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Microsoft가 취소한 Marvel Comics MMO 게임 출시 계획을 간략히 살펴봅니다.

Microsoft가 취소한 Marvel Comics MMO 게임 출시 계획을 간략히 살펴봅니다.

이번주 초, 게임업계에서는 깜짝 발표가 있었습니다. 10년 넘게 “죽은” 후, 슈퍼히어로 MMO City of Heroes가 공식적으로 돌아왔습니다. 팬이 운영하고 자금을 지원하는 서버인 City of Heroes Homecoming은 게임 소유자인 NCSOFT로부터 공식 라이선스를 받았습니다. 게임에 대한 콘텐츠입니다.

이것은 2004년에 출시되었지만 2012년 NCSOFT에 의해 종료된 게임의 많은 팬들에게 큰 소식입니다. 그러나 많은 사람들은 게임 실행 초기에 법적 문제가 있었다는 사실을 잊어버렸을 수도 있습니다. 다름 아닌 Marvel Comics에 의해 발생한 것입니다.

영웅의 도시

게임이 출시된 지 얼마 되지 않은 2004년 11월, 마블 코믹스(디즈니가 이 게임을 인수하기 몇 년 전)는 City of Heroes의 원 개발사인 Cryptic Studios와 NCSOFT를 상대로 소송을 제기했습니다. 당시 게임 개발자가 보고한 대로 문제는 게임 자체에 있는 것이 아니라 게임의 캐릭터 창작자에게 있었습니다. Cryptic은 당시 모든 비디오 게임에서 가장 맞춤화가 가능한 캐릭터 생성 시스템 중 하나를 만들었습니다.

Marvel의 소송에서는 City of Heroes 캐릭터 생성기가 너무 맞춤화 가능하다고 주장했습니다. 게임 플레이어는 마블의 슈퍼 히어로 캐릭터와 똑같이 생겼을 뿐만 아니라 마블 만화에서와 마찬가지로 게임에서 플레이하는 캐릭터를 만들 수 있다고 명시했습니다. 캐릭터의 이름은 게임 내에서 Marvel의 이름으로 지정될 수도 있습니다.

Cryptic Studios와 NCSOFT는 Marvel의 소송은 가치가 없다고 밝혔습니다. 2005년 3월 사건은 연방법원으로 넘어갔다. 당시 Cryptic과 NCSOFT는 Marvel이 City of Heroes의 캐릭터 제작자를 상대로 한 이번 소송에서 성공했다면 연필이나 기타 창작 도구 제작자를 상대로도 소송을 제기해야 한다고 주장했습니다. Gamesindustry.biz는 사건의 판사가 Cryptic과 NCSOFT가 Marvel의 상표를 직접적으로 침해했다는 주장을 포함하여 소송에서 Marvel의 여러 주장을 기각했다고 보고했습니다. 아>

2005년 12월 NCSOFT는 자사와 Cryptic Studios가이 사건에서 Marvel과 합의에 이르렀다고 발표했습니다. 구체적인 합의 조건은 공개되지 않았지만 NCSOFT는 City of Heroes의 캐릭터 생성기를 변경할 필요가 없다고 명시했습니다.

Cryptic과 Marvel은 좋은 관계를 맺었을 뿐만 아니라 1년도 채 지나지 않아 두 회사는 실제로 협력하기로 결정했습니다. 2006년 9월, Microsoft는 Cryptic이 Xbox 360 및 Windows Vista PC용으로 개발한 Marvel MMO 게임인 Marvel Universe Online을 출시할 예정이며 두 플랫폼 모두에 대한 크로스 플레이 지원이 계획되어 있다고 발표했습니다.

GamesIndustry.biz는 Microsoft Game Studios의 비즈니스 개발 담당 수석 이사인 Frank Pape의 말을 인용하여 뉴스를 게시했습니다.

Microsoft Game Studios, Cryptic Studios 및 Marvel의 동맹 뒤에 숨은 비전은 MMO 장르를 확장하고 Xbox 360 및 Windows Vista 게이머가 온라인에서 함께 경험할 수 있는 독점적인 멋진 게임 경험을 만드는 것입니다.

Cryptic Studios는 혁신에 대한 확고한 기록과 MMO 공간에 대한 이해로 널리 존경받고 있으며 Marvel Universe Online에서 가능한 최고의 경험을 창출하는 데 완벽하게 들어맞습니다.

2007년 Cryptic Studios는 City of Heroes에 대한 지분을 NCSOFT에 완전히 매각하여 독립 스튜디오로 거듭났습니다. 엔씨소프트는 시티 오브 히어로즈 개발을 지속하기 위해 자체 팀인 파라곤 스튜디오(Paragon Studios)를 구성했습니다.

1년 넘게 Marvel Universe Online 개발에 대한 새로운 업데이트가 없던 가운데 당시 Microsoft Games Studios의 수장이었던 Shane Kim은 게임이 취소되었음을 확인했습니다. MTV Multiplayer와의 인터뷰에서 Kim은 개발 과정에 대해 약간 모호했습니다. 그는 그 이유 중 하나는 MMO 게임의 비즈니스 모델이 변화하고 있기 때문이라고 말했습니다. 김씨는 다음과 같이 말했습니다.

처음 ‘마블 유니버스 온라인’ 개발 및 개발 계약을 체결했을 때, 저희는 또 다른 구독형 MMO를 만들겠다고 생각했습니다. 그리고 실제로 데이터를 살펴보면 기본적으로 성공한 것이 있고 다른 모든 것은 상업적 성공에 대한 우리의 수준이나 정의를 충족하지 못할 것입니다. 그런 다음 ‘비즈니스 모델을 변경할 수 있습니까?’라고 보고 말해야 합니다. 우리가 개발 단계에 있는 것을 고려하면 이것이 실제로 실행 가능합니까? 기타 등등. 마블이 그런 일을 하고 싶어하는 걸까요?’ 다양한 요인이 있습니다.

김 대표는 게임의 비즈니스 모델이 바뀌더라도 성공하기에는 충분하지 않을 수도 있다는 점을 암시하며 “결국 이 모든 것이 합쳐져서 아마 2010년에 나올 것 같다”고 말했다. 우리가 계속하지 않는 것이 양 당사자의 이익입니다.”

챔피언 온라인

분명히 Cryptic Studios는 Marvel Universe Online에 많은 개발 시간을 투자했으며 그 작업이 낭비되는 것을 원하지 않았습니다. Kim이 Marvel Universe Online이 취소되었음을 확인한 지 불과 몇 주 후에 Cryptic은 Hero Games로부터 Champions 슈퍼히어로 펜과 종이 RPG에 대한 권리를 구입했으며 이를 기반으로 MMO를 개발할 것이라고 발표했습니다. , Champions Online이라고 합니다. 이 게임은 2009년 9월에 출시되었으며 현재도 여전히 제공되고 있습니다.

한편, 마블 코믹스 기반의 MMO를 성공적으로 만들기 위한 노력은 계속되었습니다. . . 하지만 그것은 다른 날의 이야기입니다.

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