
DC 코믹스의 영역에서 배트맨은 고담시의 변함없는 수호자로, 엄격한 윤리 강령에 따라 행동합니다. 이러한 헌신은 그가 매일 밤 싸우는 것과 같은 혼란에 빠지지 않도록 합니다. 그러나 설득력 있는 주장이 제기됩니다. 다크 나이트가 오랜 원칙 중 일부에 도전할 때가 된 것일까요? 배트맨 프랜차이즈 내의 많은 서사는 친숙한 사건과 특성을 재활용하는 경향이 있어 시간이 지남에 따라 캐릭터의 진화를 방해할 가능성이 있습니다.
“총 금지”와 “살인 금지” 정책으로 유명한 배트맨의 핵심 원칙은 유명한 엘스월드 시리즈와 같이 대체 현실이나 만화책을 벗어난 각색과 같은 독특한 맥락을 제외하고는 창작자에 의해 거의 변경되지 않습니다.
잭 스나이더: 네, 멋지네요. 제 생각에, 누군가가 영웅의 캐논에서 공백을 허용하지 않는다고 하면, 저는 즉시 그 일을 하기를 바랍니다. 캐릭터가 자신의 캐논을 깨는 것을 견뎌낼 수 없다면, 그는 정말 아무 가치도 없다고 생각하거든요.
프랭크 밀러: 맞아요. 그럼 그를 정의하는 건 뭐죠? 제 말은, 처음에 잭, 저는 이런 종류의 일에 거의 반항적인 청소년처럼 접근했어요. 배트맨은 총을 쏠 수 없다고 들었어요. 편집자는 절대적인 확신을 가지고 말했어요. 그래서 저는 그가 소총을 쏘도록 변명을 했죠. 건물 옆면에 갈고리를 꽂은 것뿐이었지만, 그냥 그가 소총을 든 사진을 찍기 위해서였어요. 저는 이런 절대적인 독단을 좋아하지 않아요.
최근 Inverse와의 인터뷰
에서 영화 감독 Zack Snyder와 만화계의 전설 Frank Miller는 배트맨이 때때로 확립된 정전을 초월해야 할 필요성에 대해 논의했습니다 . 그들은 캐릭터가 번창하려면 제약을 재평가하는 것이 유익할 수 있다고 제안합니다.
캐논을 깨는 사례: 스나이더와 밀러의 통찰력
공유된 관점: 스나이더와 밀러의 합의

대화 중에 두 사람은 밀러가 스나이더의 영화적 비전에 미친 영향부터 현대 신화로서의 슈퍼히어로 서사의 철학적 의미에 이르기까지 다양한 주제에 대해 이야기했습니다. 그들의 대화는 결국 캐논을 깨는 행동을 통해 배트맨이 변신할 수 있는 잠재력에 집중했습니다. 밀러는 영웅을 도덕적으로 모호한 상황에 놓는 것이 궁극적으로 그들의 진정한 본성을 밝혀낼 수 있다고 주장했습니다. 그는 “다시 한 번 해체주의적인 것으로, 캐릭터를 멀리 방황하게 함으로써 캐릭터의 본질에 도달할 수 있습니다.”라고 말했고, 스나이더는 이에 열광적으로 동의했습니다.
스나이더는 “캐릭터가 자신의 정전을 깨는 것을 견뎌낼 수 없다면, 그는 실제로 아무 가치도 없다”고 단도직입적으로 강조했고, 밀러도 이에 공감했다. 밀러는 다크 나이트 리턴즈를 제작하는 동안 부과된 제약이 배트맨이 총기를 사용하는 것을 정당화하도록 밀어붙인 방법을 공유했는데, 비록 상징적이기는 했지만, 스토리를 위해 확립된 규칙을 어길 의지가 있음을 보여주었다.
목적이 있는 캐논 굽힘: 배트맨을 위한 필수적인 진화

잭 스나이더는 단순히 배트맨의 도덕성을 제한하는 시나리오를 만드는 것은 “창의적이지 않다”고 말했습니다. 그는 살인의 도덕적 의미와 도구의 실용적인 사용 사이에 중요한 구별이 존재한다고 제안했습니다. 이러한 구별은 캐릭터의 본질을 존중하면서도 새로운 내러티브 영역을 탐구하는 섬세한 스토리텔링을 가능하게 합니다. 배트맨의 캐릭터에 대한 더 깊은 탐구의 잠재력은 그의 캐릭터에 대한 극적인 변화를 포함하는 혁신적이고 스릴 넘치는 해석을 만들어낸 다크 멀티버스와 엘스월드 스토리의 맥락에서 특히 유리할 수 있습니다.
그건 현실적이지 않아요. 이제 우리는 그의 도덕성이 그 안에서 작동할 수 있는 시나리오를 만들고 있을 뿐이지, 그 반대가 아닙니다.
프랭크 밀러: 전적으로 맞아요, 잭. 창의적이지 않아요.
잭 스나이더: 저는 다크 나이트가 저에게 그런 영향을 미쳤다고 생각합니다. “아, 잠깐만, 배트맨이 정말 내 세계에서 살 수 있겠구나”라는 생각이 들었고, 그게 멋지다고 생각합니다.
프랭크 밀러: 배트맨은 누군가를 총으로 죽일 수도 없고, 살인도 할 수 없습니다. 하지만 이는 본질적으로 도구를 사용하는 것과는 전혀 다른 문제입니다.
스나이더는 이전에 배트맨이 최후의 수단으로 치명적인 행동을 취하는 아이디어를 옹호했지만, 이는 그의 핵심 교리에서 극단적으로 벗어난 것으로 보아야 합니다. 폭력과 도덕성이라는 주제를 탐구하는 것은 신중하게 접근한다면 내러티브 풍경을 풍부하게 할 수 있습니다. 알프레드의 비극적인 죽음을 포함하기로 한 최근의 내러티브 결정은 가슴 아픈 사례로, 확립된 정전을 변경하면 청중에게 공감을 불러일으키는 매력적인 스토리라인을 만들어낼 수 있음을 보여줍니다.
새로운 서사 수용: 진화를 위한 청사진으로서의 “절대적 배트맨”

만화책에서 배트맨의 정전을 효과적으로 깨는 것은 어려울 수 있지만, 영화, 비디오 게임, 애니메이션 시리즈와 같은 다른 매체는 종종 그의 캐릭터의 혁신적인 차원을 탐구합니다. 이러한 변화하는 환경을 인식한 DC는 최근 Absolute Universe를 도입하여 Marvel의 Ultimate Universe를 연상시키는 방식으로 신선하고 연속성이 없는 내러티브 접근 방식을 제공합니다. 이러한 프레임워크 내에서 “Absolute Batman”은 새로운 독자와 노련한 독자 모두에게 모범적인 시작점이 되며, 전통적인 규범에서 벗어나는 다크 나이트 버전을 제시합니다.
이 내러티브는 부, 기술, 유산이라는 표준적인 덫에 얽매이지 않은 거친 버전의 배트맨을 선보이며, 마사 웨인이 살아 있어 신선하고 창의적인 스토리텔링으로 이어진다. 이 접근 방식은 캐릭터로서의 배트맨의 본질을 깊이 존중하여 그의 유산이 계속 진화하고 청중에게 공감을 얻을 수 있도록 한다.
출처: Inverse
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