
서머 게임 페스트 2025 행사에서 Atomic Heart 개발로 유명한 Mundfish 개발팀은 다양하고 흥미로운 신규 프로젝트를 선보였습니다.그중에는 많은 기대를 모았던 Atomic Heart의 후속작, 온라인 멀티플레이어 게임 The CUBE, 그리고 곧 출시될 서바이벌 호러 게임 ILL이 있었습니다.
기대감이 고조되는 가운데, 저희는 Mundfish의 창립자이자 CEO, 그리고 게임 디렉터인 로버트 바그라투니를 다시 만났습니다. Atomic Heart 출시를 앞두고 그와 인터뷰를 진행했던 저희는 Atomic Heart 2를 시작으로 이 신작들에 대한 심도 있는 정보를 얻고 싶었습니다.특히 이번 후속작은 주목할 만한데, 원작 게임이 1천만 명이 넘는 플레이어를 사로잡았기 때문에 후속작의 출시가 더욱 기대됩니다.
Atomic Heart 2의 확장된 확장팩은 게임의 경험을 한층 더 풍부하게 만들어 줄 것으로 기대되지만, 동시에 플레이어들이 이 새로운 장에 몰입하기까지는 더 오랜 시간이 걸릴 수 있음을 시사합니다.첫 번째 게임이 출시된 지 불과 2년밖에 되지 않았다는 점을 고려하면 이는 예상된 바가 아닙니다.더 자세한 내용을 보려면 아래로 스크롤하여 전체 Q&A 세션을 살펴보세요.

설정 및 스토리 연속
안녕하세요, 로버트. Atomic Heart 2의 타임라인과 원작 게임의 어떤 엔딩을 따를지 구체적으로 말씀해 주시겠어요?
Atomic Heart 2는 전작의 사건으로부터 몇 년 후를 배경으로 하며, 여러 개의 엔딩과 곧 출시될 네 번째 DLC의 서사적 요소들을 엮어냅니다.원작의 환상적인 디스토피아적 배경을 기반으로 하고 있지만, 후속작에서는 전작의 사건들이 남긴 여파를 바탕으로 전 세계의 다양한 복고 미래적 환경을 탐험할 것입니다.
아트 디렉션과 문화적 영향
많은 사용자들이 트레일러에서 서양적인 영향이 더 강해졌다고 언급했습니다.게임에도 반영될까요?
원작의 사랑받는 아트 스타일과 분위기 있는 요소들을 그대로 유지하면서도 감정의 폭을 넓히고 있습니다.예고편에 퀸의 명곡 “Don’t Stop Me Now”를 선곡한 것은 방향 전환을 의미하는 것이 아니라, 표현의 폭을 넓힌 것입니다.흥미롭게도 이 곡은 소련에서 “КВИН – Не останавливай меня”라는 바이닐로 발매되었는데, 이는 문화를 연결하는 저희의 미래 라디오 콘셉트와 완벽하게 부합합니다. Atomic Heart의 상징적인 트랙들을 연상시키는, 몰입감을 높여주는 다양한 음악을 기대하셔도 좋습니다.
예고편 인사이트
예고편은 게임 플레이와 시네마틱으로 구성되어 있나요?
이 트레일러는 언리얼 엔진 5를 활용하여 엔진 내에서 제작되었으며, 다양한 게임플레이와 시네마틱한 순간들을 선보입니다.현재 게임플레이의 구체적인 내용을 자세히 다루지는 않았지만, 공개된 내용을 통해 몇 가지 주요 디자인 방향에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.전투 메커니즘이 진화하여 강화된 장갑 능력과 치열한 보스 전투를 포함하여 더욱 다양한 전투를 선보일 예정입니다.더 많은 게임플레이 영상을 보시려면 YouTube의 확장된 쇼케이스 영상을 확인해 보세요.
큐브: 확장된 우주
Atomic Heart 2에 이어, 전작의 여파를 배경으로 한 대규모 MMO RPG 슈팅 게임 The CUBE를 소개하게 되어 기쁩니다.이 작품은 더욱 확장된 서사적 깊이와 우주의 구조적 역학을 선보일 예정입니다. CUBE는 단순히 멀티플레이어 레이어를 추가하는 것이 아니라, 게임 속 타임라인에 자연스럽게 녹아들어 게임의 핵심적인 요소입니다.플레이어는 변화하는 세계를 탐험하며 원작 게임의 사건과 관련된 비밀과 결과를 밝혀내게 됩니다.
캐릭터 연속성
P-3가 돌아올까요? Atomic Heart 2에서 플레이 가능한 추가 캐릭터를 추가할 계획이 있나요?
전작 팬 여러분, P-3를 비롯한 친숙한 캐릭터들이 속편에 다시 등장한다는 소식에 기뻐하실 겁니다. P-3의 역할에 대한 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만, 그들의 이야기는 더욱 흥미진진하게 전개될 것입니다.저희는 원작의 친숙한 요소들을 유지하면서도 새로운 관점과 캐릭터들을 소개하는 것을 목표로 합니다.
세계 디자인과 탐험
후속작의 게임 세계는 훨씬 더 넓어 보입니다.역동적인 날씨와 낮/밤의 순환을 갖춘 오픈 월드라고 볼 수 있을까요?
정말 좋은 지적입니다! 플레이어 여러분의 피드백은 개발 과정에 매우 소중했습니다. Atomic Heart 2에서는 게임 구조의 개방성을 강화하여 탐험과 상호작용을 장려하는 상호 연결된 공간을 제공하고 있습니다.차량과 새로운 이동 방식을 도입하여 플레이어의 자유도를 높이고, 시간대와 날씨와 같은 역동적인 요소를 추가하여 게임플레이를 더욱 풍부하게 만들 계획입니다.이 모든 요소는 몰입감을 유지하기 위해 내러티브 맥락에 기반을 두고 있습니다.
확장된 RPG 요소
새로운 RPG 기능과 플레이어가 기대할 수 있는 활동에 대해 무엇을 말씀해 주시겠습니까?
Atomic Heart 2에 더욱 정교한 RPG 레이어를 도입하게 되어 기쁩니다.단순한 복잡성을 위한 추가 요소가 아닌, 게임플레이에 자연스럽게 녹아드는 레이어입니다.이 “살아있는 세계” 컨셉은 게임 환경을 더욱 역동적이고 반응성 있게 만드는 것을 목표로 합니다.더욱 심화된 무기 커스터마이징 및 스킬 트리와 같은 게임 진행 방식을 통해 플레이어는 자신만의 독특한 플레이 스타일을 더욱 자유롭게 구축할 수 있습니다.또한, 게임을 단순한 작업 목록으로 만들지 않고도 탐험을 장려하는 다양한 활동을 도입할 예정입니다.
플레이어 선택 및 동반자 관계
플레이어는 스토리에 큰 영향을 미치는 선택에 직면하게 되나요? 동료는 새로운 게임의 일부인가요?
Atomic Heart 2는 플레이어에게 더 많은 의사 결정권을 제공하며, 선택은 스토리 전개와 미션 진행에 영향을 미칩니다.동료에 대해서는 자세한 내용은 말씀드릴 수 없지만, 여정 내내 플레이어가 완전히 혼자가 되지는 않을 것이라는 점은 확실히 말씀드릴 수 있습니다.
전투 시스템 개선
게임플레이 전투를 향상시키기 위해 어떤 추가 기능이 구현되고 있나요?
전투 경험은 원작 게임의 하이라이트였으며, 우리는 Atomic Heart 2에서 그 경험을 더욱 발전시키고자 노력하고 있습니다.긍정적인 반응 덕분에 높은 기준이 마련되었고, 정교하고 매력적인 전투 시스템을 보장하기 위해 개발 과정 초기에 플레이테스트를 시작했습니다.
개발 업데이트
현재 게임 개발은 어떻게 진행되고 있나요? 추가 업데이트는 언제쯤 나올까요?
현재 Atomic Heart 2는 활발하게 개발 중이며 프로토타입 단계를 넘어섰습니다.출시까지는 아직 몇 년이 남았지만, 저희는 세련되고 몰입도 높은 경험을 제공하기 위해 모든 측면을 다듬는 데 집중하고 있습니다.주요 개발 단계에 도달하면 추가 업데이트를 공유해 드리겠습니다.
시간 내주셔서 감사합니다, 로버트.
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