
Apple Vision Pro는 획기적인 디자인과 최고급 하드웨어에도 불구하고 2024년 1월 출시 이후 50만 대에도 미치지 못하며 시장 점유율 확보에 어려움을 겪고 있습니다.3, 499달러라는 가격은 많은 잠재 구매자의 구매 가능성을 크게 떨어뜨렸으며, 심지어 기꺼이 돈을 쓰려는 사람들에게도 무게와 매력적인 사용 사례 부족 등의 문제는 매력을 더욱 떨어뜨립니다.최근 보도에 따르면 Apple은 출시 이후 일부 개선이 이루어졌음에도 불구하고 새로운 기능 도입에 소극적인 모습을 보이며 이 제품의 잠재력을 제대로 활용하지 못하고 있다고 합니다. AR 헤드셋 시장에서 성공적인 시장을 개척하려면 이 분야의 개발 가속화가 필수적입니다.
몰입형 비디오: 매출 성장을 위한 잠재적인 게임 체인저
M4 칩을 탑재한 Apple Vision Pro 후속 모델이 올해 말 출시될 것이라는 소문이 돌고 있지만, 실제로는 사용자가 탐색할 만한 매력적인 콘텐츠가 없다면 성능 향상만으로는 판매량을 크게 늘리기 어렵다는 것이 현실입니다.iClarified 가 집중 조명한 Mark Gurman의 최신 ‘Power On’ 뉴스레터는 Vision Pro 시장이 여전히 제한적이라고 지적합니다.그럼에도 불구하고 판매량을 늘릴 방법은 있습니다. Apple은 시간이 지남에 따라 지속적으로 새로운 기능을 선보여야 합니다.관심을 불러일으킬 잠재력이 있는 기능 중 하나는 몰입형 비디오 기능이지만, 이는 높은 가격을 감당할 만한 충분한 콘텐츠가 확보되어야만 가능합니다.
현재 몰입형 콘텐츠의 선택 폭은 실망스러울 정도로 얕으며, 이 고가의 헤드셋에 투자할 잠재 고객을 끌어들이지 못하는 에피소드는 몇 개에 불과합니다. Apple이 이러한 콘텐츠 라이브러리를 확장할 자원을 보유하고 있음은 분명하지만, 의도적인 전략을 택한 것으로 보이며, 이로 인해 출시 속도가 느려졌습니다.이러한 전략은 매출 증가 없이 기존 콘텐츠 풀을 고갈시키는 위험을 감수하기보다는 기존 콘텐츠를 보존하려는 의도일 수 있습니다.
하지만 몰입형 콘텐츠 출시를 앞당겨야 한다는 강력한 주장이 있습니다.이를 통해 애플은 매출 성장을 위한 중요한 채널을 확보할 수 있습니다.콘텐츠 제공의 격차를 메우기 위해 애플은 서드파티 제작사와 협력하여, 독립 크리에이터들이 Vision Pro에 맞춰 몰입형 경험을 제작할 수 있도록 하는 Mac 앱까지 출시했습니다.그러나 이러한 계획이 성공하려면 애플은 기능 및 콘텐츠 개발에 대한 가속화된 접근 방식을 우선시해야 합니다.그렇지 않으면 기기의 높은 가격이 여전히 도입을 저해하는 요인으로 작용할 수 있습니다.
답글 남기기