Assassin’s Creed Shadows 리뷰: 게임 플레이에 대한 지저분한 탐색의 영향

Assassin’s Creed Shadows 리뷰: 게임 플레이에 대한 지저분한 탐색의 영향

Assassin’s Creed Shadows: 봉건 일본 여행

Assassin’s Creed Shadows의 출시 와 함께, 이 프랜차이즈의 팬들은 이 메인라인 항목에서 스릴 넘치는 부활을 경험하고 있습니다.센고쿠 시대의 16세기 일본의 매혹적인 배경을 배경으로, 이 게임은 지금까지 가장 몰입감 있는 설정 중 하나를 제공하며, 견고한 게임플레이 프레임워크와 내러티브로 보완됩니다.그러나 탐험 메커니즘에서도 비틀거리며 일부 업적을 가려버립니다.

광활하고 아름다운 세상

일본 문화에 뿌리를 둔 Assassin’s Creed 모험을 갈망했던 열광적인 팬들에게 Assassin’s Creed Shadows는 대체로 그런 높은 기대에 부응합니다.플레이어는 약 9개의 독특한 지역에 몰입하여 사이드 퀘스트를 제외하고 40시간 이상 지속될 수 있는 내러티브를 풀어낼 수 있습니다.역사적인 일본의 놀라운 렌더링은 숨 막힐 듯한 비주얼을 선보이며, 복잡한 세부 사항이 전반적인 게임 경험을 향상시킵니다.

이미지 출처: Ubisoft

Assassin’s Creed Shadows의 예술성은 대단합니다.바람에 흔들리는 꽃의 부드러운 흔들림과 동기화 작업 중에 마주치는 매혹적인 파노라마와 같은 특징은 미적으로 인상적인 경험을 만들어냅니다.그래픽은 이전 타이틀의 그래픽을 능가하며, 세상을 생생하게 살아나게 하는 생생한 색상 팔레트를 활용합니다.

계절의 변화: 흥미로운 요소

또 다른 즐거운 측면은 게임의 계절적 역학이 시각적 매력에 어떻게 기여하는지입니다.변화하는 계절에 따른 환경의 변화는 플레이어에게 끊임없이 상쾌한 경험을 제공합니다.그럼에도 불구하고 이러한 탐험적 요소는 주의가 필요한 특정 디자인 결함으로 인해 방해를 받을 수 있습니다.

앞으로의 항해 과제

Assassin’s Creed Shadows의 탐험 메커니즘이 크게 부족하다는 것은 안타까운 일입니다.이 맵의 레이아웃은 심각한 단점을 가지고 있습니다.무성한 잎사귀가 시야를 가리고, 흔한 길을 벗어나려고 할 때 좌절스러운 경험을 만들어냅니다.울창한 식물 사이를 항해하는 것은 힘들 수 있으며, 탐험해야 할 환경을 감상하기 어렵게 만듭니다.

게다가 등반 시스템은 한계에 부딪힌다.이전 항목에서 사랑받았던 “어디든지 등반할 수 있는” 자유가 여기서는 눈에 띄게 없다.가파른 경사는 예상치 못한 미끄러짐으로 이어질 수 있는데, 게임의 디자인이 일본의 종종 험준한 지형을 효과적으로 수용하지 못하기 때문이다.

이미지 출처: Ubisoft

지름길을 이용해 이동 시간을 단축하려고 하면 상당한 좌절을 겪을 수 있습니다.기억에 남는 사례 중 하나는 전망대를 동기화하기 위해 거의 1, 200m를 트레킹한 것입니다.그곳까지 가는 길에 800m를 갔지만, 환경적 실행이 좋지 않아 가려진 전망만 보였습니다.

덜 다니는 길

또한, 도로가 깨끗하지 않아 내비게이션 문제가 심화됩니다.주요 고속도로는 이전에 탐험한 경우에만 지도에 표시되며, 주요 위치로 이어지는 경우는 드뭅니다.플레이어는 가이드에 의존하거나 울창한 수풀을 헤치며 고통스럽게 이동해야 하며, 이는 전반적인 경험을 떨어뜨리지만, 도시와 마을은 황무지보다 이동하기 쉽습니다.

게임 플레이 메커니즘: 긍정적인 변화

이러한 탐색 과제에도 불구하고 Assassin’s Creed Shadows는 액션 RPG 요소를 프랜차이즈의 암살 뿌리와 결합하여 게임플레이 균형에서 탁월합니다.플레이어는 사무라이와 유사한 체계적이고 전투 중심의 스타일을 제공하는 Yasuke와 전통적인 암살자 기술을 더 밀접하게 따르는 Naoe 중에서 선택할 수 있습니다.이러한 이중성으로 다양한 게임플레이 경험이 가능하여 다양한 플레이 스타일을 충족할 수 있습니다.

이미지 출처: Ubisoft

야스케로 플레이하면 더 전략적인 접근 방식을 제공하며, 단순한 그라인딩보다 능숙한 블로킹과 회피에 보상을 제공합니다.이는 게임 플레이의 상쾌한 진화를 나타내며 플레이어의 참여와 숙련을 장려합니다.

풍부한 콘텐츠와 스토리텔링

이 작품의 중요한 개선점 중 하나는 Assassin’s Creed Valhalla와 같은 이전 타이틀을 훨씬 능가하는 사이드 콘텐츠의 품질입니다.미션은 서로 연결되어 있고 내러티브 진행에 의미 있게 기여합니다. NPC와 교류하면 종종 가슴 따뜻한 사이드 스토리와 귀중한 게임플레이 요소가 생깁니다.플레이어는 자연에서 예술을 만들어 이러한 요소를 사용자 지정 은신처에 통합하여 소유감과 몰입감을 강화할 수도 있습니다.

게다가 Assassin’s Creed Shadows의 포괄적인 내러티브는 의심할 여지 없이 이 시리즈가 제공한 가장 매력적인 것입니다.주인공인 나오에와 야스케는 잘 만들어진 캐릭터이며, 플레이어는 그들의 여정에 투자할 수많은 이유를 찾을 것입니다.나오에가 가끔 중심이 되는 것처럼 느껴지지만, 야스케의 캐릭터도 공감을 불러일으키는 중요한 순간이 있습니다.

Assassin's Creed Shadows 리뷰
이미지 출처: Ubisoft

특히 악당을 포함한 조연진은 기억에 남고 스토리라인과 더 깊은 연관성을 제공합니다.얼굴 없는 적이 아니라, 이러한 적대자들은 잘 개발되어 플레이어가 증오이든 동정이든 진정한 감정을 느낄 수 있게 하여 더 개인적이고 매력적인 스토리라인을 만들어냅니다.

마지막 생각

불행히도, 탐험의 즐거움은 최적이 아닌 탐험 메커니즘으로 인해 상당히 손상됩니다.이러한 단점에도 불구하고 플레이어가 목표에 도달하면 Assassin’s Creed 게임에서 본 적이 없는 최고의 전투, 스토리, 캐릭터를 만나게 됩니다.탐험 메커니즘이 개선된다면 Assassin’s Creed Shadows는 의심할 여지 없이 지금까지 프랜차이즈에서 최고의 작품이 될 것입니다.

이 모험을 시작하고 싶은 사람들을 위해 Assassin’s Creed Shadows는 2025년 3월 20일 PS5, Xbox Series X/S, PC에서 출시됩니다.

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