개발자에 따르면 Avowed는 플레이어가 퀘스트에 자유롭게 접근할 수 있도록 허용합니다.

개발자에 따르면 Avowed는 플레이어가 퀘스트에 자유롭게 접근할 수 있도록 허용합니다.

Obsidian’s Avowed에서 퀘스트 탐색: 모험에 대한 다양한 접근 방식

Obsidian Entertainment는 다가올 RPG Avowed 에서 퀘스트 디자인의 기준을 높이고 있습니다 . 이 스튜디오의 환경 지역 디자이너인 Berto Ritger는 GamesRadar 와의 인터뷰에서 플레이어가 다양한 경로를 통해 거의 모든 퀘스트를 시작할 수 있을 것이라고 밝혔습니다.

다양한 퀘스트 시작: 핵심 기능

Ritger는 선수들이 누릴 수 있는 유연성을 강조하며 다음과 같이 말했습니다.

“제 생각에 게임 속의 거의 모든 퀘스트는, 아니 모든 퀘스트는 시작하는 방법이 여러 가지가 있습니다. 순서대로 하지 않고, 아이템을 주워서 원하는 사람에게 주거나, 캐릭터를 죽이거나, 뭐든 순서대로 하지 않고 플레이할 수 있습니다. 던전에 가거나, 그 반대로, 평소와는 다른 방향에서 할 수도 있습니다.”

이러한 디자인 철학은 탐험 감각을 강화하고 플레이어가 자신만의 독특한 방식으로 세상과 상호 작용하도록 장려하여 여행에 대한 열정을 키우는 것을 목표로 합니다.

게임 플레이 경험: 초기 인상

최근 Avowed 를 직접 미리 살펴보는 동안 저는 이러한 주장이 흥미로웠습니다. 하지만 이용 가능한 퀘스트 수가 제한되어 이 기능을 완전히 평가하는 데 어려움이 있었습니다. 아이템을 발견하기 전이 아니라 발견한 후에 퀘스트를 시작한다는 아이디어는 실제로 매력적이며 더욱 역동적인 게임 플레이 경험을 만들어낼 수 있습니다.

그렇긴 하지만 중요한 단서가 있습니다. 플레이어는 게임의 오픈 월드 디자인에 대한 기대치를 관리해야 합니다. 초기 지역에는 탐험에 도움이 되는 환경이 있지만, 이 게임은 아직 The Witcher 3The Elder Scrolls V: Skyrim 과 같은 상징적인 타이틀의 광대한 자유도에 도달하지 못했습니다 . 그럼에도 불구하고 의미 있는 탐험은 여전히 ​​경험의 초석입니다.

보람 있는 탐험과 놓칠 수 있는 콘텐츠

Ritger는 롤플레잉 게임의 매력은 놓칠 수 있는 콘텐츠를 발견할 수 있는 가능성에 있으며, 이는 플레이어가 철저히 탐험하도록 격려한다고 지적했습니다. 이 메커니즘은 몰입형 스토리텔링과 플레이어 참여를 강화하여 Avowed 에서의 여정을 보람 있고 독특하게 느끼게 합니다.

출시 세부 정보

Avowed는 2월 18일에 PC와 Xbox Series S|X로 출시될 예정입니다. 최근 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 게임이 대부분 완성되었음에도 불구하고 바쁜 홀리데이 시즌을 피하기 위해 게임 출시를 연기했다고 밝혔습니다.

플레이어의 선택과 탐험을 강조하는 새로운 RPG 경험을 원하는 게이머에게 Avowed는 흥미로운 전망을 제공합니다.

출처 및 이미지

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