Mass Effect Andromeda에서 사용할 수 있는 콘솔 명령은 여러 가지가 있습니다. 이를 사용하여 FPS를 제한하거나, 플레이하는 동안 게임의 FPS 오버레이를 활성화하거나, 스크린샷을 찍을 수 있도록 화면 사용자를 제거할 수 있습니다.
Mass Effect Andromeda를 플레이하는 동안 사용할 수 있는 여러 가지가 있습니다. 이 가이드에서는 Mass Effect Andromeda에 입력할 수 있는 모든 콘솔 명령과 이를 사용하는 방법을 다룹니다 .
Mass Effect Andromeda에서 콘솔 명령을 사용하는 방법
Mass Effect Andromeda에서 콘솔 명령을 사용하려면 특정 파일을 편집해야 합니다. Andromeda가 설치된 기본 설치 폴더로 이동하여 BIOInput 파일을 찾으세요. Notepad++ 또는 Notepad와 같은 워드 프로세서를 사용하여 텍스트 문서로 엽니다. CTRL + F를 누르고 “Engine.Console”을 입력하여 해당 줄을 찾으세요.
다음으로 이 줄 아래에 “ConsoleKey=Tilde”를 입력해야 합니다. 파일을 저장한 후 종료하세요. 게임을 부팅하면 콘솔 명령 메뉴와 치트를 사용할 준비가 됩니다.
모든 Mass Effect Andromeda 콘솔 명령
이것은 Mass Effect Andromeda 게임에 입력할 수 있는 모든 콘솔 명령과 치트입니다 . 또한 모든 옵션의 전체 게임 내 목록을 보려면 물결표 키(~) 키를 클릭하고 “list”라는 단어를 입력하는 것이 좋습니다. 다양한 옵션을 사용할 수 있어 캐릭터로부터 환상적인 스크린샷을 찍을 수 있습니다.
- GameTime.MaxVariableFps – FPS를 제한합니다.
- UI.DrawEnable – 화면 사용자를 활성화하거나 비활성화하려면 0 또는 1과 함께 사용해야 합니다.
- PerfOverlay.DrawFps – 게임에 내장된 FPS 오버레이를 활성화하는 데 사용됩니다.
- 창.너비
- 창.높이
- GameTime.MaxVariableFps
- UI.그리기 활성화
- Window.PosX
- Window.PosY
- 렌더.프레임합성ScaleH
- 렌더.프레임합성스케일Y
- Render.VSyncFlashTestEnable
- Render.OutputBrightnessTestEnable
- Thread.JobThread우선순위
- WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
- WorldRender.MotionBlurEnabled
- WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
- WorldRender.MotionBlurQuality
- WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
- WorldRender.FrameSynthesisMode
- WorldRender.FilmicEffectsEnable
- 스레드.프로세서 개수
- Thread.MaxProcessorCount
- Thread.MinFreeProcessorCount
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
- WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
- WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
- WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
- RenderDevice.VSyncEnable
- RenderDevice.TripleBufferingEnable
- RenderDevice.RenderAheadLimit
- RenderDevice.StereoConvergenceScale
- RenderDevice.StereoSeparationScale
- RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
- RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
- RenderDevice.Dx11Dot1Enable
- RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
- WorldRender.LightTileCsPathEnable
- WorldRender.PlanarReflectionEnable
- WorldRender.InterpupillaryDistance
- PerfOverlay.Enable
- PerfOverlay.DrawGpuGraph
- PerfOverlay.DrawFrameGraph
- PerfOverlay.DrawVblankGraph
- PerfOverlay.DrawFps
- PerfOverlay.DrawFps메소드
- PerfOverlay.DrawFcat
- PerfOverlay.FcatWidth
- PerfOverlay.DrawGraph
- PerfOverlay.DrawGraphMethod
- PerfOverlay.DrawCpuGraph
- PerfOverlay.LegendDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsTimePeriod
- PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
- PerfOverlay.FpsDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsDisplayScale
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
- PerfOverlay.FrameFileLogEnable
- NetworkPerfOverlay.Enable
- PostProcess.ForceDofEnable
- PostProcess.DofMethod
- PostProcess.BlurMethod
- PostProcess.SpriteDofEnable
- PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
- 스크린샷.렌더링
- 스크린샷.형식
- 스크린샷.레이어 모드
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
- PostProcess.DynamicAOEnabled
- PostProcess.DynamicAO메소드
- Render.DrawScreenInfo
- 렌더.해상도 배율
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable.
Mass Effect Andromeda를 최대한 활용하기 위해 할 수 있는 모든 종류의 조정과 최적화가 있습니다. 시각적 충실도와 FPS를 향상하려면 모션 블러 및 기타 조정을 비활성화하는 것이 좋습니다. 자세한 방법은 여기 가이드에서 확인할 수 있습니다 .
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