AMD, Radeon RX 9070 GPU에서 FSR 4 기술 선보여 시각적 품질 향상, 아티팩트 감소, 고스팅 최소화

AMD, Radeon RX 9070 GPU에서 FSR 4 기술 선보여 시각적 품질 향상, 아티팩트 감소, 고스팅 최소화

AMD의 FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)에 대한 최근 시연은 게임 비주얼에서, 특히 Radeon RX 9070 GPU 사용자에게 혁신적인 단계를 강조했습니다. 이 발전은 향상된 시각적 선명도와 안정성을 약속하여 전반적인 게임 경험을 크게 향상시킵니다.

AMD, CES에서 FSR 4 공개: FSR 3.1과 비교

CES 행사에서 AMD는 다가올 RDNA 4 GPU 시리즈를 살펴보는 것과 함께 최신 업스케일링 이니셔티브인 FSR 4를 소개했습니다 . 이 최첨단 기술은 이전 기술인 FSR 3.1을 대체하여 Radeon RX 9000 GPU 라인업에 상당히 향상된 이미지 품질을 제공하는 것을 목표로 합니다.

Hardware Unboxed 에서 제시한 나란히 비교에서 FSR 4는 특히 전통적으로 품질을 저하시키는 성능 모드에서 시각적 충실도에서 주목할 만한 발전을 보여주었습니다. 예를 들어, 인기 게임 “Ratchet & Clank: Rift Apart”에서 FSR 4는 입자로 가득 찬 생생한 녹색 챔버에서 FSR 3.1에 비해 인상적인 선명도를 보여주었습니다.

FSR 3.1 예제FSR 4 예시

시각적 비교: FSR 3.1 대 FSR 4(인스턴스 1)

반면, FSR 3.1은 세부 사항 유지에 어려움을 겪었고 눈에 띄는 반짝임과 아티팩트를 보였습니다. 예를 들어, 캐릭터의 반지를 분석할 때 FSR 3.1의 출력은 정의되지 않고 반짝이는 반면, FSR 4는 훨씬 더 부드럽고 정의된 표현을 제공했습니다.

FSR 3.1 예제 2FSR 4 예제 2

시각적 비교: FSR 3.1 대 FSR 4(인스턴스 2)

게다가 FSR 4는 게임 비주얼에서 흔히 볼 수 있는 귀찮은 고스팅 효과를 줄이는 데 뛰어납니다. 스크린샷에서 이 개선 사항을 완전히 포착하지 못하더라도 영상은 FSR 3.1에서 볼 수 있는 산만한 고스팅 없이 떨어지는 입자의 부드러움을 보여줍니다. 또한 FSR 4에서는 군중 세부 정보가 상당히 향상되어 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

FSR 3.1 예제 3FSR 4 예제 3

시각적 비교: FSR 3.1 대 FSR 4(인스턴스 3)

한 가지 특별한 사례에서 FSR 3.1 버전은 계단의 질감에 심한 반짝임이 나타났는데, FSR 4에서는 이 문제가 효과적으로 해결되어 확대하지 않아도 눈에 띄는 매끄럽고 선명한 모양을 제공했습니다.

FSR 3.1 예제 4FSR 4 예제 4

시각적 비교: FSR 3.1 대 FSR 4(인스턴스 4)

전반적으로 FSR 4는 고스트와 쉬머링과 같은 문제를 해결하여 전작의 중요한 비판 중 하나를 해결할 수 있습니다. 게이머는 이 혁신적인 업스케일링 기술이 곧 출시될 것으로 예상할 수 있으며, Call of Duty: Black Ops 6Ratchet & Clank: Rift Apart 와 같은 타이틀에서 구현될 것으로 예상됩니다 .

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