Mass Effect Andromeda의 모든 콘솔 명령 및 요령

Mass Effect Andromeda의 모든 콘솔 명령 및 요령

Mass Effect Andromeda에서 사용할 수 있는 콘솔 명령은 여러 가지가 있습니다. 이를 사용하여 FPS를 제한하거나, 플레이하는 동안 게임의 FPS 오버레이를 활성화하거나, 스크린샷을 찍을 수 있도록 화면 사용자를 제거할 수 있습니다.

Mass Effect Andromeda를 플레이하는 동안 사용할 수 있는 여러 가지가 있습니다. 이 가이드에서는 Mass Effect Andromeda에 입력할 수 있는 모든 콘솔 명령과 이를 사용하는 방법을 다룹니다 .

Mass Effect Andromeda에서 콘솔 명령을 사용하는 방법

Mass Effect Andromeda에서 콘솔 명령을 사용하려면 특정 파일을 편집해야 합니다. Andromeda가 설치된 기본 설치 폴더로 이동하여 BIOInput 파일을 찾으세요. Notepad++ 또는 Notepad와 같은 워드 프로세서를 사용하여 텍스트 문서로 엽니다. CTRL + F를 누르고 “Engine.Console”을 입력하여 해당 줄을 찾으세요.

다음으로 이 줄 아래에 “ConsoleKey=Tilde”를 입력해야 합니다. 파일을 저장한 후 종료하세요. 게임을 부팅하면 콘솔 명령 메뉴와 치트를 사용할 준비가 됩니다.

모든 Mass Effect Andromeda 콘솔 명령

이것은 Mass Effect Andromeda 게임에 입력할 수 있는 모든 콘솔 명령과 치트입니다 . 또한 모든 옵션의 전체 게임 내 목록을 보려면 물결표 키(~) 키를 클릭하고 “list”라는 단어를 입력하는 것이 좋습니다. 다양한 옵션을 사용할 수 있어 캐릭터로부터 환상적인 스크린샷을 찍을 수 있습니다.

  • GameTime.MaxVariableFps – FPS를 제한합니다.
  • UI.DrawEnable – 화면 사용자를 활성화하거나 비활성화하려면 0 또는 1과 함께 사용해야 합니다.
  • PerfOverlay.DrawFps – 게임에 내장된 FPS 오버레이를 활성화하는 데 사용됩니다.
  • 창.너비
  • 창.높이
  • GameTime.MaxVariableFps
  • UI.그리기 활성화
  • Window.PosX
  • Window.PosY
  • 렌더.프레임합성ScaleH
  • 렌더.프레임합성스케일Y
  • Render.VSyncFlashTestEnable
  • Render.OutputBrightnessTestEnable
  • Thread.JobThread우선순위
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
  • WorldRender.MotionBlurEnabled
  • WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
  • WorldRender.MotionBlurQuality
  • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
  • WorldRender.FrameSynthesisMode
  • WorldRender.FilmicEffectsEnable
  • 스레드.프로세서 개수
  • Thread.MaxProcessorCount
  • Thread.MinFreeProcessorCount
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
  • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
  • RenderDevice.VSyncEnable
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable
  • RenderDevice.RenderAheadLimit
  • RenderDevice.StereoConvergenceScale
  • RenderDevice.StereoSeparationScale
  • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
  • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
  • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
  • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable
  • WorldRender.PlanarReflectionEnable
  • WorldRender.InterpupillaryDistance
  • PerfOverlay.Enable
  • PerfOverlay.DrawGpuGraph
  • PerfOverlay.DrawFrameGraph
  • PerfOverlay.DrawVblankGraph
  • PerfOverlay.DrawFps
  • PerfOverlay.DrawFps메소드
  • PerfOverlay.DrawFcat
  • PerfOverlay.FcatWidth
  • PerfOverlay.DrawGraph
  • PerfOverlay.DrawGraphMethod
  • PerfOverlay.DrawCpuGraph
  • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsTimePeriod
  • PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
  • PerfOverlay.FpsDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsDisplayScale
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
  • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
  • NetworkPerfOverlay.Enable
  • PostProcess.ForceDofEnable
  • PostProcess.DofMethod
  • PostProcess.BlurMethod
  • PostProcess.SpriteDofEnable
  • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
  • 스크린샷.렌더링
  • 스크린샷.형식
  • 스크린샷.레이어 모드
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
  • PostProcess.DynamicAOEnabled
  • PostProcess.DynamicAO메소드
  • Render.DrawScreenInfo
  • 렌더.해상도 배율
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable.

Mass Effect Andromeda를 최대한 활용하기 위해 할 수 있는 모든 종류의 조정과 최적화가 있습니다. 시각적 충실도와 FPS를 향상하려면 모션 블러 및 기타 조정을 비활성화하는 것이 좋습니다. 자세한 방법은 여기 가이드에서 확인할 수 있습니다 .

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