
Obsidian Entertainment의 Avowed는 야심 찬 비전과 The Outer Worlds 와 같은 타이틀을 통해 스튜디오의 찬사를 받은 역사에 힘입어 2025년 기대되는 게임 출시작의 선두에 빠르게 올랐습니다.판타지 RPG 장르에 대한 낭만적인 헌사로 공개된 Avowed는 Obsidian의 Pillars of Eternity 시리즈의 복잡한 스토리텔링에서 영감을 얻었습니다.플레이어는 Eora의 Living Lands로 들어가 무서운 전염병을 조사하면서 캐릭터와 빠른 속도의 전투가 풍부한 활기차고 매력적인 세계에 소개됩니다.
수십 시간을 게임에 투자한 후, Avowed는 깊이와 매력으로 넘치는 매혹적인 판타지 RPG에 필요한 구성 요소를 보유하고 있다는 것이 분명해졌습니다.그럼에도 불구하고, 전반적인 경험은 마치 게임을 개발하는 데 더 많은 시간이 필요한 것처럼 다소 서두르는 느낌이 들 수 있습니다.잠재력은 뚜렷하지만 실행은 처음부터 설정된 높은 기대치를 충분히 충족하지 못합니다.Avowed는 보람 있는 여정을 제공하지만, 종종 플레이어가 완료한 후 다시 돌아오도록 격려하지 않는 일방통행로와 비슷합니다.
내러티브 심도: Avowed의 선택 중심 여정

Avowed의 우주의 기초로서의 지식
Avowed 의 출시 로 이어지는 마케팅 캠페인은 그 이야기의 일부만을 보여주었습니다.처음에 플레이어는 자신을 질병으로 황폐해진 땅을 조사하는 임무를 맡은 모험심 넘치는 사절로 볼 수 있습니다.그러나 게임의 스토리라인은 Pillars of Eternity 의 확립된 전설에 확고히 뿌리를 둔 더 복잡한 주제로 파고듭니다.Avowed 의 두드러진 특징 은 플레이어 선택에 중점을 두어 사고를 자극하는 동시에 매력적인 이야기를 만들어냅니다.
전제는 사실입니다.플레이어는 Dreamscourge 전염병의 배후에 있는 미스터리를 밝히는 임무를 맡은 Aedyran 제국의 사절을 구현합니다.그러나 전개되는 스토리는 그들을 Living Lands 내의 정치적 전쟁의 혼돈 속으로 밀어넣고, 플롯이 전개되면서 복잡한 권력 역학을 드러냅니다.
Avowed는 독립형 경험을 제공하는 것을 목표로 하지만, Pillars of Eternity 에 익숙하지 않은 사람들은 초기 용어가 다소 압도적이라고 느낄 수 있습니다.게임이 고유한 스토리라인과 정체성을 수용하면 내러티브가 더 접근하기 쉬워지며, 심지어 신규 플레이어에게도 그렇습니다.
Avowed의 스토리에서 선택의 본질
풍부한 전설에 뿌리를 두고 있지만, Avowed는 플레이어가 플롯을 조종하는 능력에 힘입어 번창합니다.이 게임은 “올바른” 선택을 정의하는 것을 교묘히 피하며, 진정으로 중요한 것은 플레이어가 내린 결정에 대한 자신감이라는 개념을 강조합니다.
전통적인 선택 중심 RPG는 종종 명확한 옵션을 제시하는 데 굴복하여 플레이어가 특정 경로를 선호하게 만듭니다.반면 Avowed는 플레이어가 불확실해질 수 있는 도덕적으로 모호한 선택을 제공하며, 대화에서 사용할 수 있는 대화 옵션이 너무 많아서 더욱 그렇습니다.

이러한 복잡성은 양날의 검이 될 수 있습니다.플레이어 참여를 풍부하게 하는 반면, 더 많은 지침을 찾는 사람들은 좌절감을 느낄 수 있습니다.그러나 Avowed 시스템의 유연성 덕분에 플레이어는 도덕적 경로를 선택할 수 있으며, 그 결과도 실체적이고 강력하게 느껴집니다.
게다가, 동반자 시스템은 선택에 대한 불만이 부정적인 게임 플레이 결과로 이어지지 않도록 보장합니다.플레이어는 의심할 여지 없이 중요한 순간에 동반자를 실망시킬 것이지만, 이러한 실망이 게임을 끝내는 갈등으로 이어지지는 않을 것이며, 동반자는 단순히 통계적 자산으로 기능하는 것이 아니라 내러티브를 풍부하게 할 수 있습니다.
만족스럽지 못한 결론
스토리와 선택을 중심으로 하는 게임은 모든 것을 하나로 묶을 만족스러운 결론이 필요하지만, Avowed 의 엔딩은 실망스럽습니다.플레이어의 결정과 관계없이, 클라이맥스는 실망스럽고, 쌓인 도덕적, 정치적 긴장을 효과적으로 해결하는 데 필요한 깊이가 부족합니다.
플레이어는 내러티브 해결책을 제공하는 대신 슬라이드쇼 형식을 통해 결과에 대한 단순한 요약을 접하게 되어 경험을 떨어뜨립니다.이러한 결과에 대한 보다 상호 작용적인 묘사, 아마도 컷신이나 게임플레이를 통해 몰입감을 크게 향상시켰을 것입니다.
플레이어의 선택은 실제로 결과를 가져오지만, 이 프레젠테이션은 높은 스토리텔링 포부를 가진 타이틀에서 기대되는 깊이와 참여가 부족합니다.게다가, New Game Plus 기능이나 추가 엔드게임 콘텐츠가 없는 것은 놓친 기회처럼 느껴집니다.특히 다양한 캐릭터와 선택 사항을 고려할 때 더욱 그렇습니다.

게다가 Avowed는 게임플레이 길이를 늘리면 이득을 볼 수 있습니다.만족스러운 50시간 플레이스루가 가능하지만 다른 AAA RPG에 비해 상대적으로 짧게 느껴집니다.내러티브는 더 광범위한 상호 작용을 통해 동료와 더 깊은 감정적 연결을 촉진하여 전반적인 경험을 풍부하게 할 수 있었습니다.
게임 플레이 메커니즘: 혼합 가방

1인칭 RPG를 위한 역동적인 전투
전투 시스템에 대한 초기 비판에도 불구하고 Avowed는 가장 강력한 기능 중 하나를 가지고 있는 것으로 밝혀졌습니다.이 게임은 특히 근접 상호 작용 측면에서 1인칭 RPG에서 보기 드문 빠르고 매력적인 전투 경험을 제공합니다. Obsidian은 플레이어가 최대 효과를 위해 다양한 플레이 스타일을 유지하도록 장려하는 “상황별 전투”를 강조합니다.
Avowed 의 적들은 공격적으로 교전하며, 플레이어가 빠르게 적응할 것을 요구합니다.원거리 무기는 처음에는 어려울 수 있지만, 게임이 진행됨에 따라 총기와 마법 주문을 포함한 다양한 플레이 스타일이 점점 더 효과적이 됩니다.
모든 전투는 강렬한 인상을 주며, 플레이어와 적의 공격이 모두 무게감을 느끼게 하여 선호하는 스타일에 관계없이 전략적인 게임 플레이의 필요성을 강조합니다.
스킬 시스템: 잠재적 미충족
Avowed 의 매력은 스킬 시스템 간의 빌드 다양성에 있습니다.플레이어는 제한 없이 파이터, 레인저, 마법사의 세 가지 원형을 선택할 수 있습니다.이 구조는 유지되지만 경험을 제한하는 체계적인 문제가 있으며, 가장 큰 문제는 레벨링 속도입니다.

레벨업은 보람 있게 시작하지만 극적으로 느려져 진행과 내러티브 페이싱 사이에 단절이 생깁니다.플레이어가 최종 보스와 마주할 때쯤이면 게임 콘텐츠를 탐색하기 위한 광범위한 노력에도 불구하고 스킬이 부족하다는 것을 알게 될 수 있습니다.사용 가능한 스킬 풀이 크고 그에 따라 많은 스킬 포인트가 필요하기 때문에 플레이어는 종종 캐릭터 전문화와 관련하여 선택의 폭이 제한됩니다.
Respec 옵션은 존재하지만 재정적 비용이 발생하여 플레이어가 다양한 빌드를 실험할 수 있는 기회가 더욱 복잡해집니다. New Game Plus와 같은 기능은 플레이어가 다양한 빌드를 시도할 수 있는 기회를 제공하여 재생성을 향상시킬 수 있습니다.
놀랍지만 단조로운 세계 디자인
Avowed 의 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 광활하지만 정의된 열린 공간에서 강조되는 아름다운 그래픽입니다.다섯 개의 상당한 지역 각각은 탐험을 초대하며, 숨겨진 비밀과 퀘스트를 발견하면서 플레이어의 호기심을 요구합니다.

그러나 매력에도 불구하고, 이러한 지역 내에서의 게임 플레이는 반복적이 되는 경향이 있어 플레이어가 진행하면서 피로감을 느끼게 됩니다.사이드 퀘스트는 스토리에 깊이를 더하지만, 핵심 경험은 종종 제작 재료 수집을 중심으로 돌아가며, 이는 단조로울 수 있습니다.
Avowed는 지도에 표시하는 대신 수집품에 대한 오디오 신호를 사용하여 더욱 상호 작용적인 경험을 제공합니다.또한 반응형 파쿠르 시스템은 환경 전체에서 유동적인 움직임을 허용하여 플레이어가 여러 가지 방법으로 도전에 접근할 수 있도록 합니다.
매력적이지만 짜증나는 Jank

많은 RPG처럼 Avowed에는 몇 가지 특이한 점이 있습니다.일부는 사랑스럽고 다른 일부는 짜증납니다.플레이어는 민첩한 파쿠르 메커니즘 덕분에 의도한 경로를 벗어난 지역을 탐험하는 데 매력을 느낄 수 있습니다.그러나 적의 순간이동에서 대화 중단에 이르기까지 다양한 버그와 결함으로 인해 몰입감이 깨질 수 있습니다.
한 사례에서, 나는 상자에서 영구적으로 잠겨 버리는 퀘스트를 마주쳤고, 그 결과 유머러스하면서도 실망스러운 상호작용이 발생했습니다.이러한 버그는 전반적인 경험을 떨어뜨리고 완성주의자들이 좌절감을 느끼게 할 수 있습니다.
이러한 문제들 중 다수는 2월 13일에 시작되는 Avowed 의 조기 액세스 단계 에서 해결될 것으로 예상됩니다. Obsidian은 Avowed 와 같은 게임에는 고유한 특성이 있다는 것을 인정 하지만, 플레이어들은 전반적인 디자인을 해치지 않는 한 이러한 문제를 용서하는 경향이 있습니다.
Avowed의 잠재력이 가득한 미래
Avowed는 상당한 잠재력을 가지고 있지만 그것을 완전히 활용하는 데 어려움을 겪습니다.몰입감 넘치는 세계, 복잡한 도덕적 풍경, 스릴 넘치는 전투가 특징인 견고한 토대는 야심 찬 RPG로 차별화합니다.그러나 모든 강점을 보여주기 위해 게임이 진정으로 빛나지 못하게 하는 상응하는 과제가 있습니다.플레이어의 주도권에 대한 추진력은 칭찬할 만하지만 내러티브 해결은 부족하고 세계가 지식으로 눈부시지만 반복적인 탐험은 플레이어의 참여를 떨어뜨립니다.
이러한 모순은 흥미진진하지만 일관성이 없는 경험으로 이어진다.독립적인 승리라기보다는 더 큰 업적을 향한 발판이 된다.Avowed는 주목할 만한 성공을 거두었지만, 단점은 개선의 필요성을 강조한다.후속작을 통해 Obsidian은 게임의 잠재력을 진정으로 끌어낼 수 있을 것이다.현재 Avowed는 도덕적 행위를 중시하는 헌신적인 RPG 애호가에게 주로 어필하는 반면, 캐주얼 플레이어는 Living Lands에서의 모험이 너무 일찍 축소되었다고 느낄 수 있다.
Avowed는 2월 18일에 PC와 Xbox Series X|S에서 출시되고, 프리미엄 에디션은 2월 13일에 조기 액세스를 제공합니다. Game Rant는 이 리뷰를 위해 PC 코드를 받았습니다.
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