공인 개발자들이 오픈 월드 디자인에 대한 결정을 설명하다

공인 개발자들이 오픈 월드 디자인에 대한 결정을 설명하다

Avowed의 게임 디자인 선택 개요

  • Avowed는 The Outer Worlds를 연상시키는 구역 기반 구조를 채택하여 이야기의 흐름을 향상시켰습니다.
  • 개발자들은 전형적인 RPG 관습보다 혁신적인 디자인 원칙을 선호해서 플레이어에게 독특한 경험을 제공합니다.

Obsidian Entertainment의 다가올 RPG인 Avowed 는 2025년 기대작 게임 라인업의 일부로 상당한 주목을 받고 있습니다. Fallout: New Vegas와 The Outer Worlds와 같은 찬사를 받은 타이틀의 풍부한 유산을 가진 Obsidian의 새로운 프로젝트는 매력적인 경험을 제공할 것으로 기대됩니다.최근 내러티브 디자이너인 Kate Dollarhyde는 개발 결정, 특히 전통적인 오픈 월드 설정을 포기하기로 한 선택에 대한 통찰력을 공유했습니다.

광활한 오픈월드 디자인 대신 크고 세분화된 구역을 활용하기로 한 결정은 많은 의문을 제기합니다.특히 플레이어는 낭만적인 관계를 맺을 수 없게 되는데, 이는 현재 RPG 트렌드와는 다릅니다.그러나 이러한 움직임은 단순히 업계 규범을 고수하는 것보다 게임플레이와 스토리텔링을 우선시하는 대담한 결정으로 환영받았습니다.

Xbox Wire 에 실린 인터뷰에서 Dollarhyde는 이러한 디자인 선택의 이유에 대해 자세히 설명했습니다.그녀는 “오픈 월드 게임에서 페이싱은 정말 어렵습니다.플레이어가 어디에 있고 어떤 일을 하고 있는지 알 수 없습니다.따라서 순서대로 발생하는 이러한 구역이 있으면 중요한 경로에서 어떤 콘텐츠를 방금 왔는지 항상 알 수 있습니다.어떤 사이드 퀘스트를 했는지는 알 수 없지만, 이 [핵심] 경험을 했다는 것은 항상 알 수 있습니다.”라고 설명했습니다.이러한 구조화된 접근 방식은 The Outer Worlds의 요소를 반영하면서도 관리 가능한 스토리텔링과 페이싱을 허용합니다.

향상된 페이싱을 위한 Avowed의 Zone 기반 접근 방식 이해

공인된 게임 플레이 장면
공인된 생물 디자인
Avowed의 캐릭터
공인된 도시 풍경
공인된 캐릭터 아트워크

Dollarhyde의 관점은 RPG 디자인에 대한 전략적 접근 방식을 밝혀줍니다.플레이어가 구역을 다시 방문하는 방식으로 게임을 구성함으로써 개발자는 모든 플레이어가 중요 경로 경험을 균일하게 접할 수 있도록 할 수 있습니다.이 방법은 내러티브 일관성을 향상시킬 뿐만 아니라 공유 플레이어 경험에 기반한 게임 후반 콘텐츠의 통합을 간소화합니다.

2025년이 다가오면서 Obsidian Entertainment에 중요한 이정표를 세운 Avowed의 출시에 대한 기대감이 커지고 있습니다.또한 The Game Awards 2024에서 The Outer Worlds 2가 2025년 후반에 출시될 예정이라고 발표되었지만, 잠재적인 지연으로 인해 2026년으로 미뤄질 수도 있습니다.모든 것이 순조롭게 진행된다면 Obsidian의 2025년 제품은 의심할 여지 없이 게임계에 지속적인 인상을 남길 것입니다.

출처 및 이미지

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