중세 RPG Wartales를 진행하면서 모든 동료의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 선택 중 일부를 선택하는 데 어려움이 있는 경우 아래 설명된 모든 Wartales 전문화를 찾을 수 있습니다.
누구를 고용할지 결정하기 전에 아래 표를 사용하여 파티 구성을 결정할 수도 있습니다. 원거리 전투에서 궁수와 창병을 찾고 싶나요, 아니면 권투 선수나 레인저의 은밀한 DPS 근접 피해가 필요합니까?
Wartales 전문화란 무엇이며 어떻게 얻을 수 있나요?
동반자 파티가 퀘스트와 만남을 통해 전투를 벌이는 동안 그들은 각각 경험치를 얻고 레벨 업. 특정 레벨(2, 3, 5, 8, 10, 12)은 마일스톤으로 불리며 각 레벨마다 동반자가 제공됩니다 마일스톤 a>(레벨 12에서 이전 레벨의 기술을 잠금 해제하도록 선택하지 않는 한). . 각 계층에서 하나만 얻습니다, 매번 하나씩 수강합니다. 분기되지는 않지만 각 동료는 2~4개의 전문 분야 중 선택
기본적으로 두 가지 유형의 전문화가 있습니다. 수동적 능력(일부 발동 시 Valor로 보상) 및 기술(전투에서 사용할 수 있으며 종종 Valour 비용이 발생함). 서로 보완하고 용맹을 증가할 수 있는 전문화를 파티 전체에서 선택 당신은 전투에서 진정한 우위를 차지합니다. 클래스에 따라 레벨 2 또는 3에서 새로운 기술을 제공하는 첫 번째 전문화도 캐릭터의 클래스 제목을 변경합니다. 또한 아래 기술 중 일부는 즉시 사용할 수 없습니다(일부는 게임 후반에 잠금 해제됩니다).
스킬 업그레이드를 얻는 방법
아래 기술 중 일부에는 업그레이드 버전이 있습니다. 이러한 향상된 능력은 각각 스킬 마스터리 북을 읽어 잠금 해제할 수 있습니다. 이는 특정 스킬이 아니므로, 하나를 찾으면 업그레이드할 동료에 대해 어떤 스킬을 선택할 수 있습니다. 책은 일부 훈련 캠프 및 Smot’s Arena에서 구입할 수 있습니다. 또는 일부 비밀 상자에서 발견될 수도 있습니다.
모든 Wartales Archer 전문화
2 단계 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
용기 있는 대담함(패시브) |
이 연합이 적 옆에서 차례를 끝내고 (당신 자신이) 전투에 참여하지 않을 때마다 당신은 용맹 1을 얻습니다. |
– |
용기 있는 승리(패시브) |
이 연합이 적을 죽일 때마다 용기가 1 증가합니다. |
– |
용기 있는 지원(패시브) |
이 연합이 아군 옆에서 차례를 끝내고 전투에 참여하지 않을 때마다 당신은 용기를 1 얻습니다. |
– |
레벨 3 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
[헌터] 반동 사격 9m 사격 |
1 Valour(용맹): 70~100% 피해를 줍니다. 2m 넉백. 1라운드 동안 속도가 느려집니다. |
1 Valour(용맹): 80~110%의 피해를 줍니다. 3m 넉백. 2라운드 동안 속도가 느려집니다. |
[비스트마스터] 공격하라! 12m 범위 |
용맹 1: 대상 옆에 있는 모든 아군 동물이 기회 공격으로 대상을 공격합니다. |
용맹 1: 대상 옆에 있는 모든 아군 동물은 분노를 얻고 기회 공격으로 대상을 공격합니다. |
[보병] 사격 9m 지역 |
2 Valour: 해당 지역을 통과하는 처음 3명의 적에게 기회 공격을 수행합니다. |
2 Valour: 해당 지역을 통과하는 처음 4명의 적에게 기회 공격을 수행합니다. |
레벨 5 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
강화된 화살(패시브) |
치명타 적중 시 출혈이 적용됩니다. |
치명타 적중 시 출혈이 적용됩니다. 크리티컬 데미지가 35% 증가했습니다. |
정밀함(패시브) |
2번의 공격마다 취약점이 적용됩니다. |
2번의 공격마다 취약성이 적용되고 분노가 증가합니다. |
야수 마스터리(패시브) |
전투에서는 동물을 조종할 수 있습니다. |
전투에서는 동물을 조종할 수 있습니다. 매 라운드마다 동물의 HP를 5%씩 치료합니다. |
레벨 8 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
화살 길들이기 9m 사격 |
대상 동물에게 분노를 적용합니다. |
대상 동물에게 분노와 반격을 적용합니다. |
사냥의 전율(패시브) |
8m 이상의 범위에서 공격을 가하면 분노가 1 증가합니다. |
6m 이상의 범위에서 공격을 가하면 분노가 2 증가합니다. |
동물 친화력(패시브) |
전투 시작 시 아군 동물 패시브 스킬을 1개 획득합니다. |
전투 시작 시 아군 동물 패시브 스킬을 2개 획득합니다. |
레벨 10 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
두 번째 무기(즉시) |
두 번째 무기를 장착하고 전투에서 교체할 수 있습니다. |
– |
기대(패시브) |
50% 확률로 기회공격을 하고 교전하지 않습니다. |
– |
외로운 늑대(패시브) |
아군과 5m 이상 떨어져 있으면 피해량이 10% 증가하고 받는 피해가 10% 감소합니다. |
– |
레벨 12 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
진압 사격(용기) |
%의 피해를 입히고 1라운드 동안 해당 지역의 모든 유닛에 둔화를 적용합니다. |
– |
직업 전문화(패시브) |
이전 레벨의 스킬을 잠금 해제합니다. |
– |
모든 Wartales Brute 전문화
2 단계 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
[뱅가드] 거침없는 돌진 |
1 Valour: 직선으로 분리하고 돌진합니다. 경로에 있는 모든 유닛에게 60%의 피해를 주고 1라운드 동안 감속을 적용합니다. |
1 Valour: 직선으로 분리하고 돌진합니다. 경로에 있는 모든 유닛에게 60%의 피해를 주고 1라운드 동안 감속을 적용합니다. 적 옆에서 끝나면 분노를 얻습니다. |
[스매셔] 포이즌드 임팩트 |
용맹 1: 해당 지역의 모든 유닛에게 60%의 피해를 줍니다. 출혈 중인 유닛에 2개의 독을 적용합니다. |
용맹 1: 해당 지역의 모든 유닛에게 60%의 피해를 줍니다. 출혈 중인 유닛에 2개의 독을 적용합니다. 치명적인 일격: 땅에 독 구름을 남깁니다. |
[디스트로이어] 약화의 일격 |
중갑옷을 입을 수 있습니다.1 용기: 60~75%의 피해를 입히고 3라운드 동안 약화를 적용합니다. |
용맹 1: 60~75%의 피해를 입히고 3라운드 동안 약화를 적용합니다. 이미 약화되었다면 취약성을 적용합니다. |
레벨 3 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
방어태세(즉시, 기본액션) |
편향을 얻습니다. 전투에 참여하면 용맹(Valour) 1을 얻습니다. |
– |
용기의 사슬(패시브) |
공격이 여러 적에게 적중할 때마다 용맹이 1 증가합니다. |
– |
용기의 결투(패시브) |
이 유닛이 전투에 참여할 때마다 당신은 용맹을 1 얻습니다. |
– |
레벨 5 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
아머브레이커(패시브) |
방어구에 가해지는 피해가 35% 증가했습니다. |
방어구에 가해지는 피해가 35% 증가했습니다. 공격으로 적의 방어구가 파괴되면 잔인함과 영감을 얻습니다. |
기회주의(패시브) |
6m 이내에 적이 2명 있으면 보호를 받습니다. |
6m 이내에 적이 2명 있으면 보호를 받습니다. 6m 내에 적이 4명 있으면 잔인함을 얻습니다. |
잔인함(패시브) |
디버프가 하나 이상 있는 유닛에 대한 피해량과 치명타 적중률이 20% 증가합니다. |
디버프가 하나 이상 있는 유닛에 대한 피해량과 치명타 적중률이 20% 증가합니다. 그 대가로 이 유닛에게 주는 피해는 20% 감소합니다. |
레벨 8 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
가드 브레이커(패시브) |
공격은 적의 가드를 50% 무시합니다. |
공격은 적의 가드를 100% 무시합니다. |
절제(패시브) |
2번의 공격을 받은 후 편향을 얻습니다. |
2번의 공격을 받은 후 편향과 반격을 얻습니다. |
일대일 (패시브) |
자신이나 상대방에게 인접한 유닛이 없으면 경쟁을 얻습니다. |
인접한 유닛이 없으면 경쟁을 얻습니다. |
레벨 10 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
두 번째 무기(즉시) |
두 번째 무기를 장착하고 전투에서 교체할 수 있습니다. |
– |
방어 반격(패시브) |
교전을 해제할 때 기회 공격을 받는 대신 50%의 확률로 기회 공격을 가합니다. |
– |
개입(근접) |
1 용기: 전투 중인 인접한 아군과 장소를 바꿉니다. 전투에 참여하고 기회 공격을 가합니다. |
– |
레벨 12 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
귀청이 터질 듯한 포효 |
해당 지역의 모든 적을 4m 밀어냅니다. 아군을 향해 밀려난 적들은 그 아군에 의해 기회 공격을 받았습니다. |
– |
클래스 전문화 |
이전 레벨의 스킬을 잠금 해제합니다. |
– |
모든 Wartales 권투 선수 전문화
2 단계 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
용기 있는 대담함(패시브) |
이 연합이 적 옆에서 차례를 끝내고 (당신 자신이) 전투에 참여하지 않을 때마다 당신은 용맹 1을 얻습니다. |
– |
용기 있는 승리(패시브) |
이 연합이 적을 죽일 때마다 용기가 1 증가합니다. |
– |
용기의 결투(패시브) |
유닛이 전투에 참여할 때마다 용맹이 1 증가합니다. |
– |
레벨 3 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
[레슬러] 테이크다운(근접전) |
미디엄 아머를 착용할 수 있습니다. 27-34 피해를 두 번 입히고 대상과 위치를 바꿉니다. AS: 치명타 피해가 50% 증가합니다. DS: 1라운드 동안 In Position 효과를 얻습니다. |
AS: 치명타 데미지가 100% 증가했습니다. DS: 2라운드 동안 In Position 효과를 얻습니다. |
[브루저] 스컬브레이커(근접) |
미디엄 아머를 착용할 수 있습니다. 가드를 무시하고 30~37 데미지를 두 번 줍니다. AS: 대상의 가드가 절반만큼 데미지가 증가합니다. DS: 1라운드 동안 취약성을 적용합니다. |
AS: 대상의 가드에 따라 데미지가 증가합니다. DS: 2라운드 동안 취약성을 적용합니다. |
[슬레이어] 공중의 정밀함(근접) |
경갑 착용 가능. 민첩 +4, 체력 -16. 46~57 데미지를 2번 입히고 출혈 적용. AS: 독 2를 적용합니다. DS: 부식 1을 적용합니다. |
뒤에서 공격하는 경우(매복) 기회 공격도 수행합니다. |
레벨 5 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
집중하다 |
전투의 첫 번째 공격에는 모든 스탠스 효과가 적용됩니다. |
각 라운드의 첫 번째 공격에는 모든 자세 효과가 적용됩니다. |
개인적인 도전 |
공격하고 자세 효과를 발동하여 기회 공격도 수행합니다. |
다음 라운드에는 분노를 4 얻습니다. |
적응 |
이제 라운드당 한 번 이상 자세를 변경할 수 있습니다. |
자세를 변경할 때마다 분노가 1 증가합니다. |
레벨 8 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
스탠스 마스터리 |
AS: 데미지 +10%. DS: 받는 데미지가 10% 감소합니다. |
AS: 데미지 +20%. DS: 받는 데미지가 20% 감소합니다. |
전환! |
동맹국과 자리를 바꾸세요. AS: 반격을 얻습니다. DS: 당신과 동료는 편향을 얻습니다. |
또한 기회 공격을 수행합니다. |
치명적인 손길 |
대상의 체력이 50% 미만이고 자신보다 최대 체력이 더 많으면 111의 피해를 줍니다. AS: 용기를 2 얻습니다. DS: Rsets 운동. |
대상이 더 높은 최대 체력을 가질 필요가 없습니다. |
레벨 10 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
두 번째 무기 |
두 번째 무기를 장착하고 전투에서 교체할 수 있습니다. |
– |
방어적인 재게시 |
교전을 해제할 때 기회 공격을 취하는 대신 기회 공격을 가할 확률이 50%입니다. |
– |
막을 수 없음(패시브) |
유닛은 막을 수 없게 되며 적진을 통과할 수 있습니다. |
– |
레벨 12 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
스래싱(용기) |
대상에게 15~22의 피해를 10회 줍니다. 각 공격은 다음 공격의 피해를 20%씩 증가시킵니다. AS: 추가 안타 5개. DS: 최대 체력의 3%를 치유합니다. |
– |
클래스 전문화 |
이전 레벨의 스킬을 잠금 해제합니다. |
– |
모든 Wartales Ranger 전문화
2 단계 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
용기 있는 대담함(패시브) |
이 연합이 적 옆에서 차례를 끝내고 (당신 자신이) 전투에 참여하지 않을 때마다 당신은 용맹 1을 얻습니다. |
– |
용기 있는 승리(패시브) |
이 연합이 적을 죽일 때마다 용기가 1 증가합니다. |
– |
용기 있는 지원(패시브) |
이 연합이 아군 옆에서 차례를 끝내고 전투에 참여하지 않을 때마다 당신은 용기를 1 얻습니다. |
– |
레벨 3 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
[컷스로트] 프렌지(근접) |
Cost 2 Valor point.png: 35-45% 데미지를 줍니다. 매복(뒤에서 공격)은 2회 추가 공격을 합니다. |
Cost 2 Valor point.png: 35-45% 데미지를 줍니다. 매복(뒤에서 공격)은 2회 추가 공격을 합니다. 치명타: 이 스킬은 이번 라운드에 재사용할 수 있습니다. |
[전략가] 연막 (10m 지역) |
Cost 1 Valor point.png: 해당 지역에 교전 중인 적들을 강제로 분리시킵니다. 그들은 상대방으로부터 기회 공격을 받습니다. |
Cost 1 Valor point.png: 해당 지역에 교전 중인 적들을 강제로 분리시킵니다. 그들은 상대방으로부터 기회 공격을 받습니다. 교전하지 않은 적은 2m 뒤로 밀려납니다. |
[포이즌너] 독약병 (9m 면적) |
비용 1 Valor point.png: 해당 지역의 모든 유닛에 4 독을 적용합니다. |
비용 1 Valor point.png: 해당 지역의 모든 유닛에 4 독을 적용합니다. 이미 중독된 사람에게 취약성을 적용합니다. |
[어새신] 눈 사이에 (6m 사격) |
Cost 1 Valor point.png: 40~60%의 피해를 입히고 출혈을 적용합니다. 대상이 이미 출혈 중이라면 2배의 피해를 줍니다. |
Cost 1 Valor point.png: 40~60%의 피해를 입히고 출혈을 적용합니다. 대상이 이미 출혈 중이라면 2배의 피해를 줍니다. 치명타 데미지 +30%. |
레벨 5 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
독이 묻은 무기(패시브) |
뒤에서 공격하면 독이 2 적용됩니다. |
뒤에서 공격하면 독이 2 적용됩니다. 독은 인접한 적에게도 퍼집니다. |
본능적 투척(패시브) |
스킬 사용 후, 4m 내 가장 가까운 적에게 25% 데미지를 줍니다. |
스킬 사용 후, 4m 내 가장 가까운 적에게 20% 데미지를 줍니다. 유닛의 이동 포인트를 재설정합니다. |
치명적인 계약(패시브) |
매 라운드마다 가장 가까운 적에게 1라운드 동안 취약성을 적용합니다. |
매 라운드마다 가장 가까운 2명의 적에게 1라운드 동안 취약성을 적용합니다. |
시련 (패시브) |
상대가 출혈, 화상, 중독 상태일 경우 발열을 1 부여합니다. |
상대가 출혈, 화상, 중독 상태일 경우 발열 2를 적용합니다. |
레벨 8 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
폭발성 가스 (9m 지역, 타겟팅) |
2 Valour(용맹): 다음 턴에 해당 지역에 있는 모든 유닛의 독을 두 배로 늘립니다. |
2 Valour(용맹): 다음 턴에 해당 지역에 있는 모든 유닛의 독을 두 배로 늘립니다. 그런 다음 독 웅덩이를 남깁니다. |
로우 블로우 (2m 면적) |
용맹 1: 해당 지역의 모든 적에게 정전(50% 실패 확률)을 적용합니다. |
용맹 1 : 해당 지역(4m 지역) 내 모든 적에게 블랙아웃(50% 확률)을 적용합니다. |
냉혈(패시브) |
후방 공격의 피해량이 20% 증가했습니다. |
후방 공격의 피해량이 35% 증가했습니다. |
퇴각(패시브) |
턴이 끝나면 해제됩니다. |
턴이 끝나면 해제됩니다. 이미 전투에 참여했다면 이 유닛은 반격을 얻습니다. |
레벨 10 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
두 번째 무기 |
두 번째 무기를 장착하고 전투에서 교체할 수 있습니다. |
– |
기대(패시브) |
유닛이 공격을 받으면 교전하지 않고 공격자에게 기회 공격을 가할 확률이 50%입니다. |
– |
막을 수 없음(패시브) |
유닛은 막을 수 없게 되며 적진을 통과할 수 있습니다. |
– |
레벨 12 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
결정적인 기동 |
이 유닛이 아군 편에서 먼저 행동하면 교전을 해제하고 모든 아군 이후에 한 번 더 행동합니다. |
– |
클래스 전문화 |
이전 레벨의 스킬을 잠금 해제합니다. |
– |
모든 Wartales Spearman 전문화
2 단계 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
용기 있는 대담함(패시브) |
이 연합이 적 옆에서 차례를 끝내고 전투에 참여하지 않을 때마다 당신은 용기를 1 얻습니다. |
– |
용기 있는 승리(패시브) |
이 연합이 적을 죽일 때마다 용기가 1 증가합니다. |
– |
용기 있는 지원(패시브) |
이 연합이 아군 옆에서 차례를 끝내고 전투에 참여하지 않을 때마다 당신은 용기를 1 얻습니다. |
– |
레벨 3 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
[하푸너] 관통 투척(8m 범위) |
용맹 1: 일렬로 늘어선 모든 유닛에 55%의 피해를 줍니다. 첫 번째 적중한 유닛에 출혈을 적용합니다. |
용맹 1: 일렬로 늘어선 모든 유닛에 55%의 피해를 줍니다. 출혈을 적용합니다. |
[헤럴드] 전투의 함성 (4m 지역) |
용기 1: 해당 지역의 모든 아군에게 분노를 적용합니다. |
용맹 1 : 해당 지역(6m 지역) 내 모든 아군에게 분노 적용 |
[장창병] 창벽(3m 면적) |
2 용기: 타겟팅. 기회공격을 1회 수행하고 그들의 궤도를 저지합니다. |
2 용기: 타겟팅. 2번의 기회 공격을 수행하고 그들의 궤도를 저지합니다. |
[할버디어] 회오리바람 제어 (2.5m 범위) |
용맹 1: 대상 지역에 있는 모든 유닛에게 30%의 피해를 주고 2미터 뒤로 밀쳐냅니다. 대상 지역에 있는 유닛 하나당 피해량이 40% 증가했습니다. |
용맹 1: 대상 지역에 있는 모든 유닛에게 30%의 피해를 주고 2미터 뒤로 밀쳐냅니다. 대상 지역에 있는 유닛 하나당 피해량이 60% 증가했습니다. |
레벨 5 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
팀 정신(패시브) |
아군 옆에 있는 동안 이 유닛은 잔인함을 갖습니다. |
아군 옆에 있으면 둘 다 잔인함을 가지고 있습니다. |
열렬한 지원(패시브) |
인접한 아군이 근접 전투에서 적에게 공격을 받을 때마다 해당 적에게 50%의 피해를 줍니다. |
근접 전투에서 인접한 아군이 적에게 공격을 받을 때마다 해당 적에게 70%의 피해를 줍니다. |
스위트 스팟(패시브) |
원거리 공격은 1라운드 동안 불안정화를 적용합니다. |
공격은 1라운드 동안 불안정화를 적용하고 치명타가 발생할 확률은 40%입니다. |
감동적인 존재감(지속 효과) |
당신의 턴이 끝나면 전투에 참여하는 인접한 아군에게 편향을 부여합니다. |
턴이 끝나면 인접한 아군에게 편향을 부여합니다. |
레벨 8 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
준비(패시브) |
턴이 끝날 때 교전하지 않으면 분노를 얻습니다. |
턴이 끝날 때 교전하지 않으면 분노와 반격을 얻습니다. |
힘의 활용(패시브) |
각 버프는 데미지를 5% 증가시킵니다. |
각 버프는 데미지를 10% 증가시킵니다. |
마지막 푸시(근접) |
용맹 1: 디버프 하나당 이 유닛과 대상 아군에게 하나의 분노를 적용합니다. |
용맹 1: 각 디버프(+2)마다 이 유닛과 대상 아군에게 분노 1을 적용합니다. |
속도의 변화(패시브) |
이 유닛이 아군과 전투 중인 적을 사살하면 이 유닛과 아군이 회피 능력을 얻습니다. (다음 공격을 완전히 회피하고, 유닛이 이동하면 취소됩니다.) |
– |
레벨 10 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
두 번째 무기 |
두 번째 무기를 장착하고 전투에서 교체할 수 있습니다. |
– |
민첩성(패시브) |
40% 확률로 원거리 및 AoE 공격을 회피합니다. |
– |
막을 수 없음(패시브) |
적진을 통과할 수 있습니다. |
– |
레벨 12 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
규탄(근접, 3분) |
%의 피해를 입히고 비난을 적용합니다. |
– |
클래스 전문화 |
이전 레벨의 스킬을 잠금 해제합니다. |
– |
모든 Wartales Swordsman 전문화
2 단계 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
[지킴이] 격려 (6m 면적) |
용맹 1: 이 유닛과 해당 지역의 동맹국은 2라운드 동안 보호를 얻습니다. |
용맹 1: 이 유닛과 해당 지역의 동맹국은 3라운드 동안 보호를 얻습니다. |
[파이터] 불안정화 일격 (근접) |
1 Valour: 60~80% 피해를 입히고 2라운드 동안 불안정화를 적용합니다. |
1 Valour: 60~80% 피해를 입히고 2라운드 동안 불안정화를 적용합니다. 가드가 없는 적에게는 항상 치명타를 가하세요. |
[소드마스터] 열상 (2m 면적) |
2 Valour(용맹): 해당 지역의 모든 유닛에게 80% 피해를 줍니다 x2. 2회 공격 후 사용 가능. |
2 Valour(용맹): 해당 지역의 모든 유닛에게 80% 피해를 줍니다 x2. 1회 공격 후 사용 가능. |
[결투사] 파이널 블로우(근접) |
용맹 1: 피해량 70~90%, 반격 획득. |
용맹 1: 피해량 70~90%, 반격 획득. 이미 반격이 있는 유닛이라면 데미지가 50% 증가합니다. |
레벨 3 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
방어태세(즉시, 기본액션) |
전투에 참여하면 편향을 얻고 용맹을 1 얻습니다. |
– |
용기의 사슬(패시브) |
공격이 여러 적에게 적중할 때마다 용맹이 1 증가합니다. |
– |
용기의 결투(패시브) |
이 유닛이 전투에 참여할 때마다 당신은 용맹을 1 얻습니다. |
– |
레벨 5 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
방벽(패시브) |
교전할 때마다 편향을 얻습니다. |
교전할 때마다 편향을 얻습니다. 연결이 해제될 때마다 분노를 얻습니다. |
반격(패시브) |
교전할 때마다 반격을 얻습니다. |
교전할 때마다 반격을 얻습니다. 각 해제 시 1라운드 동안 영감을 얻습니다. |
대담함(패시브) |
이 유닛에 보너스가 활성화된 경우 해당 유닛의 공격은 1라운드 동안 약화를 적용합니다. |
이 유닛에 보너스가 활성화되어 있으면 공격에 약화가 적용됩니다. |
결투사의 본능(패시브) |
이 유닛이 교전하는 동안 잔인함을 갖게 됩니다. |
이 유닛이 교전하는 동안 잔인함을 가지며 치명타 데미지가 30% 증가합니다. |
레벨 8 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
최후의 저항(패시브) |
갑옷이 없으면 잔인함을 얻습니다. |
방어력이 50% 낮으면 잔인함을 얻습니다. |
맨손(근접) |
1 Valour: 1 라운드 동안 대상에게 무장 해제(더 이상 무기가 필요한 스킬을 사용할 수 없음)를 적용합니다. |
Cost 1 Valor point.png: 1라운드 동안 대상에게 무장 해제를 적용합니다. 이미 무장해제된 경우 취약점을 적용합니다. |
하드코어 훈련(패시브) |
이 유닛은 출혈, 독, 화상에 면역입니다. |
이 유닛은 출혈, 독, 화상에 면역입니다. 이러한 효과의 영향을 받아야 하는 경우 대신 2의 분노를 얻습니다(라운드당 한 번만 적용 가능). |
마스터 기회주의자(패시브) |
기회 공격의 데미지가 25% 증가했습니다. 기회 공격으로 받는 피해가 25% 감소했습니다. |
기회 공격의 데미지가 50% 증가했습니다. 기회 공격으로 받는 피해가 50%만큼 감소했습니다. |
레벨 10 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
두 번째 무기 |
두 번째 무기를 장착하고 전투에서 교체할 수 있습니다. |
– |
방어 반격(패시브) |
유닛이 분리되면 기회 공격 대신 기회 공격을 가할 확률이 50%입니다. |
– |
간섭 |
용맹 1: 유닛은 전투 중인 인접한 아군과 위치를 바꿀 수 있습니다. 그런 다음 유닛은 전투에 참여하게 되고 기회 공격을 가하게 됩니다. |
– |
레벨 12 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
권고 (6m 지역, 용기) |
이 유닛과 해당 지역 내의 모든 아군은 2라운드 동안 열의를 얻습니다. |
– |
직업 전문화(패시브) |
이전 레벨의 스킬을 잠금 해제합니다. |
– |
모든 Wartales Warrior 전문화
2 단계 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
[버서커] 광란(근접) |
용맹 1: 힘의 30~45% 피해를 3번 입힙니다. 치명타는 분노를 얻습니다. |
용맹 1: 힘의 30~45% 피해를 3번 입히고 방어력을 무시합니다. 치명타: 분노를 얻습니다. |
[엑시셔너] 소용돌이 절단(2m) |
2 Valour(용맹): 해당 지역의 모든 유닛에게 35%의 피해를 줍니다. 대상 지역에 있는 유닛당 추가 시간을 공격합니다. |
2 Valour(용맹): 해당 지역의 모든 유닛에게 35%의 피해를 줍니다. 대상 지역에 있는 유닛당 추가 시간을 공격합니다. 치명적인 타격: 다시 공격합니다. |
[센티넬] 박수 (즉시) |
중갑옷을 착용할 수 있습니다.2 용맹: 전투에 참여하는 모든 아군은 반격을 얻습니다. |
2 용기: 전투에 참여하는 모든 아군은 반격을 얻습니다. 그렇지 않으면 1라운드 동안 영감을 얻습니다. |
[바바리안] 압도적인 일격(근접) |
1 Valour(용맹): 40~60%의 피해를 줍니다. 대상의 HP가 유닛의 HP보다 크면 피해는 2배가 됩니다. |
1 Valour(용맹): 40~60%의 피해를 줍니다. 대상의 HP가 유닛의 HP보다 크면 피해는 3배입니다. |
레벨 3 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
방어 자세(즉시, 기본 행동) |
전투에 참여하면 편향을 얻고 용맹을 1 얻습니다. |
– |
용기의 사슬(패시브) |
공격이 여러 적에게 적중할 때마다 용맹이 1 증가합니다. |
– |
용기 있는 결투(패시브) |
이 유닛이 전투에 참여할 때마다 당신은 용맹을 1 얻습니다. |
– |
레벨 5 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
광기(패시브) |
HP가 30% 이하인 유닛에게 주는 피해가 50% 증가합니다. |
HP가 50% 이하인 유닛에게 주는 피해가 50% 증가합니다. |
무모함 (패시브) |
각 전투에서 사용되는 첫 번째 스킬은 100%의 추가 피해를 줍니다. |
각 전투에서 사용되는 첫 번째 스킬은 150%의 추가 피해를 줍니다. |
광신주의 (패시브) |
턴이 끝날 때 이 유닛은 분노를 얻기 위해 HP를 10% 잃습니다. |
턴이 끝나면 분노를 얻습니다. |
퍼스트 블러드(패시브) |
HP가 가득 찬 유닛에 대한 피해량이 35% 증가했습니다. |
HP가 가득 찬 유닛에 대한 피해량이 35% 증가했습니다. 또한 2라운드 동안 취약성을 적용합니다. |
레벨 8 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
배틀 크라이(6m) |
용맹 1: 이 유닛과 해당 지역의 모든 유닛은 2라운드 동안 잔혹성을 얻습니다. |
용맹 1: 이 유닛과 해당 지역의 모든 유닛은 3라운드 동안 잔혹성을 얻습니다. (10m) |
도전의 외침(3m) |
용맹 1: 해당 지역의 모든 적을 근접 범위로 끌어옵니다. 이에 의해 이탈된 적들에게 1라운드 동안 취약성을 적용합니다. |
용맹 1: 해당 지역의 모든 적을 근접 범위로 끌어옵니다. 적에게 1라운드 동안 취약성을 적용합니다. |
엑스터시(패시브) |
유닛의 HP가 30% 미만일 때 크리티컬을 줍니다. |
유닛의 HP가 50% 미만이면 치명타를 줍니다. |
레벨 10 |
이름 |
보너스 |
업그레이드 |
두 번째 무기 |
두 번째 무기를 장착하고 전투에서 교체할 수 있습니다. |
– |
민첩성(패시브) |
25% 확률로 원거리 및 AoE 공격을 회피합니다. |
– |
외로운 늑대(패시브) |
5m 이내에 아군이 없나요? 외로운 늑대(피해량 및 받는 피해량 +10%)를 얻습니다. |
– |
레벨 12 |
데어데블(즉시, 용기) |
유닛의 체력이 감소함에 따라 유닛의 데미지가 증가하고 공격은 항상 치명타입니다. |
– |
직업 전문화(패시브) |
이전 레벨의 스킬을 잠금 해제합니다. |
– |
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