세계시: 모든 특성과 이를 획득하는 방법에 대한 완전한 가이드

세계시: 모든 특성과 이를 획득하는 방법에 대한 완전한 가이드

A Universal Time은 플레이어를 초대하여 다양한 애니망가 세계의 전설적인 캐릭터들과 서사시적 전투를 벌이며, 강력한 새로운 능력을 연마하여 힘을 강화합니다. 힘을 향한 탐구에서 핵심 요소 중 하나는 특성 에 있으며 , 이는 특히 고급 게임 도전에 필수적인 이점을 제공합니다. 이러한 특성은 통계를 개선하거나 독특한 효과를 제공하는 수동적 기술입니다.

보편적인 시간에서 특성을 획득하는 방법

특성 재롤러(Roblox를 통한 이미지)
특성 재롤러(Roblox를 통한 이미지)

특성을 얻는 가장 효과적인 방법은 레벨업입니다. 25레벨을 올릴 때마다 특성 손 을 받게 되는데 , 원하는 특성으로 교환할 수 있습니다. 게다가 가이드 NPC의 퀘스트를 완료하면 특성이 확실히 떨어집니다. 이 퀘스트는 한 번만 시도할 수 있지만, 첫 번째 특성을 얻기 위한 훌륭한 시작점입니다.

특성은 Common , Rare , Epic , Legendary , Mythic 의 다섯 가지 희귀도로 분류됩니다 . 처음에 플레이어는 Common, Rare, Epic 특성만 사용할 수 있습니다. 다른 특성은 특정 Ascension Levels에 도달하면 사용할 수 있습니다 . Ascension Level 5 에서 Legendary 특성 풀이 잠금 해제되고 Mythic 특성에 액세스하려면 Ascension Level 10을 달성해야 합니다 .

승천 레벨은 특성의 드롭 확률에 영향을 미치지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 게임의 최고 특성을 확보할 기회를 얻으려면 수많은 특성 핸드 변환이 필요합니다.

특성을 변경하려면 특성 재롤러를 통해 변경할 수 있습니다. 특성 중 하나 이상을 이미 소유하고 있다면 Epic 희귀도 이상의 특성을 얻는 데 100 UPoints가 필요합니다 . 충분한 UPoints가 있으면 Mythic 특성도 얻을 수 있으며, 이는 특성 손을 얻기 위해 갈아야 하는 시간을 상당히 줄여줍니다.

AUT의 특성 전체 목록

공식 게임 커버 아트(Roblox를 통한 이미지)
공식 게임 커버 아트(Roblox를 통한 이미지)

아래는 게임에서 사용 가능한 모든 일반, 희귀, 영웅적 특성의 포괄적인 표입니다.

이름

희박

효과

확고히 하는

흔한

+8% 피해 저항력.

행운의

흔한

크리티컬 확률이 2% 증가합니다.

급한

흔한

재사용 대기시간이 4% 감소합니다.

건강한

흔한

기본 체력이 5% 증가합니다.

친절한

흔한

받는 치유량이 +5% 증가합니다.

위협적인

흔한

자세는 초당 최대 HP의 0.5%를 회복합니다.

날카로운

흔한

피해량의 5%가 실제 피해로 전환됩니다.

병난

흔한

피해는 시간이 지남에 따라 5%의 추가 피해로 입힙니다.

강한

흔한

데미지 증가 +5%.

스위프트

흔한

이동 속도가 6% 증가합니다.

비밀스러운

희귀한

열 축적이 8% 증가합니다.

생기게 하는

희귀한

재사용 대기시간이 6% 감소했습니다.

운이 좋은

희귀한

치명타 확률 +4%.

강한

희귀한

데미지가 10% 증가합니다.

꿰뚫는

희귀한

10%의 피해가 실제 피해로 전환됩니다.

유해한

희귀한

시간이 지남에 따라 입는 피해에 10%의 추가 피해가 추가됩니다.

빠른

희귀한

이동속도가 6% 증가하고, 공격속도가 4% 증가합니다.

저항성

희귀한

+10% 피해 저항력.

공감적

희귀한

받는 치유량이 +10% 증가합니다.

베개 같은

희귀한

받는 넉백이 10% 감소합니다.

필수적인

희귀한

열에 기반한 수동적 치유.

탱크

희귀한

기본 체력이 10% 증가합니다.

자경단원

희귀한

회복 행동으로 인한 치유량이 2배로 증가했습니다.

보호자

서사시

치유량이 20% 증가합니다.

선호됨

서사시

크리티컬 확률이 8% 증가합니다.

매운

서사시

받는 넉백이 15% 감소합니다.

소닉

서사시

이동 속도가 8% 증가하고, 공격 속도가 6% 증가합니다.

암살자

서사시

적의 체력에 따라 피해가 증가합니다(0-30%).

치명적

서사시

피해의 15%는 실제 피해로 간주됩니다.

불타는

서사시

공격 시 50% 확률로 화염을 유발합니다.

매혹되다

서사시

열이 15% 더 증가합니다.

독성

서사시

시간이 지남에 따라 피해가 늘어나 총 피해량의 15%가 추가로 증가합니다.

확고부동하다

서사시

막힌 공격은 0의 피해를 줍니다. 25% 확률로 가드 브레이크를 피할 수 있습니다.

Buso Haki

서사시

블록으로 인한 피해가 15% 증가하고, 피해 감소율이 25% 증가합니다.

버프

서사시

데미지 증가 +15%.

과장된

서사시

공격 시 25% 확률로 폭발이 발생합니다.

우회

서사시

공격은 래그돌 효과를 무시하지만, 래그돌 공격은 50%의 기절 효과만 줍니다.

장갑차

서사시

+16% 피해 저항력.

일꾼

서사시

재사용 대기시간이 6% 빨라졌습니다.

동상

서사시

공격 시 적이 얼어붙을 수 있으며, 동상은 5초 동안 재사용 대기합니다.

전설적 및 신화적 특성은 훨씬 더 큰 이점을 제공하지만, 적용을 균형 있게 하는 헥스 로 알려진 단점이 있습니다 . 일부 헥스는 연관된 특성의 유용성을 향상시키는 반면, 다른 헥스는 유용성을 감소시킵니다.

아래는 AUT에서 신화적 특성과 전설적 특성, 그리고 그에 따른 육각형에 대한 자세한 개요입니다.

이름

희박

효과

마녀

육각형 효과

간결한

전설의

데미지를 입히면 UCoin을 획득합니다.

탐욕스러운 경제

데미지를 입히면 얻는 UCoin이 늘어나지만, 데미지를 입으면 동일한 양이 차감됩니다.

초기

전설의

+20% 데미지, +20% 데미지 저항력.

과신한 프라임

10초마다 두 가지 상태가 주기적으로 바뀝니다. 최상 상태는 피해량 +40%, 저항력 +30%를 제공하는 반면, 소진 상태는 두 가지 상태 모두에 -10%를 제공합니다.

범람

전설의

재사용 대기시간이 15% 더 빨라집니다.

폭우가 쏟아지다

각 능력은 50/50의 확률로 30% 더 빨라지거나 재사용 대기시간이 길어집니다.

뱀파이어

전설의

공격으로부터 10%의 생명력 흡수.

고대 뱀파이어

최대 체력을 5%만큼, 생명력 흡수를 5%만큼 감소시키고, 피해의 20%를 치유로 흡수합니다.

무효화됨

전설의

공격 시 15%의 확률로 블랙홀을 생성합니다.

심연의 공허함

데미지를 입힐 때 25% 확률로 블랙홀을 생성해 공격자를 포함한 모든 플레이어에게 광역 데미지를 입힐 수 있습니다.

태양열

전설의

+30% 더 빠른 이동 속도와 +15% 공격 속도. 완벽한 블록 창을 두 배로 늘립니다.

이카루스 솔라

다른 플레이어와 거리가 멀 경우 선형적인 속도 감소를 겪게 되며, 고립되었을 때는 속도가 더 느려집니다.

천사의

전설의

+50% 치유. 포즈를 취하면 주변 플레이어가 치유됩니다.

타락한 천사

+120% 치유. 치유를 받을 수 없음; 데미지가 30% 증가하고 추가 데미지를 입음.

노름꾼

전설의

치명타 확률 +30%.

유휴 사망 도박꾼

+25% 크리티컬 데미지; 열에 따라 15%의 보너스 크리티컬 확률을 얻습니다. 크리티컬 히트는 적을 격노하게 만들어 추가 데미지와 이동 속도 증가를 가져올 수 있습니다.

저주 받은

전설의

체력이 감소할수록 피해량이 증가합니다.

죽지 않는 저주받은

최대 체력이 절반으로 줄어들고, 피해량이 두 배로 늘어납니다.

연기됨

전설의

시간이 지남에 따라 30%의 추가 피해가 적용됩니다.

파손 지연

시간이 지남에 따라 40%의 피해를 입히고, 각 틱마다 10%의 확률로 치명타를 가해 피해를 반사합니다.

진실

전설의

진짜 피해가 25% 증가합니다.

비트리올릭 트루

실제 피해가 40% 증가합니다. 실제 피해의 일부가 당신에게 가해질 수 있습니다.

탐식하다

전설의

열 비용이 30% 감소, 열 재생률이 15% 증가했습니다. 열은 피해와 저항에 영향을 미칩니다.

고름이 맺힌 탐식

열 비용이 50% 감소하고 재생이 빨라졌습니다. 더 넓은 한계에서 열에 따른 손상 및 저항력 향상.

경작

전설의

매 분마다 무작위로 능력치 포인트가 증가하며, 카테고리당 최대 100까지 획득할 수 있습니다.

영혼 수확 수련

매 분마다 무작위로 통계를 획득하며, 카테고리당 최대 250까지 획득합니다. 사망 시, 한 통계의 포인트가 재설정됩니다.

연구

신화적인

-15% 체력 풀, 현재 열에 따른 수동적 치유. 열은 시간이 지남에 따라 감소합니다.

자동 RCT

-30% 체력 감소, 열에 따라 수동적 치유가 강화됨, 피해를 입어도 회복되지 않고 지속적인 열 소모.

경건한

신화적인

+50% 데미지, +35% 데미지 저항력; 피니셔 러시 공격은 무작위 상태 효과를 갖습니다.

이기적이고 경건한

10초마다 순환적으로 바뀝니다. 신의 상태는 +80%의 데미지와 +50%의 데미지 저항력을 제공합니다. 피로 상태는 두 가지 모두에 -15%를 제공합니다.

Ryoiki

신화적인

열이 50 이상이 되면 영역 증폭이 일어나 강화 저항력과 강력한 방어력을 얻고, 지속적으로 열이 소모됩니다.

천상제한료이키

약화 효과 저항과 강력한 방어력을 위한 지속적인 영역 증폭, 열 획득 불가능, 5초마다 적의 방어를 항상 우회하는 공격을 받습니다.

일시적인

신화적인

다른 플레이어 근처에 있을 때 해당 플레이어의 걷는 속도와 재사용 대기시간을 늦추고, 열 사용량이 50% 감소합니다.

FTL 시간적

근접성에 따라 디버프를 적용합니다. 당신의 열은 디버프 범위를 늘리고, 당신의 열은 플레이어 근처에서 더 빨리 타오릅니다. 더 높은 열을 가진 플레이어의 경우 둔화 효과가 약해집니다.

영적인

신화적인

첫 번째 돌진 공격은 충분한 열을 가진 가장 가까운 적에게 순간이동합니다. 모든 열 비용은 반으로 줄어들고 열 재생이 증가합니다.

정신병적 영적

첫 번째 돌진 공격을 위한 순간이동은 열이 있으면 안정적이며, 열이 축적되면 그에 따라 피해 저항력과 출력이 최적화됩니다.

자주 묻는 질문

우주의 시간에서 특성을 획득하는 방법은 무엇인가?

특성은 특성 손을 변환하여 축적할 수 있으며, 특성 손은 25레벨을 달성할 때마다 보상으로 지급됩니다.

세계시에서 특성을 어떻게 다시 굴릴 수 있나요?

우주의 시간에는 어떤 특성의 희귀성이 존재합니까?

특성에 대한 사용 가능한 희귀도에는 일반, 희귀, 영웅, 전설, 신화가 있습니다.

원천

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