Avowed는 Bethesda의 Elder Scrolls 6에 대한 기대를 대체할 수 없습니다.

Avowed는 Bethesda의 Elder Scrolls 6에 대한 기대를 대체할 수 없습니다.

Obsidian의 Avowed 에 대한 기대는 2020년 발표 이후 조용히 심화되었습니다.다음 주요 판타지 RPG로 자리매김한 이 게임은 Pillars of Eternity 시리즈의 확립된 세계관에서 전개됩니다. Obsidian이 고전적인 Infinity Engine 스타일의 CRPG에서 방대한 1인칭 RPG로 전환함에 따라 어려움이 예상되지만 긍정적인 발전은 2월에 출시될 유망한 출시를 암시합니다.그러나 지속적인 지연으로 인해 흥분이 완화되어 게임 출시에 대한 불확실성이 생겼습니다.

Avowed의 인기를 이끈 주요 요인 은 피할 수 없는 The Elder Scrolls 프랜차이즈와의 비교입니다.두 타이틀 모두 1인칭 관점과 매혹적인 판타지 설정을 공유합니다. Obsidian은 Fallout: New Vegas를 비롯한 Bethesda 프로덕션에서 일한 경험이 있어 이러한 유사점을 더욱 부추겼습니다.팬들이 2018년에 발표되어 아직 보류 중인 The Elder Scrolls VI를 기다리는 동안 Avowed가 대체물이 될 것이라는 기대가 커졌습니다.그럼에도 불구하고 Obsidian은 이러한 높아진 기대에 맞서 싸우고 있음에도 불구하고 Avowed를 Skyrim과의 직접적인 연관성에서 거리를 두는 데 전념하는 것으로 보입니다.

Avowed: Skyrim과는 다른 규모

더욱 경험 중심적인 디자인에 집중

곰과의 전투를 선보이는 공개 게임 플레이.
Avowed의 인상적인 크리스털 디스플레이.
Avowed에서 동굴을 탐험합니다.
Avowed의 사막 풍경.
Avowed의 독특한 버섯.

최근 PCGamesN 과의 토론에서, 이 게임의 디렉터인 캐리 패텔은 이 게임의 장르 때문에 Skyrim과의 비교가 불가피하다고 인정했습니다.그러나 그녀는 Avowed를 The Outer Worlds의 판타지 반복으로 구상하며, Bethesda 타이틀과 관련된 광대한 세계보다는 더 집중적이고 큐레이팅된 경험을 의미합니다.패텔은 레벨 디자인과 스토리텔링을 통해 페이싱과 제약의 중요성을 강조하며, 내러티브의 풍부함이 Avowed의 최전선에 있을 것이라고 더욱 암시합니다.

Elder Scrolls 타이틀은 종종 광활한 맵을 자랑하지만(가장 눈에 띄는 예는 약 161, 600제곱킬로미터에 달하는 Daggerfall) Avowed는 다른 접근 방식을 취할 것으로 예상됩니다.이 게임은 Bethesda의 창작물에서 특징적으로 나타나는 광활하지만 때로는 반복되는 개방성보다는 더 조밀하고 디자인된 풍경을 선호할 가능성이 높으며, 더 깊은 스토리텔링과 도덕적 복잡성을 가능하게 할 것입니다.

Avowed: 독특한 판타지 경험

독특한 RPG 아이덴티티 만들기

검을 휘두르는 화려한 해골을 특징으로 하는 Avowed의 주요 예술 작품입니다.

인터뷰 내내 Patel은 The Outer Worlds가 Avowed의 디자인에 미친 영향을 반복해서 언급했습니다.외부 미학과 주제적 톤은 The Outer Worlds와 다를 수 있지만 Obsidian의 독특한 스토리텔링에 익숙한 플레이어라면 익숙한 지형을 발견할 가능성이 큽니다. Obsidian은 Bethesda의 구조를 모방하는 대신 자체 RPG 프레임워크를 확립하여 Avowed가 단순한 Elder Scrolls 복제품이라는 브랜드에서 벗어나는 것을 목표로 합니다.

Unreal Engine 5의 개발은 Bethesda의 Creation Engine에서 발견되는 광범위한 모딩 기능이 부족하여 더욱 차별화를 이룹니다.이는 Bethesda가 여러 프랜차이즈에 걸쳐 핵심 게임 구조를 점진적으로 발전시킨 것을 반영합니다. Obsidian이 The Outer Worlds의 후속작을 동시에 작업함에 따라 스튜디오는 확립된 공식에 자신감을 갖고 있으며 Microsoft의 강화된 리소스를 활용하면서 Avowed 내에서 혁신을 열망하는 것으로 보입니다.

스튜디오의 명확한 비전에도 불구하고 Patel은 여전히 ​​광활하고 오픈월드 RPG에 대한 상당한 욕구가 있다고 강조했습니다. Avowed는 다른 청중을 대상으로 할 수 있지만, 구조화된 내러티브 접근 방식은 확장되는 RPG 분야에서와 유사한 풍부한 스토리텔링 경험을 찾는 게이머를 끌어들일 수 있습니다. Baldur’s Gate 3와 같은 최근 타이틀이 독특한 행위를 수용함에 따라 큐레이팅된 스토리라인의 유행은 RPG 디자인의 새로운 시대를 열 수 있습니다.

Avowed의 더 작은 규모의 이중적 우위

엘더 스크롤을 대체하지 않음

Avowed의 해골 이미지와 Pillars of Eternity의 게임 플레이를 비교한 이미지입니다.
사용자 정의 이미지: Tom Wilson

소규모 게임이 대규모 게임에 비해 수많은 이점을 제공할 수 있지만, Avowed는 광범위한 게임 플레이 경험을 제공할 것으로 기대됩니다.주목할 만한 이점 중 하나는 관리하기 쉬운 파일 크기(75GB로 추정)로, 종종 타이틀이 100GB를 초과하는 업계에서 매력적입니다. Starfield 및 Baldur’s Gate 3와 같은 타이틀과 비교할 때 Avowed의 컴팩트한 특성은 특히 대역폭이 제한된 지역에서 플레이어에게 환영받을 수 있습니다.

더 조밀한 맵 디자인으로 Obsidian은 내러티브 품질을 극대화하여 대규모 RPG에서 흔히 볼 수 있는 삭막하고 빈 공간을 피할 수 있습니다.이러한 초점은 Obsidian이 뛰어난 요소인 스토리텔링과 의사 결정을 향상시킬 수 있습니다.그러나 잠재적인 단점은 장기적인 재생 가치에 있습니다. Avowed가 Elder Scrolls 애호가에게 자연스럽게 어필하지 못한다면 Skyrim과 같은 타이틀에서 볼 수 있는 지속적인 수명을 확보하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. Skyrim은 개방성과 강력한 모딩 커뮤니티 덕분에 크게 번창했습니다.

궁극적으로 Avowed는 1인칭 판타지 RPG를 찾는 플레이어에게 약간의 안도감을 제공할 수 있지만, 팬들이 2018년 발표 이후 간절히 기다려온 Elder Scrolls 후속작의 직접적인 대체품이 될 가능성은 낮습니다.게임 커뮤니티가 다음의 광범위한 RPG 경험을 찾고 있는 가운데, Avowed가 희망을 가져다주지만 The Elder Scrolls의 유산에 대한 단순한 답변이 아니라 고유한 독립체라는 것이 분명해 보입니다.

출처: PCGamesN

출처 및 이미지

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