Assassin’s Creed Shadows: 상징적인 시리즈의 새로운 장
Assassin’s Creed 프랜차이즈의 다가올 타이틀인 Assassin’s Creed Shadows 는 시리즈에서 가장 큰 맵을 자랑하지는 않지만 게임 플레이 경험을 상당히 풍부하게 할 것을 약속합니다. 전투에 대한 획기적인 개선과 매력적인 새로운 기능을 통해 이 작품은 그 어느 때보다 세상에 생명을 불어넣는 것을 목표로 합니다.
개발팀의 통찰력
최근 시리즈 서브레딧에서 진행된 Ask Me Anything(AMA) 세션에서 Brooke Davies, Charles Benoit, Jonathan Dumont, Thierry Dansereau를 비롯한 주요 개발자들이 Ubisoft의 오픈월드 사가의 다음 장에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. Dumont는 이 게임의 규모를 Assassin’s Creed Origins 의 규모와 비교하며 , 최근 출시된 게임들의 광대한 규모에서 벗어났다는 신호를 보냈습니다.
넓은 풍경을 갈구하는 일부 순수주의자에게는 실망스러울 수 있지만, 신중하게 디자인된 작은 세계는 의미 있는 활동과 역동적인 탐험 기회로 가득 찬 훨씬 더 몰입감 넘치는 경험을 제공할 수 있습니다.
강화된 게임플레이 메커니즘
Assassin’s Creed Shadows는 게임 세계를 더욱 생생하게 느끼게 할 몇 가지 혁신적인 메커니즘을 도입합니다. 주목할 만한 특징 중 하나는 시간이나 스토리 진행에 따라 진화하는 시즌 시스템 입니다 . 또한, 이 게임은 고유한 Wanted 시스템 을 통합합니다. 플레이어가 성을 탐색하는 동안 감지되면 전체 지방에서 경계 상태가 확대되어 가디언이라는 특정 적 유형이 등장합니다. 이 높은 경계 상태는 시즌 내내 지속되어 플레이어가 도전에 정면으로 맞서든 다른 지역을 탐험하든 전략을 조정하도록 강요합니다.
동적 파벌 상호 작용
Assassin’s Creed Shadows의 또 다른 흥미로운 측면은 각 지방의 파벌 간의 힘의 균형을 변화시키는 절차적 파벌 시스템입니다. 이 시스템은 도전과 보상의 가용성을 변경하여 플레이어가 끊임없이 변화하는 풍경을 마주하게 합니다. 흥미롭게도, 이러한 파벌은 독립적으로 자신의 갈등에 참여하여 게임 세계에 깊이와 사실성의 또 다른 층을 추가합니다.
내러티브를 경험하는 새로운 방법
분기 대화에 대한 팬들의 우려에 대응하여 Jonathan Dumont는 Canon Mode 라는 기능의 도입을 발표했습니다 . 이 옵션을 사용하면 플레이어는 미리 정해진 선택 사항이 있는 보다 구조화된 내러티브를 경험할 수 있으며, 시리즈의 이전 타이틀과 유사한 전통적인 스토리텔링 방식을 선호하는 사람들을 대상으로 합니다.
AMA를 넘어서: 미래를 엿보다
AMA 동안 개발자들은 비선형 타겟, 향상된 게임 내 데이터베이스, 새로운 횡단 도전을 포함한 다양한 주제를 다루며 플레이어가 기대할 수 있는 것에 대한 포괄적인 그림을 그렸습니다. 더 깊이 파고들고 싶은 분들을 위해 자세한 토론은 전체 AMA에서 찾을 수 있습니다 .
출시일 발표
일정에 표시하세요! Assassin’s Creed Shadows 는 2025년 2월 14일 에 출시될 예정 이며, PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S에서 이용 가능합니다.
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