
최근 보고서에 따르면 AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR) 4가 기존 RDNA 2 아키텍처를 사용하는 그래픽 카드인 Radeon RX 6800 XT에서 성공적으로 활성화되었다고 합니다.
RDNA 2 GPU에서 FSR 4 활성화: 향상된 이미지 품질 관찰
AMD의 FSR 4 소스 코드 유출 이후, 사용자들은 공식 지원되지 않는 AMD Radeon RX 7000 시리즈와 NVIDIA RTX 30 시리즈를 포함한 다양한 GPU에서 이 최첨단 기술을 활용하기 시작했습니다.유출된 파일은 FSR 4의 INT8 버전을 구현하도록 수정되어 RX 9000(RDNA 4)이 아닌 GPU에서도 작동할 수 있도록 했습니다.이는 여러 아키텍처에서 이러한 명령어가 광범위하게 지원되기 때문에 가능합니다.
특히, 마니아들은 Radeon RX 6800 XT와 같은 구형 모델에서 FSR 4를 활성화하는 데 성공했습니다. Chiphell 포럼의 한 회원은 FSR 3를 지원하는 게임 Stellar Blade에서 성공했다고 보고했습니다.사용자는 사용자 지정 수정 DLL인 OptiScaler를 활용하여 게임 환경에서 FSR 4.0.2를 활성화했습니다.

FSR 4의 도입으로 FSR 3에 비해 시각적 충실도가 눈에 띄게 향상되었지만, 성능 저하가 발생했습니다. FSR 3를 사용하는 품질 모드에서는 게임이 110 FPS 이상을 달성했습니다.그러나 품질 모드에서 FSR 4로 전환하면 프레임 속도가 약 100~107 FPS로 감소했습니다.사용자들은 10~20%의 성능 저하를 보고했지만, 이는 상당한 수준이지만 100 FPS 이상에서도 여전히 만족스러운 게임 플레이를 가능하게 합니다.이는 프레임 속도 저하에도 불구하고 향상된 업스케일링 품질을 원하는 사용자에게 FSR 4를 활성화하는 것이 가치가 있을 수 있음을 시사합니다.
구형 GPU는 FSR 3에 비해 FSR 4에서 더 심한 성능 저하를 경험하는데, 이는 주로 공식 지원 및 필수 하드웨어 기능 부족 때문입니다.예를 들어, Radeon RX 9000 GPU는 FSR 4를 사용할 때 2~4%의 최소 성능 저하만 발생하지만, RDNA 3 GPU는 약 7~10%의 성능 저하를 경험합니다.반면, RX 6800 XT와 같은 RDNA 2 GPU는 최대 10~20%의 급격한 성능 저하를 경험할 수 있습니다.
RDNA 2 GPU의 성능에 상당한 영향을 미치는 요인으로는 여러 가지가 있는데, 특히 WMMA(Wavefront Matrix Multiply Accumulation) 명령어의 부재가 그 중 하나입니다.따라서 RDNA 2 모델은 행렬 연산을 수행하기 위해 DP4a나 정수 유닛과 같은 대체 하드웨어 함수에 의존해야 합니다.
소스 코드 유출을 계기로 많은 사용자들은 AMD가 향후 구형 GPU 모델에 대한 FSR 4 공식 지원을 계획하고 있을 가능성이 있다고 추측하고 있습니다.만약 RDNA 2 아키텍처가 지원된다면, 현재 공개된 즉석 커스텀 수정 DLL을 기반으로 지원이 크게 향상될 수 있습니다.
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