베데스다의 언리얼 엔진 5 전환에 대한 찬반 의견

베데스다의 언리얼 엔진 5 전환에 대한 찬반 의견

Bethesda Game Studios는 최근 몇 년 동안 비판을 받았음에도 불구하고 RPG 분야에서 중요한 역할을 해왔습니다. 이 스튜디오의 2011년 출시작 The Elder Scrolls V: Skyrim 은 이 장르의 초석으로 남아 있으며, 스펙트럼 전반에 걸쳐 수많은 게임에 영향을 미쳤습니다. 마찬가지로 2015년에 출시된 Fallout 4는 헌신적인 팬들의 엇갈린 리뷰에도 불구하고 거의 10년이 지난 지금도 강력한 플레이어 커뮤니티를 누리고 있습니다. 이러한 타이틀은 함께 놀라운 판매 실적을 달성하여 게임 역사에서 Bethesda의 유산을 공고히 했습니다.

그러나 그들의 게임이 상업적 성공을 거두었지만 기술적 실행 면에서는 종종 부족합니다. Skyrim , Fallout 4 , Fallout 76 , 최근의 Starfield 와 같은 타이틀 은 고품질 비주얼이 부족하다는 비판을 자주 받았습니다. Bethesda의 독점 Creation Engine으로 구동되는 이러한 게임은 다른 현대 AAA 릴리스와 비주얼적으로 비교할 수 없습니다. 잦은 로딩 화면, 지속적인 버그 및 기타 기술적 결함으로 인해 시대에 뒤떨어졌다는 비난이 제기되었습니다. 많은 팬들은 Creation Engine을 포기하고 Unreal Engine 5로 전환하면 이러한 단점을 해결할 수 있다고 주장합니다. 그러나 이러한 잠재적인 변화에는 장단점이 있습니다.

언리얼 엔진 5로 전환하는 것의 이점과 단점 평가

스타필드 게임플레이
Fallout 4 게임
영웅 이미지
2022년 4월
스카이림 공식 이미지

언리얼 엔진 5: 사실감과 개발 효율성 강화

언리얼 엔진 5(UE5)는 최첨단 그래픽 기능으로 유명합니다. Lumen과 Nanite와 같은 혁신적인 도구를 특징으로 하여 개발자는 시각적으로 숨 막힐 듯한 환경을 만들 수 있습니다. 베데스다가 향후 프로젝트에 UE5를 채택한다면 향상된 시각적 충실도, 역동적인 조명, 실감 나는 NPC의 잠재력으로 FalloutThe Elder Scrolls 와 같은 프랜차이즈의 모습과 느낌이 Black Myth: Wukong 과 같은 타이틀에서 볼 수 있는 그래픽을 연상시킬 수 있습니다 .

게다가 UE5로 전환하면 베데스다의 게임 개발 프로세스가 간소화될 수 있습니다. 종종 전문 지식과 경험이 필요한 독점 엔진과 달리 UE5는 업계에서 널리 사용되고 이해되고 있습니다. 이러한 친숙함은 개발 시간을 단축하고 숙련된 직원을 고용하는 데 도움이 될 수 있습니다. 전 베데스다 아티스트인 네이트 퍼키파일은 UE5를 사용하면 “사람을 고용하고 늘리는 것이 더 쉬워진다”고 말했습니다.

크리에이션 엔진: 타의 추종을 불허하는 모딩 유연성

언리얼 엔진 5로 전환하면 수많은 이점을 얻을 수 있지만, 현재 크리에이션 엔진이 직면한 모든 과제를 해결하지는 못할 수도 있습니다. UE5는 비판을 많이 받았는데, 특히 더 많은 스튜디오가 UE5로 전환함에 따라 게임 엔진 간의 획일성이 커지고 있다는 점이 문제입니다. 개발의 용이성은 매력적이지만, 일부에서는 독점 엔진의 기술적 정교함으로 인해 특정 게임플레이 스타일을 특별히 충족하는 더욱 맞춤화된 경험이 가능해질 수 있다고 주장합니다.

Creation Engine의 중요한 장점은 Bethesda 게임 커뮤니티에 깊이 뿌리 박힌 비교할 수 없는 모딩 지원입니다. 이러한 유연성 덕분에 게임 플레이를 향상시키는 풍부한 모드 생태계가 가능합니다. 스튜디오가 UE5로 전환하면 팬층의 참여와 창의성의 초석이 된 이 필수적인 측면을 잃을 위험이 있습니다.

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