Assassin’s Creed Shadows: 파쿠르 메커니즘의 주요 변경 사항

Assassin’s Creed Shadows: 파쿠르 메커니즘의 주요 변경 사항

Assassin’s Creed Shadows의 주요 개발 개요

  • Assassin’s Creed Shadows 의 파쿠르 메커니즘은 상당한 수정을 거쳐 등반과 매끈한 난간에서의 하차를 위한 지정된 “파쿠르 고속도로”가 도입되었습니다.
  • 이번 작품에서는 두 명의 주인공이 등장합니다. 은밀한 시노비인 나오에와 강력한 사무라이인 야스케이며, 각자 독특한 게임플레이 경험을 제공합니다.
  • 유비소프트는 2월 14일에 출시를 예정하고 있으며, 전통적인 스텔스 게임 팬과 RPG 스타일의 전투를 선호하는 사람들에게 어필하고자 노력하고 있습니다.

Ubisoft은 최근 찬사를 받은 역사적 액션 어드벤처 시리즈의 최신작인 Assassin’s Creed Shadows 의 파쿠르 시스템에 대한 다양한 업데이트를 공개했습니다 . 원래는 2024년 11월에 출시될 예정이었으나, 이제 2월에 출시되어 RPG와 같은 요소를 기대하는 팬들 사이에서 상당한 기대감을 불러일으켰습니다.

Assassin’s Creed Shadows에서의 등반 제한

봉건 일본을 배경으로 한 이 게임은 두 명의 주인공으로 차별화됩니다. 나오에(Naoe)는 은신과 벽 등반에 능숙한 시노비이고, 야스케(Yasuke)는 직접 전투에 뛰어나지만 등반 능력이 부족한 강력한 사무라이입니다. 이러한 디자인 선택은 플레이어가 두 가지 매우 다른 플레이 스타일을 경험할 수 있도록 보장하여 은신 게임플레이의 전통적인 팬과 오디세이(Odyssey)와 발할라(Valhalla)와 같은 타이틀에서 소개된 액션 지향 RPG에 끌린 새로운 팬 모두에게 어필합니다.

최근 업데이트 에서 Associate Game Director Simon Lemay-Comtois는 개편된 파쿠르 시스템이 어떻게 기능할지 자세히 설명했습니다. 이번 작품의 중요한 변화는 등반 제한으로, 플레이어는 이전 게임처럼 표면을 오르는 대신 지정된 “파쿠르 고속도로”를 탐색해야 합니다.

Assassin's Creed Shadows 컨셉 아트

이것이 제한적으로 보일 수 있지만, Lemay-Comtois는 각 파쿠르 경로가 게임 플레이를 강화하고 더욱 세련된 경험을 제공하기 위해 신중하게 제작될 것이라고 팬들에게 안심시켰습니다. 대부분의 표면은 여전히 ​​탐색이 가능하며, 특히 그래플링 후크의 도움을 받으면 가능하지만 플레이어는 때때로 유효한 진입 지점을 정찰해야 합니다.

Assassin's Creed Shadows의 나오에와 야스케

또한, 이 버전에서는 렛지 디스마운트에 상당한 변경 사항이 예정되어 있어, 플레이어가 높은 곳에서 내려올 때 스타일리시한 플립을 실행할 수 있어 매끄러운 경험을 제공합니다. 엎드린 자세가 도입되면서 플레이어는 스프린트하는 동안 다이빙할 수 있어 게임 내에서 움직임의 전반적인 민첩성과 유동성이 향상됩니다.

Assassin’s Creed Shadows가 2월 14일 Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC로 출시를 준비하면서, 혁신을 탐험하고자 하는 게이머들 사이에서 기대감이 고조되고 있습니다. Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza와 같은 다른 주요 타이틀과의 경쟁을 예상하면서 출시 전 활동이 더욱 치열해질 가능성이 높으며, 모두 비슷한 시기에 출시될 예정입니다.

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