공식 출시를 앞둔 기술 리뷰
Avowed 의 예상 출시일은 2월 18일로 정해졌지만, 프리미엄 에디션 소유자는 조기에 플레이할 수 있는 특권이 있습니다.이는 게임의 공식 출시 전에 광범위한 게임 플레이 경험을 바탕으로 한 자세한 기술 보고서의 무대를 마련합니다.
유망한 타이틀에 대한 성과 통찰력
Avowed와 함께한 시간은 인상적인 성능 지표를 강조했는데, 특히 Unreal Engine 5를 활용한 게임 중에서 두드러졌습니다.제 경험상 Avowed는 이 엔진으로 출시된 가장 유동적이고 최적화된 타이틀 중 하나로 돋보입니다.
완전히 오픈 월드 게임은 아니지만, 상당한 규모의 구역은 오픈 월드에서 일반적으로 나타나는 그래픽적으로 까다로운 특징 없이도 매력적인 경험을 제공합니다.Black Myth: Wukong 과 달리 Avowed는 경로 추적을 사용하지 않지만, 물에 대한 레이 트레이싱 반사와 향상된 조명 효과를 구현하여 시각적 매력을 높였습니다.중요한 점은, 특히 프레임 속도 제한을 적용한 후에는 최소한의 끊김 현상이 발생했는데, 이는 언리얼 엔진 타이틀에서 종종 문제가 됩니다.
셰이더 생성 및 최적화
Obsidian은 게임을 시작할 때 효율적인 셰이더 생성 관행을 현명하게 통합했습니다.초기 로딩 시간은 길 수 있지만(특히 WD Black SN850X와 같은 하이엔드 NVMe SSD의 경우) 드라이버 업데이트 후 첫 번째 실행 후 후속 로딩은 상당히 빨라집니다.이는 게임 플레이 중에 흔히 발생하는 끊김 현상과는 극명한 대조를 이룹니다.
DLSS 지원 및 향상
리뷰하는 동안 게임이 처음에 NVIDIA의 DLSS 4 또는 Multi Frame Generation을 지원하지 않아 한계에 부딪혔습니다.그러나 DLSS Swapper 도구를 사용하여 오래된 버전(3.5.10.0)의 DLSS를 사용하여 발생하는 자막 고스팅을 해결했습니다.다행히 GeForce Game Ready 드라이버가 출시되면서 프레임 생성을 위한 개선된 AI 기반 모델과 DLAA에 대한 추가 지원을 포함하여 최신 DLSS 4에 액세스할 수 있었습니다.
사용자 정의 벤치마킹 및 성과 지표
Avowed에는 내장된 벤치마킹 도구가 없으므로, NPC로 북적이는 게임에서 가장 큰 도시인 Paradis를 탐험하면서 NVIDIA FrameView를 사용하여 게임 플레이를 캡처하여 사용자 지정 성능 평가를 만들었습니다.아래는 테스트에 사용된 설정이며, 모두 최대(Epic) 수준으로 설정되어 있습니다.
- 시야 거리
- 그림자 품질
- 텍스처 품질
- 음영 품질
- 효과 품질
- 잎의 품질
- 후처리 품질
- 반사 품질
- 전역 조명 품질
테스트에 사용된 장비는 다음과 같습니다.
- AMD 라이젠 7 9800X3D
- MSI MAG B650 토마호크 와이파이
- 32GB DDR5 6000MHz G. SKILL 트라이던트 Z5
- 2TB NVMe SSD Western Digital 블랙 SN850X
- NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition
프레임 속도 성능 분석
DLSS 4를 사용하여 Multi Frame Generation을 4x로 설정했을 때, 저는 초당 200프레임이라는 칭찬할 만한 평균을 달성했고, DLSS Quality로 전환했을 때 30%가 증가하여 1440p에서 4K로 업스케일링할 때 평균 260FPS가 되었습니다.흥미로운 점은 프레임 속도 변화로 인해 끊김 현상이 7.30%에서 13.29%로 증가한 반면, DLAA와 DLSS Quality의 0.1% Low 값은 각각 118FPS와 123FPS로 놀라울 정도로 비슷했습니다. DLSS Quality를 사용했을 때 지연 시간은 약간 낮았지만 차이는 8ms가 조금 넘었습니다.
중요한 점은, 프레임 속도를 제한하는 것이 최적의 게임 플레이 경험에 필수적이라는 것입니다.리뷰하는 동안, 저는 게임 내 제한을 120 FPS로 설정했는데, 이는 멀티 프레임 생성이 없어도 매끄러운 성능을 제공했습니다.
시각적 충실도 및 HDR 제한
Avowed의 그래픽에 대한 초기 비판에도 불구하고, 최종 제품은 생생한 바이옴과 복잡하게 디자인된 캐릭터와 갑옷이 특징인 시각적으로 놀라운 경험을 보여줍니다.얼굴 애니메이션이 항상 가장 높은 기준을 충족하지는 않지만, 레이 트레이싱 반사와 Lumen의 조명 효과는 게임의 그래픽 기능을 효과적으로 보여줍니다.
주목할 만한 단점 중 하나는 Obsidian이 네이티브 High Dynamic Range(HDR) 지원을 생략한 것입니다.특히 2025년 기술 표준을 감안할 때 더욱 그렇습니다.다행히도 Xbox 버전은 HDR10과 Dolby Vision을 지원하여 PC 출시에 격차가 있음을 보여줍니다.저는 Unreal Engine 5에 대한 해결책을 사용하여 HDR을 활성화했지만 네이티브 솔루션의 최적화가 부족합니다.
해결 방법은 GameUserSettings.ini
다음 매개변수를 사용하여 파일을 편집하는 것입니다.
[SystemSettings] r. AllowHDR=1 r. HDR. EnableHDROutput=1 r. HDR. Display. OutputDevice=5 r. HDR. Display. ColorGamut=2
이러한 해결 방법은 진정한 기본 지원만큼 효과적이지 않아 이러한 한계를 바로잡기 위한 향후 패치에 대한 기대가 커지고 있습니다.
컨트롤러 지원 및 오디오 품질
PlayStation 5 버전이 없음에도 불구하고 Avowed는 DualSense Edge 컨트롤러를 지원하여 올바른 컨트롤러 아이콘이나 Adaptive Triggers 및 Haptic Feedback과 같은 고급 기능 없이도 일반적인 럼블 기능을 사용할 수 있습니다.또한 최적의 오디오 출력을 위해 Dolby Access 앱을 활용하여 Dolby Atmos 설정을 통해 서라운드 사운드를 긍정적으로 경험했습니다.
결론 및 더 광범위한 의미
크레딧이 롤링되면서, 저는 2023년 The Coalition이 설립한 Xbox Games Technology Group을 포함한 수많은 지원 스튜디오가 참여하는 광범위한 협업을 주목했습니다. Unreal Engine에 대한 그들의 전문 지식은 아마도 Avowed의 개발 프로세스를 개선하는 데 크게 기여했을 것이며, Xbox의 지원이 The Outer Worlds 와 같은 이전 타이틀에 비해 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지 강조했습니다.
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