
Assassin’s Creed Shadows는 현재 출시를 향한 길에서 몇 가지 어려움에 직면해 있습니다. 원래 2024년 11월에 출시될 예정이었던 이 게임은 예상 날짜 몇 주 전에 첫 번째 좌절을 겪었는데, Ubisoft이 개발자에게 최종 제품을 다듬을 추가 시간을 주기 위해 연기를 발표했기 때문입니다. 최근에 이 게임은 또 다른 연기에 직면하여, 이전에 설정된 2025년 2월 14일에서 2025년 3월 20일로 출시일이 변경되었습니다. Ubisoft은 이 추가 연기의 주요 이유로 커뮤니티 피드백을 언급했습니다.
이 새로운 작품은 상당한 양의 콘텐츠를 다루고 있습니다. 2015년 Assassin’s Creed Syndicate 이후 처음으로 두 명의 주인공 내러티브로 돌아온 Shadows는 각각 고유한 플레이 스타일과 메커니즘을 제공하는 두 명의 캐릭터를 선보일 것입니다. 게다가 이 게임의 광활한 오픈 월드는 Assassin’s Creed 액션 RPG 사가의 이전 작품만큼 풍부한 콘텐츠를 제공할 것으로 기대됩니다.
새로운 프런티어: Assassin’s Creed Shadows의 Canon 모드





Assassin’s Creed Shadows의 Canon 모드 이해
Assassin ‘s Creed 시리즈는 역사적으로 캐논에 대한 유연한 접근 방식으로 내러티브를 탐색해 왔습니다. 플레이어가 Animus를 통해 오래전에 죽은 암살자의 기억을 탐구하는 동안, 이러한 기억의 주관적인 특성으로 인해 변형과 레트콘이 가능했으며, 종종 플레이어는 어떤 스토리라인이 “진실”로 간주되는지 확신하지 못했습니다.
하지만 Shadows는 그 전설에 대해 더 확실한 접근 방식을 제공할 예정입니다. 개발자와의 Reddit Q&A에서 자세히 설명했듯이, 이 게임에는 개발자가 정식으로 간주하는 내러티브 경로를 따라 미리 결정된 결정이 스토리를 안내하는 ‘Canon’ 모드가 포함됩니다. 이 모드에서 플레이어는 로맨스나 대화에 대한 선택을 할 수 없는 더 간소화된 여정을 경험하게 되며, 따라서 주인공을 전환할 수 있는 기능을 즐기면서도 전통적인 “선택 없는 경험”을 제공합니다.
RPG 강화: 리메이크 및 리마스터에서 캐논 모드의 잠재력
RPG 장르의 특징은 플레이어 선택권을 제공하는 데 있으며, 많은 타이틀이 광범위한 대화, 분기형 퀘스트 결과, 분기형 엔딩을 특징으로 합니다. 그러나 후속작이 출시되면 이러한 복잡한 선택의 망은 이벤트의 연속성과 관련하여 복잡해질 수 있습니다.
선택이 많은 RPG에서 속편이 나오면서 종종 어떤 결정이 정식으로 간주되는지 드러나고, 대안적인 선택을 한 플레이어는 자신의 의견이 무시된 것처럼 느낀다. 이 상황은 여러 항목이 있는 프랜차이즈에서 심화되는데, 무엇이 정식으로 남는지 결정하는 것이 임의적으로 보일 수 있다.
Assassin’s Creed Shadows 에서 Canon 모드를 구현하면 RPG 환경에 상당한 영향을 미칠 수 있는 부분입니다. 특히 리마스터된 타이틀의 경우 더욱 그렇습니다. 예를 들어, Fallout 3 의 향후 리마스터는 이러한 모드의 이점을 누릴 수 있습니다. Fallout 4에서 Brotherhood of Steel을 표현한 것을 기반으로 Broken Steel 의 “좋은” 엔딩은 종종 캐논 엔딩으로 간주됩니다. Canon 모드를 통합하면 플레이어는 이 확립된 타임라인과 일치하는 결정을 내리도록 안내받을 수 있으며, 복잡한 내러티브 스레드를 효과적으로 명확화하고 간소화할 수 있습니다.
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