목요일에 Microsoft는 2024 Developer_Direct 스트리밍 이벤트를 개최하여 곧 출시될 자사 게임 4개에 대한 새로운 정보를 선보였습니다. Xbox 및 PC 플랫폼 전용입니다. 그러나 거의 21년 전, Microsoft는 법적인 문제를 겪은 후 지금은 거의 잊혀진 내부 개발 대규모 멀티플레이어 게임을 처음 발표한 후 1년도 채 되지 않아 취소되었습니다.
이 게임은 Mythica라고 불리며 2003년 4월 Microsoft에서 처음 발표했습니다. 당시 MMO 게임은 아직 초기 단계였습니다. EA의 Ultima Online 게임이 있었고 Sony Online의 Everquest가 있었는데 둘 다 2000년 이전에 출시되었습니다. Microsoft는 또한 1999년에 판타지 MMO 게임인 Asheron’s Call을 출시했는데, 이 게임은 Turbine에서 개발되었으며 현재는 WB Games Boston으로 알려져 있습니다. 그 게임에 대해서는 나중에 글을 쓰겠습니다.
Microsoft는 Asheron’s Call로 어느 정도 성공을 거두었고 자체 게임 엔진을 사용하여 자체 MMO 게임을 사내에서 만들어 EA 및 Sony Online의 노력과 경쟁하기를 원했습니다. 초기 발표에서 마이크로소프트는 미시카가 “아스가르드의 풀밭과 영원한 샘에서부터 무스펠하임의 불타는 심장까지” 북유럽 신화와 캐릭터를 기반으로 할 것이라고 밝혔습니다.
보도 자료에는 다음이 추가되었습니다.
신과 같은 힘을 사용하여 플레이어는 한 번의 타격으로 위협적인 괴물 떼를 쫓아내거나 미드가르드 뱀과 같은 거대하고 괴물 같은 짐승과 싸울 수 있습니다.
아마도 Mythica의 가장 흥미로운 게임플레이 기능은 Microsoft가 플레이어에게 스스로 또는 소규모 그룹과 함께 플레이할 수 있는 자신만의 모험을 즐길 수 있는 기회를 제공하고 싶었다는 점일 것입니다. 보도자료에서는 이렇게 설명했습니다.
“Mythica”의 개인 영역 기술은 세계의 개인 영역에서 플레이어의 행동에 반응하는 스토리 라인과 환경으로 플레이어를 포위합니다. 여기에서 플레이어는 자신의 끊임없는 게임 세계에서 행동이 지속적인 결과를 가져오는 영웅 이야기의 중심 인물이 됩니다.
MMO 게임에서 플레이어에게 개인 영역 서버에 로그인할 수 있는 옵션을 제공한다는 아이디어는 최근 Sea of Thieves에 추가된 개인 서버 옵션, Microsoft 소유 개발자 Rare에서 제공.
Microsoft는 2003년 5월 로스앤젤레스에서 열린 E3 쇼에서 처음으로 Mythica를 일반 대중에게 선보였습니다. 여성 Viking Mythica E3 부스 아가씨가 포함된 꽤 큰 Mythica E3 부스와 함께 쇼 타이틀의 게임플레이 장면을 보여주는 꽤 저해상도 예고편도 있습니다.
이 게임은 2004년에 출시될 예정이었고 2003년 12월에도 Microsoft는 리드 디자이너 Joel Manners와의 Gamespot 인터뷰를 통해 게임을 홍보하고 있었습니다. . Mythica의 상태에 대해 질문을 받았을 때 Manners는 최종 완성을 위해 아직 전력을 다하고 있다고 답한 것 같습니다.
디자인 팀은 현재 전체 콘텐츠를 제작하고 있고, 개발 팀은 기능 완성에 집중하고 있습니다. 다음 단계는 비공개 베타와 공개 베타로 진행되는 것이므로 이에 대한 준비가 되어 있는지 확인하고 싶습니다!
인터뷰가 게시된 지 불과 2주 후인 2003년 12월 23일, Microsoft는 게임 개발사인 Mythic Entertainment로부터 소송을 당했습니다. 2001년에 자체 MMO인 Dark Age of Camelot을 출시한 개발자는 Microsoft가 MMO에 Mythica라는 이름을 사용한 것이 Mythic Entertainment의 상표를 위반했다고 주장했습니다. 당시 Mythic의 CEO인 Mark Jacobs는 다음과 같이 말했습니다.
우리는 이 문제를 법정에서 해결하지 않기를 바랐으며, Microsoft가 Mythic의 권리를 존중하지 않은 것은 정말 불행한 일입니다. . . 그러나 우리의 이름과 마크는 우리의 가장 귀중한 자산 중 하나입니다. 우리는 적의 규모와 힘에 관계없이 그들을 방어할 수밖에 없습니다. Microsoft가 Lindows라는 운영 체제에 직면했을 때 그랬던 것처럼 누군가가 Microsofta라는 운영 체제를 시작하면 Microsoft가 다르게 반응할 것으로 기대합니다.
두 달도 채 지나지 않은 2004년 2월 12일에 Microsoft는 Mythica를 취소한다고 확인했습니다. GameSpy와의 인터뷰에서 Microsoft 제품 관리자인 Chris Lye는 이러한 결정에 대한 몇 가지 이유를 제시했습니다.
대규모 멀티플레이어 장르는 매우 혼잡하고 경쟁이 치열한 공간입니다. 우리는 여러 MMORPG 프로젝트에 우리 자신을 퍼뜨리고 싶지 않았습니다. 우리는 작업 중인 모든 프로젝트를 분석한 후 Mythica를 선택하기로 결정했습니다. 이것은 특별히 Mythica에 관한 것이 아닙니다. 게임에 좋은 점이 많았습니다. 하지만 우리는 자산을 어디에 배치할지에 대해 어려운 결정을 내려야 했습니다.
40명의 개발자로 구성된 Mythica 팀 전체는 Microsoft Game Studios에서 해고되었지만 회사의 다른 게임 프로젝트를 위해 재고용될 수 있는 기회가 주어졌습니다. Lye는 Mythic Entertainment 소송이 Mythica 취소의 요인이 아니라고 말했습니다.
몇 달 후인 2004년 5월에 Microsoft는 Mythic Entertainment와 합의했습니다. The Washington Post는 합의에 대해 다음과 같이 보도했습니다.
Mythic의 성명에 따르면 Microsoft는 향후 Mythica라는 이름이나 특정 파생 상품을 사용하지 않기로 합의했으며 “미공개 대가”를 위해 Mythica와 관련된 권리를 Mythic에 양도했습니다.
결국, 마이크로소프트가 Mythica를 취소한 것은 최고의 선택이었습니다. 2004년 11월, 게임 출시가 예정되어 있던 시기에 Blizzard는 자체 MMO 게임인 World of Warcraft를 공식 출시했습니다. 이 게임은 즉시 엄청난 히트를 쳤고, 블리자드의 MMO에 비해 Mythica가 쇠퇴하는 게임으로 여겨졌을 가능성이 훨씬 더 높습니다. 아이러니하게도 이제 Microsoft는 Blizzard와 World of Warcraft를 소유하고 있습니다.
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