AMD는 최근 FidelityFX SDK의 업데이트된 버전, 특히 버전 1.1.3을 출시했습니다. 이 버전은 여러 버그 수정을 해결하고 FSR 3.1.1/2의 기능을 간소화합니다. 이 업데이트는 이전 반복 작업에서 어려움을 겪는 개발자에게 필수적인 리소스로, 더욱 견고하고 세련된 툴킷을 제공합니다.
AMD FidelityFX SDK 1.1.3의 주요 기능
최신 SDK는 이전에 알려진 문제를 해결할 뿐만 아니라 Vulkan과 DirectX 12에 맞게 조정된 고급 기능을 추가하여 Xbox 콘솔 및 데스크톱 시스템용 Microsoft Game Development Kit(GDK)와의 호환성을 더욱 향상시킵니다. 이 릴리스의 주요 하이라이트는 다음과 같습니다.
1. 프레임 보간 백엔드 개선
이 업데이트는 프레임 보간 백엔드에 일련의 최적화를 도입하여 성능과 안정성을 크게 향상시켰습니다. 그 결과, 게이머는 특히 FidelityFX Super Resolution 3을 활용하는 타이틀에서 향상된 프레임 전환을 기대할 수 있습니다.
2. Vulkan에 대한 특정 업데이트
Vulkan의 주요 업데이트에는 Letterbox 변경 사항 구현, 바인딩 이동 제거, 새로운 VRAM 쿼리 옵션, 대기열 선택 및 동작 개선이 포함됩니다. 이러한 수정 사항은 셰이더 컴파일, GPU 대기열 선택 및 효율적인 파이프라인 관리를 포함하여 Vulkan의 다양한 측면을 개선합니다.
3. GAME_MOTION_VECTOR_FIELD 패스에 대한 수정 사항
이 업데이트는 이전에 렌더링 아티팩트로 이어졌던 특정 모션 벡터 계산에서 백 버퍼의 잘못된 샘플링과 관련된 문제를 수정합니다. 이 수정은 보다 정확하고 시각적으로 즐거운 게임 경험을 보장합니다.
4. 프레임워크 개선
일반적인 프레임워크 안정성 향상 외에도 이 SDK 버전은 DX12/GDK 내에서 Typeless 형식 지원을 도입합니다 . 또한 백 버퍼에서 HUD 요소를 별도로 렌더링할 수 있습니다. 이는 시각적 선명도를 개선하는 데 필수적인 기능입니다.
5. 고급 디버깅 및 성능 튜닝
개발자를 지원하기 위해 이 업데이트는 더 나은 프레임 최적화를 용이하게 하는 페이싱 테스트를 위한 추가 라인으로 디버깅 기능을 확장합니다. 새로 노출된 프레임 페이싱 튜닝은 프레임 전달을 정밀하게 조정할 수 있게 해줍니다.
6. 포괄적인 버그 수정
UpdateTileMappings()
수많은 사소한 버그 수정이 포함되어 오타와 불일치를 해결하고, 렌더링 정지를 유발하던 함수 의 심각한 교착 상태 문제를 해결했습니다 . 이 업데이트는 불필요한 왜곡 텍스처 채널을 제거하여 리소스 사용을 최적화합니다.
업데이트의 가장 주목할 만한 측면 중 하나는 FSR 3.1.3 의 통합입니다 . 이 버전은 기존 버그를 수정할 뿐만 아니라 하이브리드 스핀 잠금 페이싱을 옵션 기능으로 도입하여 개발자에게 프레임 동기화에 대한 향상된 제어를 제공합니다. 게다가 AMDFidelityFX_FSR3Frameinterpolation
GDK 샘플에 대한 개선으로 Microsoft의 Xbox와 데스크톱 플랫폼 모두에 대한 기본 FSR 3.1.3 지원이 가능해졌습니다.
답글 남기기