Apex Legends 커뮤니티, 시즌 중반 업데이트에서 Pathfinder 약화에 불만

Apex Legends 커뮤니티, 시즌 중반 업데이트에서 Pathfinder 약화에 불만

Apex Legends의 Pathfinder 약화 개요

  • 커뮤니티 불만은 시즌 중간 업데이트 이후 패스파인더의 씨름 능력에 적용된 최근의 변경 사항으로 인해 발생했습니다.
  • 비판은 주로 그래플링 훅의 재사용 대기시간이 늘어난 것에 집중되어 있는데, 플레이어들은 이것이 과도하다고 생각합니다.
  • 이러한 변화에도 불구하고, 플레이어 피드백을 반영한 향후 패치를 통해 Pathfinder의 인기가 다시 회복될 가능성이 있습니다.

Apex Legends 의 중간 시즌 업데이트 이후 , 플레이어들은 Pathfinder, 특히 그의 그래플 능력에 대한 조정에 대해 상당한 불만을 표명했습니다. 이 포괄적인 업데이트는 Mirage와 Loba와 같은 Legends를 개선하여 시즌 23의 경쟁 환경을 개선하는 것을 목표로 했지만, 많은 애호가들은 Pathfinder에 대한 약화가 지나치게 가혹하다고 느낍니다.

1월 7일에 출시된 이 업데이트는 게임 전반에 걸쳐 상당한 수정을 가져왔습니다. 주요 하이라이트에는 다양한 레전드에 대한 상당한 버프가 포함되었으며, Mirage는 새로운 레벨 2 업그레이드와 함께 전술을 전면적으로 개편했습니다. Loba와 Alter도 궁극기 능력 향상의 혜택을 받았습니다. 극명하게 대조적으로 Pathfinder는 그의 파워 레벨을 균형 잡기 위해 고안된 일련의 약화를 받았으며, 헌신적인 플레이어들 사이에서 우려를 불러일으켰습니다.

커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었으며, 특히 그래플링 후크의 쿨다운 증가에 대한 반응이었습니다. 이전에는 그래플 거리에 따른 가변 쿨다운이었지만, 이제 30초로 고정되었습니다. 이 변경 사항은 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러일으켰으며, 많은 사람이 Reddit과 같은 플랫폼에서 이 조정이 Pathfinder의 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠지에 대한 우려를 표명했습니다.

Pathfinder의 그래플 쿨다운에 대한 커뮤니티 우려

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apexlegends 토론에서 u/paradoxally댓글

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Pathfinder의 그래플링 후크는 출시 이후 다양한 조정을 거쳤습니다. 맥락을 위해, 쿨다운은 한때 35초로 설정되었고, 가변적인 쿨다운이 없는 기간을 포함하여 시간이 지남에 따라 변동되었습니다. 이러한 변경 사항은 이러한 약화의 필요성과 범위에 대한 논의를 불러일으켰으며, 여전히 즐거운 게임 플레이를 허용하는 균형에 대한 욕구를 강조했습니다.

이러한 조정이 시즌 23에서 Pathfinder의 선택률에 어떤 영향을 미치는지 관찰하는 것은 흥미로울 것입니다. 역사적으로 그는 가장 자주 선택되는 캐릭터 중 하나였으며, 현재 선택률은 14.6%이고, Lifeline의 18.2%에 이어 두 번째입니다. 주목할 점은 Lifeline도 최근에 키트에 상당한 개선을 받아 게임에서의 매력이 높아졌다는 것입니다.

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현재의 약화로 인해 Pathfinder의 인기가 감소할 수 있지만, 부활의 가능성이 있습니다. 플레이어 피드백은 캐릭터의 지속적인 균형에 중요한 역할을 하며, 개발자는 커뮤니티의 감정을 수용하면서 Pathfinder의 효과를 재정비할 수 있는 향후 패치를 출시할 가능성이 높습니다. Respawn이 23시즌에서 플레이어 경험에 맞는 업데이트에 대한 노력을 계속할 수 있기를 바랍니다.

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