AMD, 이번 세대 게임 콘솔 판매 1억대 돌파라는 이정표 달성

AMD, 이번 세대 게임 콘솔 판매 1억대 돌파라는 이정표 달성

AMD, 엇갈린 수익 보고서 속에서 이정표 달성

Advanced Micro Devices(AMD)는 최근 4분기 실적 발표에서 현재 콘솔 세대가 인상적인 성과를 냈으며, 4분기 말까지 누적 출하량이 1억 대를 돌파했다고 밝혔습니다.이러한 출하량은 PlayStation 4, PlayStation 5, Steam Deck을 포함한 대부분의 현대적 게임 콘솔에 필수적인 반맞춤형 프로세서로 구성되어 있습니다.이처럼 상당한 성과에도 불구하고 AMD의 게임 수익 수치는 인상적인 출하량에서 주의를 돌렸습니다.

게임 수익 감소

대조적으로 AMD의 게임 매출은 전년 대비 59%나 급격하게 감소하여 2024년 12월로 끝나는 분기에 5억 6, 300만 달러를 기록했습니다.이 감소는 같은 기간 동안 전년의 매출 14억 달러와 비교했을 때 특히 두드러집니다.그러나 AMD의 전체 매출은 기록적인 77억 달러에 도달하여 전년 대비 24% 증가했으며, 이는 주로 데이터 센터와 클라이언트 부문의 강력한 성장에 기인합니다.

초점과 미래 기대의 전환

흥미롭게도, 이 회사는 데이터 센터 부문의 연간 수익이 거의 두 배로 증가했고, 클라이언트 부문 수익이 52% 급증하여 게임 부문의 침체를 완화하는 데 도움이 되었다고 보고했습니다. AMD CEO인 리사 수는 게임 수익의 감소가 다른 사업 부문에 비해 앞으로 덜 두드러질 것으로 예상한다고 강조했습니다.또한, 그녀는 채널 재고가 안정화되었고 세미커스텀 판매가 역사적 기준으로 돌아오고 있다고 언급했습니다.

게임 기술의 혁신

수익 전화 회의에서 Su는 AMD의 게임 부문에 대한 미래 계획도 설명했습니다.그녀는 “이 세대에 대한 우리의 초점은 새로운 RDNA 4 아키텍처로 열광적인 게임 시장에서 가장 많은 양을 차지하는 부분을 해결하는 것입니다. RDNA 4는 훨씬 더 나은 레이 트레이싱 성능을 제공하고 AI 기반 업스케일링 기술에 대한 지원을 추가하여 고품질 4K 게임을 주류 플레이어에게 제공합니다.”라고 말했습니다.

앞으로의 전망

AMD는 게임 및 임베디드 사업 모두에서 “적당한 증가”를 예상합니다.회사는 다음 회계 연도에 클라이언트 및 게임 부문을 통합된 범주로 통합할 계획입니다.예측에 따르면 매출은 약 “71억 달러 플러스 또는 마이너스 3억 달러”에 도달할 것으로 예상되며, 이는 데이터 센터 및 클라이언트 운영 확장에 따른 연간 30% 성장을 반영합니다.

핸드헬드 게임의 잠재력

2024년 4분기의 성공에도 불구하고 게임 부문의 매출 감소에 대한 지속적인 기대가 있습니다.그러나 AMD는 핸드헬드 게임 PC의 성장으로 혜택을 볼 수 있습니다.새로운 Steam 콘솔의 잠재적 출시는 AMD 구성 요소를 활용할 가능성이 높기 때문에 AMD를 더욱 유리하게 배치할 수 있습니다.

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