
개요
- 1990년대를 대표하는 게임 퍼블리셔인 Acclaim이 인디 게임과 고전 프랜차이즈에 활력을 불어넣으며 다시 돌아왔습니다.
- 새로 구성된 팀은 과거의 인기 게임에 새로운 활력을 불어넣는 데 전념하는 경험이 풍부한 업계 전문가들로 구성되어 있습니다.
- 팬들은 Acclaim의 첫 번째 타이틀이 2025년에 출시될 것으로 기대할 수 있습니다.
90년대 게임 문화의 대명사인 유명한 게임 퍼블리셔 Acclaim이 게임 현장으로의 복귀를 발표했습니다. Acclaim은 Sega Genesis, SNES, Game Gear와 같은 플랫폼에서 여러 역사적 타이틀을 퍼블리싱한 역할로 명성을 얻었습니다.
특히 Acclaim은 Mortal Kombat 시리즈의 첫 두 작품을 출판하여 역사상 가장 상징적인 격투 게임 프랜차이즈 중 하나의 토대를 마련했습니다.레이싱 애호가들은 또한 Ferrari Grand Prix Challenge, Re-Volt, F1 World Championship Edition과 같은 타이틀에 대한 좋은 추억을 가지고 있습니다.게다가 Acclaim은 인기 있는 TV 쇼와 영화에서 영감을 받은 게임을 제작한 것으로 기억되며, 이는 당시 게이머들에게 공감을 얻었습니다.
예상치 못한 전환으로, 새로운 베테랑 팀이 Acclaim에 활력을 불어넣기 위해 뭉쳤습니다.이 회사는 오리지널 지적 재산과 함께 인디 게임을 육성하는 데 집중할 새로운 방향을 발표했습니다.부활을 위해 예정된 특정 고전 프랜차이즈는 공개되지 않았지만, 사랑받는 타이틀을 “부활시키고 활력을 불어넣는” 데 대한 헌신은 향수에 젖은 게이머에게 흥미로운 전망을 시사합니다.새로운 팀의 하이라이트에는 Striker Entertainment의 Russell Binder, Ridge Partners의 Mark Caplan, 엔터테인먼트 베테랑 Jeff Jarrett과 같은 업계 거물과 게임을 넘어 광범위한 경험을 가진 전문가가 포함됩니다.
Acclaim은 인디 게임과 향수의 귀환에 초점을 맞춥니다.





1987년 Greg Fishbach가 설립한 Acclaim Entertainment는 한때 NBA Jam과 Mortal Kombat과 같은 논란이 많지만 인기 있는 타이틀로 유명한 게임 산업의 강자였습니다.후자의 그래픽 폭력은 Entertainment Software Ratings Board(ESRB)의 설립에 중요한 역할을 했습니다.안타깝게도 Acclaim Entertainment는 2004년에 운영을 중단했고, 2006년에 Acclaim Games가 설립되어 2010년에 문을 닫았습니다.이제 거의 20년이 지난 지금 이 회사는 새로운 도전에 직면해 있습니다.새로운 리더십 팀을 자랑하지만 상징적인 브랜드 중 다수가 현재 EA가 소유한 NBA Jam과 Universal Studios 산하의 Turok을 포함한 다른 개발사에 인수되었습니다.
게임 산업이 광범위한 해고와 사업 폐쇄에 시달리면서 Acclaim은 2025년, 잠재적으로 3분기에 첫 번째 게임을 출시하는 것을 목표로 삼았습니다. Alex Josef가 GamesBeat 와의 독점 인터뷰에서 언급했듯이, 이 회사의 주요 목표는 빠른 수익을 창출하는 것이며, 이를 통해 더 자주 추가 타이틀을 출시할 수 있으며, 운영이 더 간소화됨에 따라 매년 3~4개의 출시를 목표로 할 수 있습니다.
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