
루머 평가 기준
0-20%: 가능성 낮음 – 신뢰할 수 있는 출처가 부족함 21-40%: 의심스러움 – 일부 우려 사항 남아 있음 41-60%: 가능성 있음 – 합리적인 증거 61-80%: 가능성 높음 – 강력한 증거 81-100%: 매우 가능성 높음 – 신뢰할 수 있는 출처가 여러 개 있음
소문 평가
보고된 가능성: 90% 상태: 매우 가능성 높음
출처 신뢰성: 5/5 입증: 3/5 기술적 검증: 5/5 타임라인 정확도: 5/5
2025년 Xbox 현황 2025년 주요 비디오 게임 콘솔 제조업체를 평가할 때 Nintendo와 PlayStation 중 어느 회사가 1위를 차지할지에 대한 의견이 다를 수 있습니다.그럼에도 불구하고 Microsoft와 Xbox가 주요 경쟁사보다 크게 뒤처져 3위를 차지한다는 의견이 일치합니다.이러한 지연에 대응하여 Microsoft와 Xbox의 경영진은 스튜디오에 업계 평균을 초과하는 이익 마진을 충족하도록 촉구하고 있다고 합니다.스튜디오에 대한 더 높은 이익 마진 달성 압력 Bloomberg의 최근 기사에 따르면 Microsoft는 내부 스튜디오의 이익 마진을 30%로 목표로 하고 있습니다.모든 프로젝트가 이 임계값을 충족할 것으로 예상되지는 않지만 Xbox 생태계 내의 많은 개발자는 이 야심찬 목표를 달성하도록 지시받고 있습니다.업계 이익 마진 이해 S&P Global Market Intelligence의 보고에 따르면 게임 산업 전체의 평균 이익 마진은 2018년 이후 17%~22%로 하락했습니다. S&P의 분석가인 닐 바버는 30% 이상의 목표는 일반적으로 매우 우수한 성과를 보이는 퍼블리셔가 설정한다고 강조합니다.
팬들은 지난 2년 동안 Xbox가 왜 스튜디오를 폐쇄하고, 게임을 취소하고, 가격을 인상하고, 인력을 감축하고, 경쟁사인 플레이스테이션과 닌텐도 플랫폼에 게임을 출시하는지 궁금해했습니다.30%라는 야심 찬 목표 이익률은 이러한 움직임의 많은 부분을 설명하는 데 도움이 됩니다.www.bloomberg.com/news/article… — 제이슨 슈라이어 (@jasonschreier.bsky.social) 2025-10-23T11:05:18.279Z
Microsoft 전략의 재정적 맥락 2023년 Microsoft가 Activision Blizzard를 인수한 후, Xbox의 이익 마진이 2022년 대부분 동안 12%에 불과했다는 사실이 밝혀졌습니다.합병 후, Microsoft의 최고 재무 책임자인 Amy Hood는 Call of Duty와 World of Warcraft와 같은 주요 프랜차이즈에 대한 투자를 회수해야 할 필요성을 나타내는 새로운 30% 목표를 제시했습니다.과제와 전략적 선택 그러나 Call of Duty를 Xbox Game Pass에 통합하는 것과 같은 Microsoft의 이니셔티브는 예상한 재정적 이익을 내지 못했습니다.지난 2년 동안 게임 부문에서 상당한 해고가 발생하여 회사가 리소스와 목표를 재조정해야 하는 압력을 강조했습니다.이러한 해고가 달성되지 않은 이익 목표에만 기인한 것이 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다.이는 Microsoft의 AI 기술에 대한 투자 증가와 일치합니다.이러한 전략은 수익성이 낮은 프로젝트의 예산을 삭감하는 동시에 수익성이 높은 사업에 에너지를 재분배하는 결과를 초래할 수 있습니다.그럼에도 불구하고, 높아진 수익 기대치는 마이크로소프트가 게임 부문의 우선순위를 낮추고 있다는 주장을 뒷받침합니다.향후 프로젝트 및 프로그래밍 방향 보고서는 마이크로소프트와 Xbox가 우선순위로 두는 프로젝트는 “비용 효율적이거나 상당한 재정적 수익을 낼 것으로 예상되는” 프로젝트일 가능성이 높다고 주장하며, 이는 곧 출시될 게임의 품질과 창의성에 대한 우려를 불러일으킵니다.마이크로소프트 대변인은 “우리는 다양한 제품 포트폴리오 전반에 걸쳐 창의성, 혁신, 그리고 지속가능성의 균형을 맞추며 사업 전체를 바라봅니다.다른 창의적인 사업과 마찬가지로, 때로는 어려운 결정을 내리고 전략적 우선순위와 더욱 긴밀하게 연계되는 프로젝트에 자원을 집중해야 함을 의미합니다.”라고 말했습니다.출처 및 이미지
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