
다가오는 타이틀인 Assassin’s Creed Shadows 는 프랜차이즈를 괴롭혀 온 여러 가지 오래된 문제를 다루고 잠재적으로 해결할 예정입니다.특히 잘 확립된 시리즈를 통해 혁신하려는 Ubisoft의 이니셔티브는 칭찬할 만합니다.이전 작품이 즐거운 경험을 제공했지만 Assassin’s Creed Shadows는 많은 팬이 갈망해 온 스텔스 게임플레이의 본질을 다시 포착하는 것을 목표로 합니다.
Shadows가 Ubisoft에 단독으로 활력을 불어넣을지는 불확실하지만, 스텔스에 대한 강화된 접근 방식은 이 시리즈에 주목할 만한 추가작이 되었습니다.이 새로운 항목은 처음에 Assassin’s Creed를 정의했던 스텔스 메커니즘을 다시 살펴볼 뿐만 아니라 게임 경험을 향상시킬 것을 약속하는 다양한 새로운 기능을 도입합니다.그러나 이러한 흥미로운 개선 사항 가운데, 게임을 그저 훌륭한 것에서 뛰어난 것으로 바꿀 수 있는 중요한 스텔스 요소 하나가 눈에 띄게 빠져 있습니다.
Assassin’s Creed Shadows의 혁신적인 스텔스 메커니즘
게임 플레이 경험 향상



Shadows에서 플레이어는 나오에의 게임 플레이를 풍부하게 하고 프랜차이즈를 스텔스 중심의 뿌리로 되돌리기 위해 고안된 수많은 새로운 스텔스 메커니즘을 기대할 수 있습니다.중요한 개선 사항 중 하나는 다이내믹 라이팅 시스템으로, 나오에가 적으로부터 효과적으로 그림자를 은폐할 수 있도록 해줍니다.그녀는 빛의 근원을 꺼서 영역을 어둡게 할 수 있으며, 밤의 망토 아래에서 스텔스 능력을 더욱 강화할 수 있습니다.또한 나오에와 야스케는 이제 전통적인 웅크리는 기술과 함께 엎드린 자세를 취할 수 있습니다.
이러한 변경 사항은 Splinter Cell과 같은 다른 Ubisoft 스텔스 프랜차이즈의 열광자에게는 사소하게 보일 수 있지만, 이전에는 이러한 기능이 부족했던 Assassin’s Creed에 중요한 진전을 나타냅니다.이러한 메커니즘의 통합으로 Shadows는 시리즈에서 가장 정교한 스텔스 경험이 되었으며, 헌신적인 팬에게는 승리입니다.이 게임은 또한 지능적인 적의 행동을 구현합니다.예를 들어, 적이 플레이어를 놓치면 쌍으로 수색하고, 사무라이는 숨겨진 플레이어를 몰아내기 위해 덤불을 확인하기도 합니다.
게다가, 하인들은 근처 경비원에게 플레이어의 존재를 알릴 수 있으므로, 주변을 주의 깊게 탐색해야 합니다.감지도 지역화되므로, 군인 그룹이 한 지역에서 플레이어를 발견하더라도, 해당 지역의 반대편에 있는 유닛에서 자동으로 수색을 시작하지 않습니다.이 개편은 Assassin’s Creed에서 현저히 독특한 경험을 보장하며, 기존의 표시 및 픽오프 전략에서 더욱 몰입적이고 역동적인 스텔스 게임플레이로 초점을 전환합니다.
스텔스 변형은 두 주인공인 야스케와 나오에를 구분하는 주요 차별화 요소로 작용하며, 많은 새로운 기능은 주로 나오에에게 도움이 됩니다.야스케는 불을 끄거나 물속에 숨지 않을 수 있지만, Assassin’s Creed Shadows에서 스텔스가 더 도전적이면서도 궁극적으로 보람 있는 방향으로 진화할 것임을 암시합니다.이 측면은 복잡한 스텔스 중심 게임플레이로의 복귀를 갈구해 온 팬들에게 확실히 어필합니다.플레이어는 또한 매우 원하는 이중 암살을 포함한 다양한 스킬의 도입을 기대할 수 있습니다.
Assassin’s Creed의 스텔스 기능의 과거 침체
액션이 넘치는 게임플레이로의 전환

역사적으로 스텔스는 Assassin’s Creed 시리즈의 초석이었습니다.종종 플레이어가 의지하는 주요 게임플레이 메커니즘으로 여겨졌으며, 적대적인 환경을 탐색하고 프랜차이즈의 주제에 충실하게 은밀하게 제거할 수 있었습니다.그러나 Assassin’s Creed Origins와 같은 타이틀로 시리즈가 오픈월드 RPG 형식으로 전환된 후 스텔스 기능은 배경으로 물러나기 시작했습니다.많은 팬들은 Assassin’s Creed Valhalla의 흥미 없는 스텔스 메커니즘이 눈에 띄는 쇠퇴를 나타냈다고 주장할 것입니다.
이는 새로운 게임이 가치 있는 추가 기능을 구현하지 못했다는 것을 의미하지 않습니다.개편된 전투 시스템과 광활한 오픈 월드는 풍부한 역사적 서사를 제공했습니다. Assassin’s Creed Shadows는 Odyssey에서 상당한 영감을 얻어 가장 좋은 기능을 골라내고 지나치게 광활한 세계와 같은 덜 효과적인 요소를 버렸습니다.최근 항목의 액션 지향적 디자인이 높아졌음에도 불구하고 원래 프랜차이즈를 플레이어에게 사랑받게 한 핵심 구성 요소를 간과했습니다.
Ubisoft은 Assassin’s Creed Mirage에서 스텔스 게임플레이를 강조하고 더욱 컴팩트한 세계를 선보임으로써 잃어버린 정체성을 되찾으려 했습니다. Mirage는 고전적인 스텔스 요소를 성공적으로 도입했지만, 궁극적으로 기대했던 컴백에는 미치지 못했습니다.마찬가지로 Shadows는 Mirage의 강점을 혼합하는 동시에 스텔스 게임플레이의 단점을 바로잡기 위해 노력합니다. Ubisoft이 Assassin’s Creed를 본래의 본질로 되돌리고 있다는 희망이 생기지만, Shadows는 스텔스 시스템을 더욱 풍부하게 할 수 있는 상당한 잠재력이 남아 있습니다.
Assassin’s Creed에서 소셜 스텔스 재방문
사회적 상호 작용을 통한 스텔스 강화

초기 Assassin’s Creed 게임의 특징 중 하나는 소셜 스텔스로, 플레이어가 움직이는 군중 속으로 섞이고 동맹을 모아 경비원의 주의를 돌릴 수 있었습니다.이 혁신적인 접근 방식은 게임 플레이를 풍부하게 했고 초기 타이틀의 세계 구축에 필수적이었습니다.그러나 게임이 Odyssey만큼 광대한 환경으로 확장되면서 Ubisoft은 이 메커니즘을 폐기하고 종종 덜 효과적인 대안으로 대체했습니다.
궁극적으로, 사회적 스텔스는 미라지에서 흥미 없이 돌아왔지만, 그 구현은 많은 것을 바라지 않게 했습니다.예를 들어, 군중은 플레이어의 움직임과 잘 동기화되지 않았고, 종종 플레이어를 막다른 길로 이끌었습니다.군중 조작에 필요한 값비싼 게임 내 통화는 메커니즘을 덜 실행 가능하게 만들었고, 용병과 같은 대안은 위치 문제로 인해 거의 효과적이지 못했습니다.본질적으로, 사회적 스텔스가 미라지에서 부활한 것은 실망스러웠습니다.
그러나 Shadows에서는 그 부재가 느껴집니다.사회적 스텔스를 통합하면 Yasuke가 수많은 적과 마주했을 때 향상된 전략을 제공하거나 Naoe가 엄중히 경비되는 지역에 감지되지 않고 침투할 수 있습니다.이러한 게임플레이 차원은 탐험과 스텔스를 모두 심화시켜 시리즈 정체성의 중요한 요소로 확립했습니다.따라서 사회적 스텔스 없이 Assassin’s Creed Shadows는 고급 스텔스 메커니즘을 자랑할 수 있지만 경험을 최대한 끌어올릴 수 있는 이 중요한 기능이 여전히 부족합니다.
출처: Assassin JorRaptor/YouTube
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