Avowed: Skyrim에서 영감을 받은 멀티플레이어 경험

Avowed: Skyrim에서 영감을 받은 멀티플레이어 경험

Avowed의 개발 여정 개요

  • 처음에는 스카이림과 비슷한 멀티플레이어 경험으로 구상되었지만, Avowed는 출시 전 두 번의 중요한 리부트를 거쳤습니다.
  • 게임 출시가 지연된 것은 Xbox Game Pass의 제공 사항에 맞춰 전략적으로 조정했기 때문이며, 개발상의 차질 때문이 아닙니다.
  • Avowed에 대한 초기 리뷰는 대체로 호의적인 반응을 보였으며, 흥미로운 게임플레이와 풍부한 스토리텔링이 돋보였지만 일부 기술적 결함이 있었습니다.

Avowed 의 감독인 캐리 파텔 과의 최근 인터뷰에서 Obsidian Entertainment의 새로운 타이틀의 흥미로운 개발 역사가 공개되었는데, 이는 Skyrim에서 영감을 받은 멀티플레이어 벤처로 시작되었다고 밝혔습니다.6년간의 개발 기간 동안 이 게임은 두 번의 주요 개편을 거쳤고, 궁극적으로 모든 멀티플레이어 기능을 제거하여 현재의 싱글 플레이어 형식으로 진화할 수 있었습니다.

2020년 7월 Xbox Games Showcase에서 처음 공개된 Avowed는 얼마 전 PC와 Xbox Series X/S로 출시되어 호평을 받은 Pillars of Eternity 세계관에 진입했습니다.지금까지 비평가들의 반응은 대체로 긍정적이었으며, 많은 사람이 몰입감 넘치는 게임플레이, 방대한 탐험 기회, 매력적인 내러티브를 칭찬했지만, 여러 버그가 있다는 점을 지적했습니다.

Avowed의 개발: 진화의 여정

공개된 게임플레이 스크린샷
Avowed의 캐릭터 커스터마이징
Avowed에서의 전투
공인된 세계 탐험
Avowed에 대한 초보자 가이드

패텔은 마지막 리부트 이후 디렉터 역할을 맡으면서 직면한 과제에 대해 이야기했습니다.대규모 팀 규모는 프로젝트 관리와 커뮤니케이션에 복잡성을 더했는데, 이는 “기차가 앞으로 나아가는 동안 선로를 건설하는 것”과 유사합니다.개발은 두 가지 중요한 변화를 겪었습니다.첫째, 에오라의 전설을 깊이 통합하려는 의지, 둘째, 이러한 RPG와 전통적으로 연관되는 광대한 오픈월드 형식을 피하려는 결정입니다.

Avowed를 The Outer Worlds 에서 발견되는 것과 유사한 분할된 구역으로 재구성하기로 한 결정은 Skyrim의 광대한 오픈 월드 경험을 재현하는 데 어려움이 있었기 때문입니다.팀은 이 새로운 접근 방식이 게임 플레이 흐름과 내러티브 깊이를 향상시킬 것이라고 믿었습니다.

흥미롭게도 원래 2024년으로 예정되어 있던 Avowed의 연기는 개발 문제가 아니라 전략적 결정으로 인한 것입니다.작년의 성명에서 Xbox 책임자 Phil Spencer는 게임을 2025년으로 연기한 것은 주로 Call of Duty: Black Ops 6STALKER 2를 포함한 다른 주요 타이틀을 특징으로 하는 라인업으로 예정된 Xbox Game Pass에서 출시를 균형 있게 조정하기 위한 것이라고 밝혔습니다.

개발 과정에서 겪은 롤러코스터 같은 어려움에도 불구하고 Avowed는 출시 이후 성공적으로 입지를 굳혔고, Steam에서 상당한 입지를 굳혔으며 베스트셀러 중 하나로 꼽혔습니다.이는 RPG 장르에 새롭게 추가된 이 게임에 대한 뜨거운 관심을 보여줍니다.

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