인정: 마리우스는 ‘아무도 섬이 아니다’ 철학을 대표한다

인정: 마리우스는 ‘아무도 섬이 아니다’ 철학을 대표한다

플레이어가 Avowed 에 몰두하면서, 영혼과 Dreamscourge를 둘러싼 형이상학적 개념에 대한 게임의 탐구는 17세기 형이상학 시인이 표현한 주제와 강하게 공명합니다.이 시인들은 서정적인 특성보다는 복잡한 개념과 말로 전달하는 데 중점을 둔 것으로 유명했습니다.이러한 예술적 영향은 Avowed의 동료 중 한 명인 Marius의 캐릭터에서 빛을 발하는데, 그의 개념은 John Donne의 *Devotions*에서 나온 가슴 아픈 대사에서 영감을 받았습니다.”어떤 사람도 섬이 아니며, 그 자체로 완전하지 않습니다.모든 사람은 대륙의 일부이며, 본토의 일부입니다.”

다행히도 Donne의 작품에 익숙하지 않은 플레이어에게 Marius의 캐릭터를 이해하는 데 광범위한 문학 지식이 필요하지 않습니다.그는 복잡한 외톨이이자 아웃사이더로 디자인되었지만 그의 깊이를 탐구하면 심오한 진실이 드러납니다.개인은 고립되어 존재하지 않습니다.각자는 풍경과 사회적 구조를 포함한 더 넓은 세상에 연결되어 있습니다. The Living Lands를 배경으로 한 이 주제는 매우 적절합니다. Game Rant는 Obsidian Entertainment의 수석 내러티브 디자이너인 Jay Turner와 Marius가 이러한 상호 연결성을 어떻게 보여주는지에 대해 유익한 토론을 나누었습니다.

마리우스: 대륙의 한 조각

터너는 “마리우스는 여러 가지 이유로 외톨이입니다.그 중 일부는 그와 함께 시간을 보내면 알게 될 것입니다.’사람은 섬이 아니다’라는 속담이 있는데, 이 말은 마리우스에게도 적용됩니다.”라고 말하면서 마리우스와 관련하여 “아무도 섬이 아니다”라는 핵심 개념을 강조했습니다.처음에 마리우스는 자신이 고립되어 있다고 생각할 수 있습니다.살아있는 땅의 갈라와인 엄니 지역에 있는 외딴 파그런 요새에서 온 산악 난쟁이로서 그는 희소하고 도전적인 환경에 적응했습니다.대체로 사람이 살 수 없는 것으로 여겨지는 이 황무지는 마리우스에게 여행 내내 연마한 생존 기술을 제공하여 광범위하게 방황하게 했지만 어디에도 소속감이 없었습니다.

스스로 고립을 강요했음에도 불구하고, 마리우스는 종종 다른 사람들에게 손을 내밀었다.주인공인 특사에게 합류하게 된 동기를 설명하면서, The Living Lands의 위험한 풍경 속에서 다른 사람들을 안내하는 데 대한 자부심이 드러났다.터너는 이러한 연관성을 강조하며, 마리우스가 처음에 협력하게 된 이유는 위험한 원정에서 특사를 살려두고 싶었기 때문이라고 언급했다.

“파티에서 마리우스는 외부의 목소리로, 종종 생존에 불필요하다고 생각하는 것에 대해 건조하게 논평합니다(그는 사절에게 어두운 던전에 뛰어드는 것을 멈추라고 조언할 것입니다.그곳에서는 스스로 죽을 것입니다!) 또는 실용적인 해결책이 반드시 최선이 아닌 사회적 상황에 외부인의 관점을 제공합니다.동료 중에서 마리우스는 신뢰하는 데 느리고 자신을 닫는 데 빠르지만, 많은 사람들처럼 ‘자신의 사람들’을 찾으면 그들은 가족이 됩니다.”

이러한 연결의 여정을 통해 마리우스는 점차 자신을 고립된 존재로 보는 시각에서 대륙의 더 큰 태피스트리 내에서 자신의 역할을 인식하는 시각으로 전환합니다.이야기가 진행됨에 따라 마리우스는 The Living Lands에서 자신의 위치를 ​​이해할 뿐만 아니라 성장하는 동반자 관계의 필수적인 부분으로서의 위치를 ​​이해하게 될 운명이라는 것이 분명해집니다.더욱이 Dreamscourge의 광범위한 영향력이 주민과 토양 모두에 영향을 미치면서 마리우스의 전문 지식은 구원을 위한 탐구에서 중요한 역할을 할 준비가 되었습니다.그러나 그는 이것을 혼자서 이룰 수 없다는 것을 상기시킵니다.그는 단순히 섬이 아닙니다.그는 The Living Lands와 파티의 공동 여정과 본질적으로 연결되어 있습니다.

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