Assassin’s Creed Shadows의 파쿠르 시스템을 위한 새로운 물리 기반 그래플링 후크

Assassin’s Creed Shadows의 파쿠르 시스템을 위한 새로운 물리 기반 그래플링 후크

Assassin’s Creed Shadows에서 개편된 파쿠르 시스템 탐색

최근 Assassin’s Creed Shadows 의 출시가 연기된 후 , Ubisoft은 액션-스텔스 장르에서 이 기대작의 다양한 기능을 적극적으로 공개했습니다. 개발자들은 이전에 사무라이와 시노비 ​​주인공을 위한 스텔스 전술 및 전투 스타일과 같은 요소에 대한 통찰력을 공유했습니다. 최근에는 파쿠르 시스템의 상당한 개선 사항을 강조했습니다.

강화된 파쿠르 역학

익숙한 컨트롤로 돌아가서, “Parkour Up” 버튼을 사용하면 플레이어가 빠른 속도로 구조물을 빠르게 오를 수 있습니다. 이 게임의 시노비 주인공 나오에가 사무라이 캐릭터 야스케에 비해 뛰어난 민첩성을 보여주며, 더 멀리 점프하고 더 높이 올라갈 수 있는 능력을 자랑합니다.

하강 파쿠르 기술

게임 디렉터 Simon은 파쿠르 중에 하강하는 두 가지 주요 방법에 대해 자세히 설명합니다. 전통적인 기술은 난간 근처에서 회피/파쿠르 다운 버튼을 사용하여 캐릭터가 축소할 수 있는 고정 위치를 만드는 것입니다. 또는 플레이어는 방향 회피를 실행할 수 있으며, 이는 Naoe를 일련의 곡예 기동으로 발사하여 게임 플레이에 역동적인 분위기를 더합니다.

스프린팅: 필수 기능

스프린트는 횡단에 필수적일 뿐만 아니라 두 캐릭터 모두에게 효과적인 탈출 메커니즘 역할을 합니다. 그러나 야스케는 갑옷 때문에 어려움에 직면하는 반면 나오에의 속도는 그녀에게 우위를 제공합니다. 나아가 나오에가 혁신적인 스프링 회피 능력을 도입하여 장애물을 민첩하게 굴리면서 투사체를 피할 수 있습니다. 이 메커니즘은 액션이 가득한 경험의 본질을 요약합니다.

그래플링 후크 활용

또 다른 흥미로운 추가 기능은 나오에의 물리 기반 그래플링 후크입니다. Simon은 모든 시노비 테마 게임에서 이 기능의 필요성을 강조합니다. 이 기능은 나오에의 파쿠르 루틴에 완벽하게 통합되어 그녀가 쉽게 올라가고, 스윙하고, 벽을 달릴 수 있게 해주며, 그녀의 이동 능력을 향상시킵니다.

Naoe를 위한 고급 파쿠르 기능

Ubisoft에서 Naoe만의 고급 파쿠르 기동을 선보입니다. 여기에는 엎드린 자세에서 방향성 회피, 벽 달리기 점프, 뒤집기를 포함하는 세련된 난간 점프 방법이 포함됩니다. 이 게임플레이 요소의 확장은 그녀의 민첩성을 보여주고 플레이어에게 미션 중에 다양한 전략을 제공합니다.

지형 접근성 및 게임 플레이 균형

게임 플레이의 균형을 유지하기 위해 대부분의 지형과 건물은 등반이 가능하지만, 손잡이가 없는 특정 표면은 두 캐릭터 모두 접근할 수 없습니다. Simon은 이러한 디자인 선택에 대해 자세히 설명하면서, 이것이 사려 깊은 파쿠르 경로를 만드는 것을 장려하고, Yasuke와 Naoe의 플레이 스타일 간의 대비를 강화한다고 말합니다.

출시 정보

플레이어들은 Assassin’s Creed Shadows가 2025년 2월 14일에 PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5에서 출시될 것으로 예상할 수 있습니다 .

더 자세한 내용과 시각적 자료는 공식 출처 에서 확인할 수 있습니다 .

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