AMD FSR 4, 2026년 PS5 Pro 출시 예정; 소니와 협력해 RDNA 5 개발 중대

AMD FSR 4, 2026년 PS5 Pro 출시 예정; 소니와 협력해 RDNA 5 개발 중대

PS5 Pro 개발자를 위한 AMD FSR 4 통합, 내년 출시 예정

AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR) 4가 내년부터 PS5 Pro 개발자들에게 정식 출시된다는 소식은 게임 커뮤니티에 희소식입니다.소니가 Project Amethyst 협업을 통해 이 정교한 알고리즘 개발에 중요한 역할을 했다는 점을 고려하면 이는 예상 밖이 아닙니다.

PlayStation Spectral Super Resolution을 통한 향상

곧 출시될 FSR 4는 2024년 후반에 출시될 PS5 Pro와 함께 소개된 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)의 업그레이드 버전입니다.최근 Tom’s Guide 와의 인터뷰에서 Sony의 수석 시스템 설계자인 Mark Cerny는 이 협업에 대한 통찰력을 제공했습니다.

그들이 개발한 알고리즘은 현세대 하드웨어에 구현될 수 있습니다.즉, 공동 개발된 알고리즘은 AMD가 PC용 FSR 4에 이미 포함시켜 출시했습니다.현재 PS5에도 구현 중이며, 내년 PS5 Pro에 출시될 예정입니다.알고리즘의 축소판이 아닙니다. PS5 Pro에 출시될 공동 개발 초고해상도의 완전한 버전입니다.

프로젝트 아메시스트: 산업 표준 발전

토론 중에 Cerny는 AMD와의 현재 진행 중인 Project Amethyst 파트너십의 목표에 대해 자세히 설명했습니다.

이것은 독점 기술을 위한 것이 아닙니다.업계를 진정으로 발전시키려는 노력입니다.물론 저희는 이러한 기술을 콘솔에 사용하고 싶지만, AMD 고객이라면 누구나 무료로 이용할 수 있습니다. RDNA 5, 혹은 AMD가 나중에 어떻게 부르든 간에, 이 프로젝트의 상당 부분은 제가 진행 중인 엔지니어링 작업에서 비롯됩니다.다시 한번 말씀드리지만, 이는 앞으로의 발전을 위한 노력의 결과입니다.어떤 기술도 사용 방식에 제한이 없습니다. AMD는 매우 빠르게 움직이고 있습니다.제가 하려는 것은 차세대 콘솔을 준비하는 것이므로, 개발 기간은 수년이 걸릴 것으로 예상됩니다.

산업 협력 강화

소니와 AMD의 협력은 PlayStation 5와 Pro 개발 단계에서 볼 수 있었던 것보다 더 긴밀한 파트너십을 시사합니다.이번 발표는 AMD가 마이크로소프트와 별도의 다년간 파트너십을 체결한 직후에 이루어졌는데, 이 파트너십은 주로 ASUS ROG Xbox Ally 핸드헬드를 포함한 다양한 Xbox 기기 개발에 중점을 둔 것으로 보입니다.이와 대조적으로 소니의 협력은 향상된 업스케일링을 위한 머신 러닝 기술 발전에 중점을 두고 있습니다.

두 회사가 기술의 경계를 넓혀감에 따라, 게임 업계는 사용자 경험과 성능 향상을 목표로 하는 획기적인 혁신을 기대하고 있습니다. AMD의 FSR 4 기술과 PS5 Pro의 강력한 성능의 결합은 게임 그래픽 분야에서 괄목할 만한 발전을 의미합니다.

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