MIDiA Research에 따르면, 게이머는 게임을 하는 것보다 비디오를 보는 것을 선호합니다.

MIDiA Research에 따르면, 게이머는 게임을 하는 것보다 비디오를 보는 것을 선호합니다.

게임 재고: 비디오 콘텐츠 소비로의 전환

MIDiA Research의 다가올 보고서 에 따르면 , 게임 환경은 플레이어가 Twitch와 YouTube와 같은 플랫폼에서 비디오를 시청하는 데 실제로 게임을 하는 것보다 더 많은 시간을 할애함에 따라 진화하고 있습니다. 이러한 변화는 게임 퍼블리셔가 생태계에서 생성된 비디오 콘텐츠를 활용하여 인기 있는 타사 플랫폼에 배포할 수 있는 상당한 ‘미개척 잠재력’을 강조합니다.

MIDiA 연구 게이머

비디오 참여가 게임 플레이를 앞지르다

보고서는 놀라운 추세를 보여줍니다. 게이머는 주당 평균 8.5시간을 비디오 시청에 할애하는 반면, 게임에 사용하는 시간은 7.4시간에 불과합니다. 이용 가능한 게임이 풍부함에도 불구하고, 시청자가 비디오 콘텐츠에 점점 더 끌리는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 인기 있는 스트리머가 어려운 타이틀을 다루는 것을 보든, 단순히 게임 플레이 하이라이트를 즐기든, 게임 관련 비디오의 매력은 여전히 ​​강합니다.

청중 통찰력: 고액 지출 게이머

연구 데이터에 따르면 콘솔 및 PC 게이머의 24%가 한 달에 한 번 이상 게임 관련 비디오를 시청하며, 이 수치는 게임 내 구매자의 경우 48%로 증가합니다. 이러한 추세는 중요한 통찰력을 강조합니다. 게임 콘텐츠 시청자는 종종 고지출 게이머이며, 특히 마이크로트랜잭션에 적극적입니다. 결과적으로 이 조사 결과는 게임 내 비디오 플랫폼에 수익성 있는 기회를 제공하며, 퍼블리셔가 가장 귀중한 팬에게 직접 접근할 수 있음을 시사합니다.

e스포츠에 비디오 콘텐츠 통합

특정 게임에 비디오 콘텐츠를 내장하는 데는 어려움이 따를 수 있지만, e스포츠 분야는 유망한 길을 제공합니다. e스포츠와 격투 게임 커뮤니티 내에서 빈번한 이벤트와 토너먼트를 감안할 때, 퍼블리셔는 라이브 비디오 콘텐츠를 통합하는 혁신적인 방법을 모색하여 새로운 수익 기회를 창출할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 타사 플랫폼이 지배하는 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 노력하는 퍼블리셔에게 필수적일 수 있습니다.

침체에 직면하다: 혁신적 전략에 대한 호소

게임 산업 내에서 혁신적 변화의 잠재력은 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 시장이 침체를 겪고 특히 경제적으로 어려운 지역에서 치열한 경쟁의 물결을 맞이하면서 게이머들은 구매에 대해 점점 더 선택적이 되고 있습니다. 전략적 선택을 해야 할 필요성은 청중에게 공감을 얻는 매력적인 비디오 콘텐츠를 만드는 것의 중요성을 강조합니다.

“게임 퍼블리셔가 게임 내 비디오를 마케팅 이상의 것으로 생각할 때가 되었습니다. 비디오 참여를 되찾음으로써 퍼블리셔는 광고와 같은 새로운 수익원을 창출하고 성장을 촉진할 잠재력을 갖게 됩니다.”라고 MIDiA Research의 게임 분석가이자 보고서의 저자인 Rhys Elliott이 주장합니다.

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