
Apex Legends 시즌 24 개요
- Apex 레전드 시즌 24에서는 무기에 대한 상당한 강화, 방어구 및 헬멧에 대한 업데이트, 그리고 혁신적인 무기고 기능이 도입됩니다.
- 애쉬 등 인기 있는 레전드는 아크 스네어, 페이즈 브리치 등의 능력에 초점을 맞춰 주요 강화를 받습니다.
- 지원 클래스의 레벨이 낮아져 팀워크가 강화되었으며, 새로운 랭크 챌린지와 다양한 버그 수정이 이루어졌습니다.
Respawn Entertainment는 최근 Apex Legends 시즌 24 Takeover 패치 노트를 출시했는데, 여기에는 다양한 무기 버프, 방어구 및 헬멧 업데이트, 새로운 Arsenals 메커니즘이 포함됩니다.시즌 24는 또한 신규 플레이어와 복귀 플레이어 모두를 위한 개편된 랭크 시스템을 선보이며, 게임 플레이 경험을 향상시키기 위한 수많은 수정 사항이 포함되어 있습니다.
Apex Legends는 출시 이후 배틀 로얄 장르에서 두드러진 경쟁자로 자리매김했으며 PUBG와 Fortnite와 같은 거대 기업과 맞붙었습니다.이 라이브 서비스 게임은 새로운 콘텐츠와 경험을 도입하는 정기적인 업데이트를 통해 계속 진화하고 있습니다. Respawn Entertainment의 개발자들은 아직 끝나지 않았으며 Apex Legends 세계를 더욱 풍부하게 하는 것을 목표로 하는 주요 2.0 패치를 계획하고 있습니다.
시즌 24가 출시됨에 따라 플레이어는 모든 맵에 고정된 위치가 있는 지정된 스테이션인 Arsenals를 탐험할 수 있으며, 이를 통해 무기와 탄약에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.또한 Assault 클래스가 업그레이드되어 플레이어가 더 많은 탄약을 휴대하고, 추가 수류탄 슬롯을 즐기고, Red Extended Supply Bins에 대한 접근을 유지할 수 있습니다.
https://t.co/NVwHM6auNM — Apex Legends (@PlayApex) 2025년 2월 10일
Legend 업데이트에 초점을 맞춘 Ash는 이번 시즌에 Arc Snare와 Phase Breach 능력에 상당한 개선을 이루며 두각을 드러냈습니다.특히 Arc Snare는 이제 더 많은 피해를 견딜 수 있으며 다양한 즉시 파괴 능력에 면역이 되었습니다. Phase Breach는 범위와 속도가 증가하고 가시성이 향상되어 최대 범위를 나타내며 플레이어는 Ash가 레벨 3에 도달하면 추가 대시 충전을 실행할 수 있습니다.또한 공중에 있는 동안 “Jump” 버튼을 누르면 전술적 재배치를 위한 대시 기동이 가능합니다.
지원 역할의 변경으로 인해 소형 의료 키트를 사용하여 한 번 이상 치유하거나 치유하는 동안 속도 부스트를 얻는 기능이 제거되었습니다.이러한 조정은 단순히 지원자를 회복력 있게 만드는 것이 아니라 지원자에게 더 팀 중심적인 플레이 스타일을 육성하려는 Respawn의 목표를 반영합니다.또한, 플레이어는 랭크 매치에 참여하기 전에 완료해야 하는 포괄적인 새로운 랭크 챌린지가 도입되었습니다.





이러한 기능 외에도, 시즌 24에서는 Bot Royale 튜토리얼, 다양한 게임플레이 모드, 맵 개선, 삶의 질 향상과 함께 중요한 오디오 및 비주얼 조정이 선보입니다.또한 수많은 버그가 해결되어 게임의 흥미진진한 새로운 측면을 탐구할 때 더 부드러운 플레이어 경험을 보장합니다.
Apex Legends 시즌 24 Takeover 패치 노트
잔액 업데이트
케어 패키지 조정
- R-99가 바닥 전리품으로 돌아왔습니다(자세한 밸런스 정보는 아래 참조).
- 피스키퍼가 케어 패키지에 추가되었습니다(자세한 밸런스 정보는 아래 참조).
골드 무기 회전
- 골드 버전에는 얼터네이터, R-99, 윙맨, 30-30 리피터, 램페이지 LMG가 포함됩니다.
EVO 변경 사항
- 이제 플레이어는 다음 조정을 통해 최대 EVO 레벨 3(보라색 갑옷)을 달성할 수 있습니다.
- 붉은 갑옷은 더 이상 레벨업을 통해 얻을 수 없습니다.
- 레벨 3에 도달하는 데 필요한 EVO 포인트가 1700(이전에는 1350)으로 증가했습니다.
개발자 노트: 레드 아머의 도입은 이전에 게임 중반에서 후반에 큰 체력 차이를 만들어내어 플레이어가 조우를 피하고 피해를 파밍하도록 장려했습니다. EVO 진행과 최대 레벨에 도달하는 데 필요한 포인트를 제한함으로써 플레이어는 이제 자원 축적보다는 전투에 더 집중할 수 있습니다.
가속 무기 수정
- 믹스테이프 모드에서 가속 무기를 장착한 상태로 지원 시 궁극기 충전량이 추가로 30% 증가하지 않습니다.
게임플레이 업데이트
아스날 소개
이러한 스테이션을 통해 플레이어는 원하는 무기와 탄약에 편리하게 접근할 수 있습니다.
- 모든 지도의 모든 관심 지점(POI)에 고정 위치 스테이션이 제공됩니다.
- 탄약 유형은 각 매치마다 무작위로 결정됩니다.
- 무기고에서 제공되는 탄약 유형에 따라 무기 하나를 업그레이드하는 강화 단말기를 갖추고 있습니다.
- 이 강화 기능은 업그레이드된 부착물을 제공하며, 광학 장치가 없는 경우 광학 장치를 제공합니다.
치유 역학
- 의료상자 완성 시간이 2.5초로 단축되었습니다(이전에는 3초).
- 주사기를 사용하는 데 이제 4초가 걸립니다(이전에는 5초).
- 치유 아이템은 이제 최대 6개까지 중첩됩니다.플레이어는 세포 4개와 주사기 4개(이전에는 각각 2개)로 시작합니다.
- 배터리와 구급상자의 생성 확률이 약간 증가했습니다.
개발자 노트: 최대 체력에 대한 조정과 수많은 무기 버프와 함께 보편적인 골드 헬멧 특전이 도입되면서, 플레이어들이 체력을 보충해야 할 시급성이 높아졌습니다.따라서 이번 시즌에 치유를 더 쉽게 할 수 있게 된 것은 환영할 만한 변화입니다.
헬멧 변경
- 흰색, 파란색, 보라색 헬멧이 전리품 풀에서 제거되었습니다.
- 플레이어는 더 이상 흰색 헬멧을 쓰고 경기를 시작하지 않습니다.
개발자 노트: 이전 헬멧 시스템은 피해 완화에 대한 중요성이 부족하여 헤드샷 피해 계산이 불분명했습니다.헤드샷 피해 감소를 제거함으로써 플레이어는 받은 피해의 영향을 더 잘 측정할 수 있습니다.
골드 헬멧 개편
- 이제 골드 아머 업그레이드 헬멧으로 분류됩니다.
- 세포와 주사기의 효과를 두 배로 증가시키는 향상된 소규모 치유 특전을 제공합니다.
- 플레이어의 방어력을 방어력 레벨에 관계없이 100으로 설정합니다.
- 전설 업그레이드를 잠금 해제하려면 여전히 방어구 레벨업이 필요하지만, 장착한 상태에서는 방어구 성능에 더 이상 영향을 미치지 않습니다.
- 헤드샷 피해 감소 효과를 제거합니다.
- 골드 상자 초기화 후 골드 상자에 나타날 수 있습니다.
Mythic Armor 업그레이드 헬멧 소개
- 새로운 레드 티어가 도입되었습니다.
- 레벨에 관계없이 플레이어의 방어력을 125로 설정합니다.
- 레전드 업그레이드에는 레벨업이 필요하지만, 이 아이템을 장착한 상태에서는 방어구 성능에 영향을 미치지 않습니다.
- 빨간 헬멧은 헤드샷 피해 감소 효과를 제공하지 않습니다.
- 신화 상자와 게임 후반 케어 패키지에서 구입 가능합니다.
개발자 노트: 이 새로운 금색과 빨간색 헬멧은 수동적인 능력 측면을 레전드에서 전리품 풀로 옮기고 게임플레이 역학과 전략을 향상시킬 수 있는 새로운 추적 가능한 아이템을 제공하도록 설계되었습니다.
쓰러진 상태 강화
- 쓰러졌을 때 크롤링 속도가 눈에 띄게 빨라지며, 이는 쓰러진 방패가 있는 경우와 없는 경우 모두 마찬가지입니다.
드롭 시 POI 이름 지정
- 이제 플레이어는 처음 획득할 때 각 POI의 이름과 전리품 등급을 눈에 띄게 볼 수 있습니다.
- 여기에는 아스날 정보가 포함되어 있어 드랍 결정에 도움이 됩니다.
탄약 및 부착물
- 홉업: 해머포인트가 전리품 풀에서 제거되었습니다.
- 골드 탄창: 수납 중 재장전 시간이 2초로 감소했습니다(기존 5초).
- 광학 장치: 1배 홀로 광학 장치가 전리품 풀에서 제거되었습니다.
- 복제기: 탄약량이 무기당 1스택으로 감소했습니다(이전에는 2스택이었습니다).
무기 조정
돌격소총
하복 라이플 [케어 패키지]
- 데미지가 21로 증가했습니다(기존 18).
- 헤드샷 피해량: 27.
- 빔 샷의 데미지가 70으로 증가했습니다(기존 53).
- 빔 샷 헤드샷 데미지: 105.
헴록 버스트 AR
- 데미지가 20으로 증가했습니다(기존 19).
- 헤드샷 피해량: 26.
네메시스 버스트 AR
- 데미지가 16에서 17로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해: 22.
R-301 카빈
- 데미지가 13에서 14로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해: 18.
VK-47 플랫라인
- 데미지가 18에서 19로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해량: 25.
경기관총
헌신 LMG
- 데미지가 15에서 16으로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해량: 20.
L-STAR 근전도
- 데미지가 20으로 증가했습니다(기존 18).
- 헤드샷 피해량: 25.
M600 스피트파이어
- 데미지가 21로 증가했습니다(기존 19).
- 헤드샷 피해량: 26.
램페이지 LMG
- 데미지가 30으로 증가했습니다(기존 26).
- 헤드샷 피해량: 38.
- 회전 중 감소율이 감소했습니다.
저격수 무기
30-30 리피터
- 무전격 피해가 43(기존 39)으로 증가했습니다.
- 충전 없이 헤드샷 피해: 69.
- 완전 충전 시 피해가 53에서 58로 증가했습니다.
- 풀 차지 헤드샷 데미지: 93.
- 장거리에서는 투사체 크기가 약간 커졌습니다.
보체크 컴파운드 보우 [케어 패키지]
- 데미지가 70에서 75로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해량: 120.
- 발사 속도가 약간 감소했습니다.
- 데드아이의 템포 패시브가 제거되었습니다.
- 샤터캡의 펠릿당 데미지가 12에서 13으로 증가했습니다.
G7 스카우트
- 데미지가 33에서 35로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해량: 56.
- 발사 속도가 약간 감소했습니다.
- 장거리에서는 투사체 크기가 약간 커졌습니다.
트리플 테이크
- 총알당 피해량이 21에서 22로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해량: 105(모든 총알에 대해).
- 장거리에서는 투사체 크기가 약간 커졌습니다.
개발자 노트: 저격수 무기는 중거리 무기고와 저격수 사이에 존재하며, 종종 어느 쪽에도 가려집니다.이번 시즌에 이루어진 조정은 저격수 게임플레이를 해치지 않으면서 일관성, 추적 기능을 개선하고 헤드샷 잠재력을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
권총
P2020
- 데미지가 21에서 24로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해량: 30.
RE-45 자동
- 데미지가 13에서 14로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해: 18.
윙맨
- 데미지가 45에서 48로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해량: 72.
- 기본 탄창 크기가 6개에서 5개로 줄었습니다.
- 업그레이드 시 탄창 크기: 흰색: 6, 파란색: 7, 보라색/금색: 8.
기관단총
발전기 SMG
- 데미지가 16에서 18로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해: 22.
자동차 기관단총
- 데미지가 13에서 14로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해량: 17.
- 새로운 레이저 사이트 배럴 부착물이 추가되었습니다.
프로울러 PDW
- 데미지가 15에서 16으로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해: 19.
R-99 SMG [바닥 전리품]
- 피해가 14에서 13으로 감소했습니다.
- 헤드샷 피해: 16.
- 더 이상 데미지 감소가 발생하지 않습니다.
- ADS 스트레이프 속도가 이제 다른 SMG와 동일하게 정규화되었습니다.
- 장착 시 이동 패널티가 제거됩니다.
- 반동이 증가되었습니다.
볼트 SMG
- 데미지가 15에서 16으로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해: 19.
산탄총
EVA-8 자동
- 펠릿당 데미지가 7에서 8로 증가했습니다.
- 더 이상 헤드샷 데미지가 증가하지 않습니다.
마스티프 산탄총
- 펠릿당 데미지가 14에서 16으로 증가했습니다.
- 더 이상 헤드샷 데미지가 증가하지 않습니다.
모잠비크 산탄총
- 펠릿당 데미지가 15에서 16으로 증가했습니다.
- 헤드샷 데미지: 60(모든 펠릿 기준).
피스키퍼 [케어 패키지]
- 펠릿당 데미지가 9에서 12로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해량: 135(모든 펠릿 기준).
- 초크 속도가 크게 빨라졌습니다.
- 완전히 막힌 폭발 패턴이 이제 더욱 컴팩트해졌습니다.
- 펠릿은 적을 처음 맞힌 후 50%의 피해를 입힙니다.
개발자 노트: 산탄총 조정은 기본 데미지를 증가시키지만 헤드샷 데미지를 높여서 플레이어가 헤드샷 정확도에 지나치게 의존하지 않고 최대 펠릿 명중을 목표로 하도록 장려하는 더 합리적인 데미지 구조를 만듭니다.모잠비크는 하이브리드 옵션으로서 헤드샷 기능을 유지하고 있으며, Peacekeeper의 케어 패키지 버전은 슬러그 산탄총 영역에서 틈새 시장에 적합합니다.
저격수
차지 라이플
- 기본 피해는 변함없습니다.
- 최소 거리 헤드샷 피해량: 135.
- 최대 거리 헤드샷 데미지: 198.
- 최소 거리에서의 자동 사격 헤드샷 데미지: 101.
- 최대 거리 자동 사격 헤드샷 데미지: 149.
- 사지 피해가 70%로 감소했습니다(이전에는 90%).
크레이버.50구경 저격총
- 데미지가 150으로 증가했습니다(기존 140).
- 헤드샷 피해량: 210.
롱보우 DMR
- 기본 피해는 변동 없음.
- 헤드샷 피해량: 108.
- 사지 피해가 70%로 감소했습니다(이전에는 80%).
보초
- 기본 피해는 변함없습니다.
- 헤드샷 피해량: 126.
- 사지 피해가 70%로 감소했습니다(이전에는 90%).
- 데드아이의 템포 패시브가 제거되었습니다.
개발자 노트: 저격총의 헤드샷 데미지가 바디샷 데미지보다 훨씬 큰 영향을 미치도록 미세 조정되어 정밀 무기로서의 역할을 강조합니다.조정은 적절한 위치에 명중한 사격에 대한 보상을 제공하고 숙련된 게임플레이 시나리오에서 효과를 높이는 것을 목표로 합니다.
레전드 업데이트
공격 클래스 특전
- 새로운 특전: 전투 예비, 적재 재장전, 전투 급증.
- 추가 탄약 운반 및 무기 보급함 접근 특전이 제거되었습니다(전투 예비금에 통합됨).
지원 클래스 조정
- Heal Expert 특전이 제거되었습니다.지원 레전드는 더 이상 소형 약물로 더블 힐링의 혜택을 받지 못하고, 힐링하는 동안 이동 속도가 증가하지 않습니다.
개발자 노트: 지원 클래스는 지난 시즌에 지나치게 강력해서 구성원들이 빠르게 움직이는 스커미셔로 활약할 수 있었습니다.이 업데이트는 팀워크를 강조하고 전투에서 분대의 생존을 돕는 부활 전문가라는 본래 역할로의 복귀를 장려합니다.
금연 건강 증진 협회
- Predator’s Pursuit: 킬러를 식별하기 위해 Death Box를 스캔하는 기능이 제거되었습니다.미니맵에는 계속 표시됩니다.이제 플레이어는 Jump 키를 눌러 공중에 있는 동안 대시할 수 있습니다.
- 아크 스네어: 이제 테더 메커니즘이 타격을 입은 플레이어의 위치가 아닌 투사체의 충격 지점에서 활성화됩니다.테더의 파손에 대한 회복력이 향상되었습니다.
- 위상 돌파: 해당 능력의 사정거리가 100m(기존 약 76m)로 확장되고 이동 시간이 최소화되었습니다.
- 업그레이드: 추가 업그레이드에는 전투에서의 유용성과 생존성을 높이기 위한 새로운 메커니즘이 포함됩니다.
개발자 노트: 애쉬의 강화는 이미 예정된 일이며, Apex의 최고 레전드들 사이에서 그녀의 지위를 회복하기 위해 고안되었습니다.이러한 변경 사항은 그녀의 능력을 크게 개선하여 효과적인 게임플레이 전략을 가능하게 하고 플레이어에게 더 나은 이동성 옵션을 제공하는 데 중점을 둡니다.
탄도
- 슬링: 이 능력은 이제 레벨에 따라 자동으로 업그레이드됩니다. Ballistic은 Crate Weapons를 운반할 수 있으며, Ultimate로 무한 탄약을 제공합니다.
- 휘슬러: 전술 능력으로 충전 횟수가 증가하고, 과열 반응 시간이 향상됩니다.
- 템페스트: 궁극기로 강화되면 분대 속도가 증가합니다.
개발자 노트: 이러한 수정의 목적은 전투 상황에서 발리스틱의 잠재력을 높이는 동시에 팀 시너지를 강화하고, 경기 중에 플레이어가 발리스틱의 기술을 적용하도록 장려하는 것입니다.
암호화
- EMP 능력으로 이제 지브롤터의 보호돔을 다시 파괴할 수 있습니다.
많은
- Ultimate는 이제 다시 50% 충전 상태에서 시작합니다.
개발자 노트: 로바에 대한 조정은 성능 저하를 미세하게 조정하고 경쟁 환경에서 균형을 맞추는 데 중점을 두었습니다.
매기
- 레킹볼은 이제 뉴캐슬의 이동식 방패도 파괴할 수 있습니다.
개발자 노트: 이러한 수정 사항은 매기가 이번 공격 중심 시즌에서 활약할 수 있는 힘을 제공하고, 그녀가 전장에서 강력한 경쟁자로서의 역할을 더욱 강화할 것입니다.
지도 업데이트
공개 매치
- 킹스 캐년
- 올림포스 산
- 깨진 달
랭크 매치
- 킹스 캐년
- 올림포스 산
- 스톰 포인트
믹스테이프 이벤트 (2025년 2월 11일~3월 24일)
- TDM: 썬더돔, 서식지, 스컬타운, 에스테이트, 제우스 스테이션.
- 컨트롤: 라바 사이펀, 기압계, 랩스, 코스틱, 썬더돔.
- 건 런: 왓슨, 에스테이트, 썬더돔, 프래그먼트, 스컬 타운.
새로운 모드
Takeover: Mythic Mayhem Royale (2025년 2월 11일~3월 3일)
- 램파트는 R-301의 세 가지 신화적 변형을 담은 새로운 실험적 케어 패키지를 소개합니다.
Takeover: Redemption Trios & Duos (2025년 2월 25일~3월 3일)
- 새로운 Mythic 희귀도 Survival Slot 아이템인 Respawn Tokens를 소개합니다.플레이어는 이 토큰을 사용하여 즉시 리스폰할 수 있습니다.
스탠다드 트리오 및 듀오 (2025년 3월 11~24일)
LTM: Three Strikes Mystery Legends (2025년 3월 11일~24일)
- 이 변형에서는 플레이어가 경기를 시작하기 전에 모든 레전드가 선택됩니다.
랭크 업데이트
랭크 챌린지로 가는 새로운 길
신규 플레이어와 레벨 요구 사항을 충족하지 못한 복귀 플레이어를 위해 랭크 모드의 잠금을 해제하기 위한 챌린지가 도입되었습니다.
- 랭크 매치에 참가하려면 최소 레벨 20을 유지하는 것이 여전히 필수적이며, 이는 새로운 챌린지에도 반영되어 있습니다.
- 레벨 20 이상의 기존 플레이어는 랭크 게임에 계속 참여할 수 있습니다.
개발자 노트: 이번 업데이트된 접근 방식의 목적은 이전에 시스템에서 발견된 남용을 방지하고 플레이어가 랭크 매치에 참가하기 전에 적절한 경험을 쌓을 수 있도록 하는 것입니다.
시스템 개선
NEW Bot Royale 튜토리얼
- 봇 튜토리얼은 레전드, 무기, 전리품, 게임플레이 시나리오에 대한 참고 사항을 제공합니다.
- 레벨 20 미만 계정에서는 자동으로 활성화되며, 플레이어가 수동으로 전환할 수도 있습니다.
무기 마스터리 조정
- 플레이어가 원활하게 진행할 수 있도록 지나치게 복잡한 메커니즘을 줄이고 디자인 조정을 통해 시험이 간소화되었습니다.
개발자 노트: 이러한 노력의 목적은 접근성과 기술 개발을 유지하는 동시에 진행상의 복잡성과 관련된 플레이어의 좌절감을 바로잡는 것입니다.
버그 수정
- Mythic과 Gold Bin이 합쳐지는 문제를 해결했습니다.
- 사격장 영역에서 발생하는 여러 가지 생성 문제를 해결했습니다.
- 레전드 선택 시 분대원의 애니메이션이 복원되었습니다.
삶의 질 향상
- 힙파이어 부정행위에 대응하기 위한 강화된 시스템.
- 진행 상황과 향후 레벨 보상에 대한 세부 정보를 제공하는 계정 레벨 정보가 추가되었습니다.
- 경기 요약 경험이 개선되었습니다.
오디오 변경
- 청각 장애가 있는 플레이어를 위해 모노 출력 옵션을 도입했습니다.
- 전투에 더욱 집중할 수 있도록 아군 발소리와 기타 주변 소리의 볼륨을 줄였습니다.
그래픽 향상
- 초광각 모니터를 타겟으로 최적화하여 모든 콘솔에서 CPU 렌더링 성능을 개선했습니다.
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