
스타브리즈 엔터테인먼트, 페이데이 3에 집중하기 위해 프로젝트 벡스터 취소
오늘, 스타브리즈 엔터테인먼트는 2023년에 발표했던 던전 앤 드래곤즈 테마의 프로젝트인 ‘프로젝트 백스터’를 공식 종료하며 화제를 모았습니다.이 스튜디오는 주력 프랜차이즈인 ‘ 페이데이(Payday)’ 에 집중하고 있으며, 이로 인해 44명의 개발자가 안타깝게도 해고되었습니다.이 발표와 동시에, 스타브리즈는 페이데이 3 2주년을 기념하는 기념 라이브 스트리밍을 진행했습니다.총괄 매니저 조나스 스칸츠와 커뮤니티 매니저 엘리자베스 엘베스타드는 오랫동안 기다려온 오프라인 모드가 더 이상 개발되지 않는다는 실망스러운 소식을 포함하여 게임에 대한 중요한 업데이트를 공개했습니다.
라이브 스트리밍 공지 세부 정보
공식 Payday Twitch 채널 에서 제공되는 이 라이브 스트리밍은 Payday 3 의 미래에 대한 논의를 위해 기획되었습니다. Elvestad는 팬들 사이에서 자주 논쟁이 되는 주제인 오프라인 모드의 현황에 대해 직접 언급하며 세션을 시작했습니다. Skantz는 팬들과의 긴장감을 유머러스하게 표현하며 “저희는 친구인 줄 알았어요.”라고 말한 후 실망스러운 소식을 전했습니다.
오프라인 모드 개발의 과제
스칸츠는 설명에서 개발팀이 직면한 몇 가지 제약에 대해 언급했습니다.”오프라인 모드에 대한 의도는 좋았습니다.”라고 그는 말했습니다.하지만 그는 스튜디오가 게임 진행과 핵심 게임플레이 메커니즘에 중요한 측면에 리소스를 우선적으로 투자해야 한다고 강조했습니다.스칸츠는 현재 업데이트 모델은 변경 사항을 적용하는 데 상당한 시간이 소요되어 플레이어 피드백에 신속하게 대응할 수 있는 팀의 역량에 부정적인 영향을 미친다고 설명했습니다.
“반응성을 향상시키려면” 그는 계속해서 말했습니다.”더 빠른 업데이트를 가능하게 하는 백엔드 프레임워크가 필요합니다.이를 통해 업데이트 속도와 플레이어 피드백의 중요성이 모두 향상될 것입니다.” 온라인 경험은 계속해서 개선될 예정이지만, 스칸츠는 오프라인 모드 개발은 현재로서는 불가능하다고 강조했습니다.
지역 사회 반응 및 미래 계획
스튜디오가 오프라인 모드 요청을 처리할 역량이 부족하다고 주장하면서 동시에 44명의 개발자를 해고하기로 한 결정은 많은 플레이어들을 당혹스럽게 했습니다.더 나아가, 스칸츠는 페이데이 3 의 향후 계획을 논의하면서 개발 역량을 확장하기 위해 개발팀의 인력을 “두 배 이상” 증원할 것이라고 밝혔습니다.
오프라인 모드를 간절히 기다리던 플레이어라면 스튜디오의 우선순위에 대한 의문을 제기하는 이번 상황으로 인해 당연히 실망감을 느낄 수 있습니다.프로젝트 백스터 개발자들이 다른 전문 지식을 보유하고 있었을지는 몰라도, 이러한 결정의 근거는 불분명해 보입니다.
Payday 3의 콘텐츠 문제
오프라인 모드의 부재가 Payday 3의 핵심적인 문제점은 아니라는 점에 주목할 필요가 있습니다.출시 이후 부진한 반응을 얻은 이 게임의 가장 큰 단점은 전작인 Payday 2 에 비해 콘텐츠가 부족하다는 점이었습니다. Starbreeze는 플레이어들이 과거의 익숙한 콘텐츠에 의존하기보다는 새로운 작품으로 넘어가도록 설득력 있는 이유를 제시해야 합니다.
Payday 3의 서비스 종료 시점에 오프라인 모드가 통합될 것이라는 기대는 여전히 남아 있지만, 커뮤니티 반응은 회의적입니다. Reddit과 같은 플랫폼에서 제기된 의견처럼, 그때까지 플레이어들이 그러한 기능에 여전히 관심을 가질지는 불확실합니다.Payday 3 의 미래는 아직 불확실하지만, 플레이어의 신뢰를 회복하기 위해서는 즉각적인 조치가 매우 중요합니다.
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