Assassin’s Creed Shadows 아트 디렉터가 오픈 월드 Assassin’s Creed 게임의 “가장 큰 스케일 비율”에 대해 논의합니다.

Assassin’s Creed Shadows 아트 디렉터가 오픈 월드 Assassin’s Creed 게임의 “가장 큰 스케일 비율”에 대해 논의합니다.

Assassin ‘s Creed 프랜차이즈는 역사적 환경을 세심하게 재현하여 플레이어를 꾸준히 사로잡았습니다.최신작인 Assassin’s Creed Shadows 는 이전작에서 확립된 추세를 이어가며 기준을 더욱 높일 준비가 되어 있습니다.최근 출시작인 Mirage 는 단일 도시적 배경에 초점을 맞춘 반면, Shadows는 Origins, Odyssey, Valhalla 에서 볼 수 있는 광활한 오픈월드 디자인을 채택했습니다.랜드마크의 정확한 비율을 유지하려는 노력에도 불구하고, 맵은 종종 관리하기 쉬운 게임 플레이를 보장하기 위해 풍경의 크기를 압축합니다.

오픈 월드 어드벤처를 위한 새로운 규모

최근 Screen Rant 와의 토론에서 아트 디렉터 Thierry Dansereau는 Shadows가 Assassin’s Creed 시리즈의 모든 오픈월드 타이틀 중에서 가장 큰 스케일 비율을 자랑한다고 밝혔습니다.이 조정은 일본의 그림 같은 산악 지형을 사실적으로 묘사하는 데 필수적이었습니다. Dansereau가 설명한 대로:

[W]e는 오픈월드 공식 이후로 가장 큰 스케일 비율을 가지고 있습니다.문제가 있었기 때문입니다.일본 풍경은 산으로 가득 차 있고, 너무 많이 덮으려고 하면 나무를 심자마자 산이 언덕처럼 보입니다.그래서 우리는 산을 산처럼 느끼게 하고 싶었기 때문에 더 현실적인 스케일이 필요했습니다.”

이 새로운 접근 방식은 약 1:16 의 맵 축척 비율을 가져오는데, 게임 내 15km는 현실에서 250-260km와 상관관계가 있습니다. Dansereau는 또한 세계 구축 과정에 대한 통찰력을 공유하면서 랜드마크와 현지 생산에 대한 역사적 정확성의 중요성을 강조했습니다.주요 위치를 공개하는 특별한 디자인 순간은 플레이어의 경험을 향상시킵니다.그는 “길이 열리고, 이제 오케이, 오사카가 눈앞에 보입니다.”라고 언급했습니다.

중부 일본을 강조하다

Shadows는 방대한 스케일 비율을 특징으로 하지만 무한히 큰 맵과 동일하지는 않습니다.이 게임은 일본 중부에 초점을 맞추어 전국을 포괄하려는 시도보다는 더 자세한 표현을 허용합니다.이러한 집중은 Shadows가 Mirage 와 이전 타이틀을 모두 크기 면에서 능가 하지만 범위에서 신중하게 큐레이팅된다는 것을 의미합니다.

이 높아진 규모는 산악 지역을 가로지르는 여행 시간을 늘릴 수 있지만, 플레이어는 시노비 캐릭터인 나오에를 활용하여 신속한 탐색을 할 수 있습니다.반면, 플레이 가능한 사무라이인 야스케는 지형을 그렇게 빨리 횡단하지 못할 수 있지만, 더 효율적인 이동을 위해 승마를 활용할 수 있습니다.

크기를 넘어선 풍부한 세상 만들기

Assassin’s Creed 시리즈 의 경우, 더 큰 맵이 본질적으로 더 나은 경험을 의미하지는 않습니다.예를 들어, Assassin’s Creed 2 에서 베니스의 복잡한 상황에 대한 제 참여는 Origins 의 사막을 통한 여정보다 항상 더 큰 영향을 미쳤습니다.일본 중부에 초점을 맞추고 더 넓은 규모 비율을 채택하는 것은 플레이어를 압도하기보다는 게임 플레이를 향상시키는 전략적 결정인 듯합니다.

Shadows 의 궁극적인 성공 척도는 광활한 오픈 월드를 얼마나 효과적으로 채우느냐에 달려 있습니다.역사적 정확성은 영감 없는 도시 환경에 대한 우려를 불식시킬 것입니다.하지만 저는 Screen Rant의 핸즈온 세션에서 이용 가능한 지역보다 더 깊이 파고들고 싶습니다.저는 Assassin’s Creed Shadows 의 놀라운 풍경이 게임 플레이 콘텐츠에서 똑같이 풍부한지 알아내고 싶습니다.

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