Pillars of Eternity가 턴제 전투를 선보입니다: 유명 RPG의 주요 업데이트
옵시디언 엔터테인먼트에서 개발한 필라스 오브 이터니티는 올해 출시 10주년을 맞이했습니다.이 중요한 이정표를 기념하기 위해, 옵시디언 엔터테인먼트는 클래식 롤플레잉 게임 필라스 오브 이터니티의 흥미진진한 신규 패치와 혁신적인 전투 시스템 계획을 발표했습니다.기대감이 고조되는 가운데, 오랫동안 기다려온 턴제 전투 모드 의 출시가 코앞으로 다가왔습니다.
전투 역학의 진화
필라스 오브 이터니티는 출시 이후 플레이어들에게 실시간 전투 경험을 제공해 왔습니다.이러한 역동적인 전투 방식은 강력한 적들과 전략적으로 교전하며, 전술적 계획을 위해 전투를 잠시 멈출 수 있는 기능을 제공합니다.곧 베타 단계에서 완전히 구현된 턴제 전투 모드를 경험하게 될 것이며, 이는 게임플레이의 역학을 크게 변화시킬 것입니다.
개발 통찰력
옵시디언의 디자인 디렉터 존 소여는 정교한 턴제 시스템을 구현하려는 스튜디오의 의지를 밝혔습니다.그는 “엄청난 프로젝트입니다.”라고 말하며 닉 카버와 제시 부레노를 비롯한 핵심 팀원들의 노고와 커트 데커의 최근 기여를 높이 평가했습니다.소여는 필라스 오브 이터니티 II: 데드파이어 에 등장한 턴제 모드에 대한 긍정적인 반응을 강조하는 동시에, 이 모드의 구현 방식에 대한 이전의 비판도 인정했습니다.
기능 및 향후 계획 전환
플레이어는 이 아이소메트릭 RPG의 설정 메뉴, 특히 난이도 섹션 에서 새로운 턴제 모드를 토글 옵션으로 찾을 수 있습니다.또한, Obsidian은 HUD에 버튼을 추가하여 게임 플레이 중 실시간 전투와 턴제 전투를 쉽게 전환할 수 있도록 사용자 인터페이스를 개선할 계획입니다.
턴제 전투의 주요 개선 사항
이전 버전에서 얻은 교훈을 바탕으로 새로운 전투 시스템에는 다음과 같은 몇 가지 중요한 업그레이드가 도입되었습니다.
- 무제한 턴: 캐릭터 속도가 턴 순서에 영향을 미쳐, 일시 정지 속성이 적용된 실시간 턴의 효율성을 높였습니다.
 - 더욱 스마트한 자유 행동: 무기 교체나 물약 사용과 같은 특정 행동은 이제 자유 행동으로 분류되며, 균형을 유지하기 위해 턴 유형당 하나로 제한됩니다.
 - 더욱 빠른 속도: 전투의 치명률이 높아져 긴장감이 높아지고, 플레이어와 적 모두에게 전투가 더욱 강렬한 인상을 남깁니다.
 - 모드 유연성: 플레이어는 새로운 게임을 시작할 때 턴 기반 모드를 선택하거나 게임 중간에 모드를 전환할 수 있으며, 편리한 HUD 토글을 위한 작업이 계속 진행됩니다.
 
곧 출시될 베타 버전
필라스 오브 이터니티 의 턴제 전투 모드 공개 베타가 11월 5일 에 시작될 예정입니다. Steam과 Xbox for Windows 플레이어 여러분, 사랑받는 RPG의 흥미진진한 새 장에 참여해 보세요.
		  
		  
		  
		  
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