Xbox Developer Direct의 두 번째 에디션에서 Obsidian Entertainment는 마침내 Pillars of Eternity의 세계를 배경으로 한 1인칭 액션 RPG인 Avowed의 첫 번째 게임 플레이 심층 분석을 선보였습니다.
우선 개발자들은 전투 시스템을 선보였습니다. 게임 플레이 디렉터 Gabriel Paramo는 이 시스템이 유연하여 플레이어가 근접 전투에서 명사수 또는 주문 시전으로 원활하게 전환할 수 있다고 말했습니다.
여러분이 마주하게 될 다양한 상황에 도움이 되도록 전투 중에 빠르게 전환할 수 있는 맞춤형 로드아웃을 제공합니다. 즉, 원하는 대로 플레이할 수 있습니다. 검과 방패를 장비하고 전투에 돌격하세요. 양손에 권총을 휘두르며 중거리에서 조우를 제어하거나, 양손에 지팡이를 휘두르며 총잡이 마법사가 된 듯한 느낌을 받을 수도 있습니다. 마법이 부여된 지팡이를 사용하여 적을 얼린 다음 보조 무기의 강력한 공격을 사용하여 적을 산산조각낼 수 있습니다. 단순한 해킹과 슬래싱이 아닙니다. 능력, 강력한 근접 공격, 블록, 패리 및 특수 공격을 언제 사용할지에 대해 실시간으로 결정을 내리고 있습니다.
공언된 게임 디렉터 Carrie Patel은 진정한 Obsidian RPG 스타일의 특정 퀘스트에서 플레이어가 내려야 할 어려운 선택에 대해 이야기했습니다. 예를 들어, 쓰러진 군인 여러 명을 만난 후 플레이어는 누구의 잘못인지 조사할 수 있습니다. 회색 영역은 Avowed에서 전혀 드물지 않습니다. 플레이어가 무엇을 선택하든 Thirdborn 마을로 돌아올 때 반영됩니다.
그런 다음 토론은 플레이어가 살아있는 땅을 여행하면서 만나게 될 다양한 생물 군계로 옮겨졌습니다. 숲, 화산 폐기물, 사막이 모두 등장합니다.
이 게임은 올 가을 PC 및 Xbox Series S|X 콘솔용으로 출시될 예정이며, 첫날부터 Game Pass 구독에 포함됩니다.
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