공언된 감독은 전투가 더욱 강력해지고 있으며 캐릭터 배경이 대화 옵션에 영향을 미칠 것이라고 말합니다.

공언된 감독은 전투가 더욱 강력해지고 있으며 캐릭터 배경이 대화 옵션에 영향을 미칠 것이라고 말합니다.

공인 게임 디렉터 Carrie Patel은 itmeJP와 CohhCarnage가 진행하는 Dropped Frames 팟캐스트의 최신 에피소드에 출연하여 곧 출시될 1인칭 액션 RPG에 대해 이야기했습니다.

우선, 그녀는 Obsidian Entertainment가 지난달 Developer Direct에서 보여준 전투에 대한 피드백을 알고 있을 뿐만 아니라, 더 임팩트 있게 느껴지도록 이미 개선할 계획을 갖고 있음을 확인했습니다.

우리는 점점 더 많은 것을 공유하고 있지만, 그 모든 것은 분명히 게임이 아직 진행 중인 동안에 관한 것입니다. 고무적인 것 중 하나는 적을 공격할 때 타격감이나 임팩트와 같이 우리가 적극적으로 작업하고 있는 일부 기능을 팬들이 언급하는 모습을 볼 수 있다는 것입니다. 네, 여러분이 본 것은 영상이 공개되었을 때에도 우리가 본 것보다 몇 주나 늦었습니다. 단지 이러한 것들이 결합되는 방식의 특성 때문이고 팀이 작업 중이므로 일종의 것입니다. 항상 ‘네, 그들이 봤고 우리도 알고 있어요’라고 말하는 게 좋아요. 저희를 믿으세요; 우리는 그것을 위해 노력하고 있습니다.

Patel은 또한 캐릭터 생성 중에 선택한 배경이 Avowed에서 플레이어가 사용할 수 있는 특정 대화 옵션에 영향을 미친다는 것을 확인했습니다.

맨 처음에 캐릭터에 대해 내릴 수 있는 몇 가지 결정은 역할극뿐만 아니라 기계적 영향도 미칠 수 있습니다. 이 비디오에서 눈치챌 수 있는 한 가지는 퀘스트가 끝날 무렵 플레이어가 Nauki와 대화할 때 옆에 특정 아이콘이 있는 옵션이 있고 배경이 잠겨 있다는 것입니다. 즉, 플레이어가 캐릭터 생성에 대한 특정 배경을 선택했기 때문에 그들이 현재 말하는 내용을 말할 수 있는 특정 적성, 경험 등이 있다고 가정합니다. Pillars of Eternity의 플레이어는 캐릭터 생성 시 선택할 수 있는 다양한 옵션이 때로는 이러한 기회를 열어준다는 점을 인식할 것입니다. 그들 중 일부는 당신이 원하는 방식으로 보이고 느껴지는 캐릭터를 만드는 것에 관한 것이고, 그 중 일부는 롤플레잉을 위한 특정 문을 열 것입니다.

Patel은 인터뷰 내내 게임에 대한 추가 정보를 공유했습니다.

  • Avowed에는 미니 게임이 없습니다.
  • 이 게임에는 낮/밤 주기가 있지만 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 마운트는 없지만 일부 장비는 이동 속도에 영향을 미칠 수 있고 돌격과 같은 일부 이동 능력이 있습니다.
  • 마법은 지팡이에만 국한되지 않습니다. 그리모어도 옵션이군요
  • 스킬 트리에는 클래스가 없지만 보다 고전적인 전형을 전문화하는 것이 가능할 것입니다.
  • Avowed의 동료에게도 스킬 트리가 있지만 좀 더 제한적입니다.
  • 무기 업그레이드 시스템이 있습니다
  • 다시 한 번 Obsidian은 범위가 The Outer Worlds와 유사할 것이라고 반복합니다 .

Avowed는 2024년 가을 PC 및 Xbox Series S|X 출시를 목표로 하고 있습니다. 최신 소문에 따르면 Microsoft는 멀티플랫폼으로 전환하기 직전일 수도 있습니다 . 이것이 사실이라면 Obsidian의 곧 출시될 액션 RPG는 향후 다른 콘솔에서도 출시될 수도 있습니다.

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