A Universal Time은 플레이어를 초대하여 다양한 애니망가 세계의 전설적인 캐릭터들과 서사시적 전투를 벌이며, 강력한 새로운 능력을 연마하여 힘을 강화합니다. 힘을 향한 탐구에서 핵심 요소 중 하나는 특성 에 있으며 , 이는 특히 고급 게임 도전에 필수적인 이점을 제공합니다. 이러한 특성은 통계를 개선하거나 독특한 효과를 제공하는 수동적 기술입니다.
보편적인 시간에서 특성을 획득하는 방법
특성을 얻는 가장 효과적인 방법은 레벨업입니다. 25레벨을 올릴 때마다 특성 손 을 받게 되는데 , 원하는 특성으로 교환할 수 있습니다. 게다가 가이드 NPC의 퀘스트를 완료하면 특성이 확실히 떨어집니다. 이 퀘스트는 한 번만 시도할 수 있지만, 첫 번째 특성을 얻기 위한 훌륭한 시작점입니다.
특성은 Common , Rare , Epic , Legendary , Mythic 의 다섯 가지 희귀도로 분류됩니다 . 처음에 플레이어는 Common, Rare, Epic 특성만 사용할 수 있습니다. 다른 특성은 특정 Ascension Levels에 도달하면 사용할 수 있습니다 . Ascension Level 5 에서 Legendary 특성 풀이 잠금 해제되고 Mythic 특성에 액세스하려면 Ascension Level 10을 달성해야 합니다 .
승천 레벨은 특성의 드롭 확률에 영향을 미치지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 게임의 최고 특성을 확보할 기회를 얻으려면 수많은 특성 핸드 변환이 필요합니다.
특성을 변경하려면 특성 재롤러를 통해 변경할 수 있습니다. 특성 중 하나 이상을 이미 소유하고 있다면 Epic 희귀도 이상의 특성을 얻는 데 100 UPoints가 필요합니다 . 충분한 UPoints가 있으면 Mythic 특성도 얻을 수 있으며, 이는 특성 손을 얻기 위해 갈아야 하는 시간을 상당히 줄여줍니다.
AUT의 특성 전체 목록
아래는 게임에서 사용 가능한 모든 일반, 희귀, 영웅적 특성의 포괄적인 표입니다.
이름 |
희박 |
효과 |
확고히 하는 |
흔한 |
+8% 피해 저항력. |
행운의 |
흔한 |
크리티컬 확률이 2% 증가합니다. |
급한 |
흔한 |
재사용 대기시간이 4% 감소합니다. |
건강한 |
흔한 |
기본 체력이 5% 증가합니다. |
친절한 |
흔한 |
받는 치유량이 +5% 증가합니다. |
위협적인 |
흔한 |
자세는 초당 최대 HP의 0.5%를 회복합니다. |
날카로운 |
흔한 |
피해량의 5%가 실제 피해로 전환됩니다. |
병난 |
흔한 |
피해는 시간이 지남에 따라 5%의 추가 피해로 입힙니다. |
강한 |
흔한 |
데미지 증가 +5%. |
스위프트 |
흔한 |
이동 속도가 6% 증가합니다. |
비밀스러운 |
희귀한 |
열 축적이 8% 증가합니다. |
생기게 하는 |
희귀한 |
재사용 대기시간이 6% 감소했습니다. |
운이 좋은 |
희귀한 |
치명타 확률 +4%. |
강한 |
희귀한 |
데미지가 10% 증가합니다. |
꿰뚫는 |
희귀한 |
10%의 피해가 실제 피해로 전환됩니다. |
유해한 |
희귀한 |
시간이 지남에 따라 입는 피해에 10%의 추가 피해가 추가됩니다. |
빠른 |
희귀한 |
이동속도가 6% 증가하고, 공격속도가 4% 증가합니다. |
저항성 |
희귀한 |
+10% 피해 저항력. |
공감적 |
희귀한 |
받는 치유량이 +10% 증가합니다. |
베개 같은 |
희귀한 |
받는 넉백이 10% 감소합니다. |
필수적인 |
희귀한 |
열에 기반한 수동적 치유. |
탱크 |
희귀한 |
기본 체력이 10% 증가합니다. |
자경단원 |
희귀한 |
회복 행동으로 인한 치유량이 2배로 증가했습니다. |
보호자 |
서사시 |
치유량이 20% 증가합니다. |
선호됨 |
서사시 |
크리티컬 확률이 8% 증가합니다. |
매운 |
서사시 |
받는 넉백이 15% 감소합니다. |
소닉 |
서사시 |
이동 속도가 8% 증가하고, 공격 속도가 6% 증가합니다. |
암살자 |
서사시 |
적의 체력에 따라 피해가 증가합니다(0-30%). |
치명적 |
서사시 |
피해의 15%는 실제 피해로 간주됩니다. |
불타는 |
서사시 |
공격 시 50% 확률로 화염을 유발합니다. |
매혹되다 |
서사시 |
열이 15% 더 증가합니다. |
독성 |
서사시 |
시간이 지남에 따라 피해가 늘어나 총 피해량의 15%가 추가로 증가합니다. |
확고부동하다 |
서사시 |
막힌 공격은 0의 피해를 줍니다. 25% 확률로 가드 브레이크를 피할 수 있습니다. |
Buso Haki |
서사시 |
블록으로 인한 피해가 15% 증가하고, 피해 감소율이 25% 증가합니다. |
버프 |
서사시 |
데미지 증가 +15%. |
과장된 |
서사시 |
공격 시 25% 확률로 폭발이 발생합니다. |
우회 |
서사시 |
공격은 래그돌 효과를 무시하지만, 래그돌 공격은 50%의 기절 효과만 줍니다. |
장갑차 |
서사시 |
+16% 피해 저항력. |
일꾼 |
서사시 |
재사용 대기시간이 6% 빨라졌습니다. |
동상 |
서사시 |
공격 시 적이 얼어붙을 수 있으며, 동상은 5초 동안 재사용 대기합니다. |
전설적 및 신화적 특성은 훨씬 더 큰 이점을 제공하지만, 적용을 균형 있게 하는 헥스 로 알려진 단점이 있습니다 . 일부 헥스는 연관된 특성의 유용성을 향상시키는 반면, 다른 헥스는 유용성을 감소시킵니다.
아래는 AUT에서 신화적 특성과 전설적 특성, 그리고 그에 따른 육각형에 대한 자세한 개요입니다.
이름 |
희박 |
효과 |
마녀 |
육각형 효과 |
간결한 |
전설의 |
데미지를 입히면 UCoin을 획득합니다. |
탐욕스러운 경제 |
데미지를 입히면 얻는 UCoin이 늘어나지만, 데미지를 입으면 동일한 양이 차감됩니다. |
초기 |
전설의 |
+20% 데미지, +20% 데미지 저항력. |
과신한 프라임 |
10초마다 두 가지 상태가 주기적으로 바뀝니다. 최상 상태는 피해량 +40%, 저항력 +30%를 제공하는 반면, 소진 상태는 두 가지 상태 모두에 -10%를 제공합니다. |
범람 |
전설의 |
재사용 대기시간이 15% 더 빨라집니다. |
폭우가 쏟아지다 |
각 능력은 50/50의 확률로 30% 더 빨라지거나 재사용 대기시간이 길어집니다. |
뱀파이어 |
전설의 |
공격으로부터 10%의 생명력 흡수. |
고대 뱀파이어 |
최대 체력을 5%만큼, 생명력 흡수를 5%만큼 감소시키고, 피해의 20%를 치유로 흡수합니다. |
무효화됨 |
전설의 |
공격 시 15%의 확률로 블랙홀을 생성합니다. |
심연의 공허함 |
데미지를 입힐 때 25% 확률로 블랙홀을 생성해 공격자를 포함한 모든 플레이어에게 광역 데미지를 입힐 수 있습니다. |
태양열 |
전설의 |
+30% 더 빠른 이동 속도와 +15% 공격 속도. 완벽한 블록 창을 두 배로 늘립니다. |
이카루스 솔라 |
다른 플레이어와 거리가 멀 경우 선형적인 속도 감소를 겪게 되며, 고립되었을 때는 속도가 더 느려집니다. |
천사의 |
전설의 |
+50% 치유. 포즈를 취하면 주변 플레이어가 치유됩니다. |
타락한 천사 |
+120% 치유. 치유를 받을 수 없음; 데미지가 30% 증가하고 추가 데미지를 입음. |
노름꾼 |
전설의 |
치명타 확률 +30%. |
유휴 사망 도박꾼 |
+25% 크리티컬 데미지; 열에 따라 15%의 보너스 크리티컬 확률을 얻습니다. 크리티컬 히트는 적을 격노하게 만들어 추가 데미지와 이동 속도 증가를 가져올 수 있습니다. |
저주 받은 |
전설의 |
체력이 감소할수록 피해량이 증가합니다. |
죽지 않는 저주받은 |
최대 체력이 절반으로 줄어들고, 피해량이 두 배로 늘어납니다. |
연기됨 |
전설의 |
시간이 지남에 따라 30%의 추가 피해가 적용됩니다. |
파손 지연 |
시간이 지남에 따라 40%의 피해를 입히고, 각 틱마다 10%의 확률로 치명타를 가해 피해를 반사합니다. |
진실 |
전설의 |
진짜 피해가 25% 증가합니다. |
비트리올릭 트루 |
실제 피해가 40% 증가합니다. 실제 피해의 일부가 당신에게 가해질 수 있습니다. |
탐식하다 |
전설의 |
열 비용이 30% 감소, 열 재생률이 15% 증가했습니다. 열은 피해와 저항에 영향을 미칩니다. |
고름이 맺힌 탐식 |
열 비용이 50% 감소하고 재생이 빨라졌습니다. 더 넓은 한계에서 열에 따른 손상 및 저항력 향상. |
경작 |
전설의 |
매 분마다 무작위로 능력치 포인트가 증가하며, 카테고리당 최대 100까지 획득할 수 있습니다. |
영혼 수확 수련 |
매 분마다 무작위로 통계를 획득하며, 카테고리당 최대 250까지 획득합니다. 사망 시, 한 통계의 포인트가 재설정됩니다. |
연구 |
신화적인 |
-15% 체력 풀, 현재 열에 따른 수동적 치유. 열은 시간이 지남에 따라 감소합니다. |
자동 RCT |
-30% 체력 감소, 열에 따라 수동적 치유가 강화됨, 피해를 입어도 회복되지 않고 지속적인 열 소모. |
경건한 |
신화적인 |
+50% 데미지, +35% 데미지 저항력; 피니셔 러시 공격은 무작위 상태 효과를 갖습니다. |
이기적이고 경건한 |
10초마다 순환적으로 바뀝니다. 신의 상태는 +80%의 데미지와 +50%의 데미지 저항력을 제공합니다. 피로 상태는 두 가지 모두에 -15%를 제공합니다. |
Ryoiki |
신화적인 |
열이 50 이상이 되면 영역 증폭이 일어나 강화 저항력과 강력한 방어력을 얻고, 지속적으로 열이 소모됩니다. |
천상제한료이키 |
약화 효과 저항과 강력한 방어력을 위한 지속적인 영역 증폭, 열 획득 불가능, 5초마다 적의 방어를 항상 우회하는 공격을 받습니다. |
일시적인 |
신화적인 |
다른 플레이어 근처에 있을 때 해당 플레이어의 걷는 속도와 재사용 대기시간을 늦추고, 열 사용량이 50% 감소합니다. |
FTL 시간적 |
근접성에 따라 디버프를 적용합니다. 당신의 열은 디버프 범위를 늘리고, 당신의 열은 플레이어 근처에서 더 빨리 타오릅니다. 더 높은 열을 가진 플레이어의 경우 둔화 효과가 약해집니다. |
영적인 |
신화적인 |
첫 번째 돌진 공격은 충분한 열을 가진 가장 가까운 적에게 순간이동합니다. 모든 열 비용은 반으로 줄어들고 열 재생이 증가합니다. |
정신병적 영적 |
첫 번째 돌진 공격을 위한 순간이동은 열이 있으면 안정적이며, 열이 축적되면 그에 따라 피해 저항력과 출력이 최적화됩니다. |
자주 묻는 질문
우주의 시간에서 특성을 획득하는 방법은 무엇인가?
특성은 특성 손을 변환하여 축적할 수 있으며, 특성 손은 25레벨을 달성할 때마다 보상으로 지급됩니다.
세계시에서 특성을 어떻게 다시 굴릴 수 있나요?
우주의 시간에는 어떤 특성의 희귀성이 존재합니까?
특성에 대한 사용 가능한 희귀도에는 일반, 희귀, 영웅, 전설, 신화가 있습니다.
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