Assassin’s Creed Shadows PC 리뷰: Ubisoft Anvil에서 레이 트레이싱 도입

Assassin’s Creed Shadows PC 리뷰: Ubisoft Anvil에서 레이 트레이싱 도입

Assassin’s Creed Shadows의 혁명적 발전

Assassin’s Creed ShadowsValhalla 출시 사이의 간격은 거의 5년입니다.Assassin’s Creed Mirage가 그 사이에 출시되었지만, 상당한 기술 혁신을 도입하지 않은 비교적 작은 프로젝트였습니다.

최신작의 출시를 간절히 기다리는 가운데, 이 기간 동안 Ubisoft의 독점 Anvil 엔진에서 이룬 발전을 평가하기에 좋은 시점입니다. Ubisoft의 Assassin’s Creed 프랜차이즈는 Massive의 Snowdrop과 같은 다른 인상적인 엔진이 등장했음에도 불구하고 Anvil에 대한 헌신을 확고히 유지해 왔습니다. Shadows 이전에는 눈에 띄는 시각적 차이를 감안할 때 Anvil을 고수하는 것이 현명하지 않은 것처럼 보였을 수 있지만, 최근의 발전으로 이러한 인식이 완전히 바뀌었습니다.Gamescom 2024 에서 공개된 이후, 이 타이틀과 Assassin’s Creed OdysseyImmortals Fenyx Rising 과 같은 이전 성공작의 배후에 있는 스튜디오인 Ubisoft Quebec은 Shadows를 지금까지 시리즈에서 가장 시각적으로 놀라운 항목으로 선전했습니다.그들의 주장은 사실입니다.

획기적인 비주얼과 기술

Assassin’s Creed Shadows는 레이 트레이싱을 지원하는 프랜차이즈 최초의 타이틀로 주목할 만한 이정표를 세웠습니다.레이 트레이싱된 글로벌 조명을 포괄적으로 적용한 것은 지금까지 경로 추적이 없는 게임에서 가장 뛰어난 구현 중 하나로 돋보입니다. PC 플레이어는 레이 트레이싱의 범위를 사용자 지정할 수 있으며, 게임 전체에서 완전히 확산되고 반사되는 레이 트레이싱된 글로벌 조명까지 옵션을 확장할 수 있습니다.이 설정은 상당한 처리 능력을 요구하지만, 제공하는 시각적 향상은 부인할 수 없을 정도로 혁신적이며, 게임의 그래픽을 놀라운 수준의 포토리얼리즘으로 이끌고 있습니다.

게다가 Anvil 엔진의 발전은 레이 트레이싱 기능을 훨씬 넘어섭니다. Ubisoft은 Unreal Engine 5의 Epic’s Nanite 와 유사한 Micropolygons 라는 독점 기술을 도입했는데, 이를 통해 개발자는 확장 가능한 방식으로 더 많은 폴리곤 수와 향상된 디테일을 렌더링할 수 있습니다. PC 사용자는 이 설정을 Low에서 Ultra로 조정하여 사용자 지정 옵션을 향상시킬 수 있습니다.

향상된 환경 상호작용

몰입감 있는 경험을 더욱 강화한 Shadows는 놀라울 정도로 애니메이션 처리된 식물, 복잡한 입자 효과, 유체에 사실적으로 영향을 미치는 역동적인 바람 시스템과 함께 상당히 향상된 환경 파괴성을 특징으로 합니다.플레이어는 눈이 내리는 상황에서 캐릭터가 지형에 눈에 띄는 흔적을 남기는 이러한 발전을 알아차릴 것입니다.

뛰어난 게임 플레이 경험

이 게임은 NVIDIA, AMD, Intel을 포함한 모든 주요 업스케일링 및 프레임 생성 기술을 완벽하게 지원합니다.Dolby AtmosDTS:X 에 대한 포괄적인 지원과 Adaptive Triggers 및 통합 스피커 기능과 같은 DualSense 컨트롤러에 대한 최적화된 기능을 통해 오디오 충실도도 향상되었습니다.HDR 기술 의 효과적인 구현은 호환 HDR 디스플레이에서 플레이할 때 게임 비주얼을 더욱 향상시킵니다.

성과 분석

이 게임은 경로 추적을 활용한 몇몇 타이틀을 제외하면 현재 이용 가능한 게임 중 그래픽적으로 가장 인상적인 게임 중 하나입니다.성능 면에서 Shadows는 예외적으로 잘 작동합니다.AMD Ryzen 7 9800X3D 프로세서와 NVIDIA GeForce RTX 5090 그래픽 카드가 장착된 설정에서 성능은 거의 완벽했습니다. NVIDIA의 애플리케이션 오버라이드의 도움으로 플레이어는 최신 DLSS Super Resolution 및 Frame Generation 모델로 업데이트하여 표준 2x Frame Generation에서 고급 Multi Frame Generation 옵션으로 조정하여 게임 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

최대 4배 멀티 프레임 생성 모드와 내장 벤치마크에서 활성화된 DLAA로 테스트하는 동안 평균 프레임 속도는 네이티브 4K 해상도에서 인상적인 초당 173프레임에 도달했습니다.게임의 프레임 속도 기록은 멀티 프레임 생성에 대한 인식 부족으로 인해 더 낮은 평균을 나타낼 수 있지만, 최소한의 끊김 현상과 최대 및 최소 프레임 속도 사이의 단 30프레임 차이는 잘 최적화된 경험을 의미합니다.

대조적으로, 3x 멀티 프레임 생성 모드는 초당 평균 135프레임의 프레임 속도를 제공했고, 표준 2x 프레임 생성 모드는 초당 평균 97프레임을 제공했습니다.이러한 차이에도 불구하고 게임 플레이는 여전히 매끄럽고, 개발자들이 성능 우수성에 전념하고 있음을 보여줍니다.

결론

게임 콘텐츠에 대한 심층적인 평가는 Francesco의 리뷰를 참조하세요.기술적인 관점에서 Assassin’s Creed Shadows는 확실히 승리입니다.Star Wars Outlaws 와 같은 타이틀이 RTX Direct Illumination과 같은 기능으로 인해 여전히 그래픽 능력에서 앞서나갈 수 있지만 Shadows는 강력한 경쟁자입니다.마무리 작업을 위해 출시를 연기한 것이 성과를 거둔 것으로 보입니다.이러한 성공은 다른 개발자에게 청사진이 될 수 있으며, 최근 몇 년 동안 다양한 PC 출시를 괴롭혔던 험난한 출시에서 벗어날 수 있는 가능성이 있습니다.

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