AMD Anti-Lag+가 다시 돌아오고, 드라이버 토글을 통해 RDNA 3 GPU의 대기 시간이 향상됩니다.

AMD Anti-Lag+가 다시 돌아오고, 드라이버 토글을 통해 RDNA 3 GPU의 대기 시간이 향상됩니다.

AMD의 Anti-Lag+ 기술은 AMD의 게임 담당 수석 설계자인 Frank Azor가 확인한 바와 같이 훨씬 더 나은 상태로 곧 돌아올 것입니다 .

AMD의 Anti-Lag+는 출시가 험난했지만 곧 훨씬 더 나은 상태로 돌아올 예정입니다.

AMD의 Anti-Lag+ 기술은 입력 지연을 줄이고 시스템 대기 시간을 향상시키는 것을 목표로 하는 NVIDIA의 Reflex에 대한 레드 팀의 답변으로 여겨졌습니다. 이러한 기술은 AMD FSR 3, NVIDIA DLSS 3 등의 프레임 생성 기술로 게임을 실행할 때 필수적입니다. AMD의 솔루션은 지원되는 게임 내에서 활성화될 뿐만 아니라 간단한 드라이버를 통해 활성화할 수도 있기 때문에 한 단계 더 발전할 것으로 예상되었습니다. AMD의 HYPR-RX 제품군의 일부로 전환합니다. 초기 테스트에서 우리는 Anti-Lag+가 ForspokenImmortals of Aveum 과 같은 FSR 3 타이틀 출시에 매우 효과적이라는 것을 확인했습니다 .

그러나 이 드라이버 토글은 Call of Duty: Warzone, Counter-Strike 2, Overwatch 2 등을 포함한 여러 온라인 게임에서 플레이어를 금지시켰기 때문에 AMD에서 빠르게 반격했습니다. 주요 문제는 드라이버를 통해 Anti-Lag+를 전환했기 때문입니다. 특정 게임의 경우 게임별 치트 방지 기술에 의해 “부정행위”로 감지된 게임 파일이 수정되었습니다. 광범위한 금지로 인해 여러 개발자와 게시자는 게이머에게 게임에서 Anti-Lag+를 피하도록 요청했습니다 .

AMD는 또한 웹 페이지에서 Anti-Lag+ 드라이버를 제거하고 나중에 Anti-Lag+ 지원을 롤백하는 새 드라이버를 발행할 것입니다 . 이는 약속된 운전석 측 Anti-Lag+가 되돌려질 것임을 의미했으며, 이 기술이 실제로 작동하는 것을 본 지 거의 4개월이 지났습니다. 그러나 AMD는 이제 Anti-Lag+가 다시 돌아오며 이전보다 훨씬 더 나은 상태가 될 것임을 확인하고 있습니다.

AMD Anti-Lag+ 지원은 이를 지원하는 게임에서 계속 사용할 수 있습니다. AMD는 이러한 개발자와 협력하여 Anti-Lag+ 지원을 추가했으며 활성화를 위해 드라이버 측 토글이 필요하지 않습니다. 현재 AMD에는 다음과 같은 Anti-Lag+ 지원 게임이 있습니다.

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