AMD FSR 3가 Immortals of Aveum의 콘솔에 곧 출시됩니다. 프레임 속도 개선, HDR도 PC에 출시

AMD FSR 3가 Immortals of Aveum의 콘솔에 곧 출시됩니다. 프레임 속도 개선, HDR도 PC에 출시

6개월 전, 독립 개발자인 Ascendant Studios는 AMD FSR 3를 Immortals of Aveum 콘솔 버전에 도입하기로 약속했습니다. 현재 다른 어떤 콘솔 게임도 프레임 생성 기술을 활용하지 않기 때문에 이는 획기적인 성과가 될 것입니다.

상당한 침묵 끝에 Ascendant Studios는 마침내 콘솔용 1.0.6.4 패치를 출시하겠다는 계획을 발표했습니다. Eurogamer의 Digital Foundry에 제공된 성명에 따르면, 패치에는 매우 기대되는 AMD FSR 3 프레임 생성 구성 요소가 포함될 것입니다. 개발자는 성공적인 이식 및 공동 개발 프로젝트로 유명한 회사인 Enduring Games와 협력하여 이 기능을 구현했습니다. Enduring의 주목할만한 작업 예로는 PlayStation 5용 Demon’s Souls, PlayStation 5 및 Epic Games Store용 Godfall, Nintendo Switch, PlayStation 및 Xbox 플랫폼용 Knockout City, Borderlands 3의 크로스 플랫폼 플레이 업데이트, Tiny Tina’s Wonderlands, Tribes of Midgard의 십자가 등이 있습니다.

AMD FSR 3은 이미 PC에서 출시되었지만 상당한 끊김 현상과 프레임 속도 문제가 동반되었습니다. 그러나 Digital Foundry에 따르면 Ascendant Studios와 Enduring Games는 PC와 콘솔 모두에서 VRR(Variable Refresh Rate) 모니터와 TV에 대한 지원을 추가하여 구현을 강화할 계획을 발표했습니다. 이는 프레임 속도 문제를 해결하고 화면 떨림이나 화면 찢어짐 현상을 최소화할 것으로 예상됩니다.

오늘 개발자는 콘솔의 HDR(High Dynamic Range) 디스플레이에 대한 지원을 포함하는 업데이트 1.0.6.3을 출시했습니다. 보고서에 따르면 Immortals of Aveum의 PC 버전도 향후 업데이트에서 HDR 지원을 받을 예정입니다. 그동안 PC 플레이어는 NVIDIA의 RTX HDR, Windows AutoHDR, Kaldaien의 Special K 또는 Pumbo/Lilium HDR과 같은 옵션을 활용할 수 있습니다.

재정적 어려움에도 불구하고 Immortals of Aveum은 이익이 감소하여 Ascendant 직원의 거의 절반이 해고되었습니다. 그럼에도 불구하고 창립자이자 이사인 브렛 로빈스(Bret Robbins)는 최근 지난 몇 달 동안 매출이 개선된 조짐을 보여 게임의 잠재적인 회복에 대한 희망을 주었다고 발표했습니다.

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