
Gamescom 2025의 통찰력: 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2
최근 Gamescom 2025에서 뱀파이어: 더 마스커레이드—블러드라인 2 제작진과 진행한 인터뷰에서 게임의 예상 플레이 시간에 대한 귀중한 정보를 얻을 수 있었습니다.디자인 디렉터인 제이 힉스는 플레이어들이 게임 경험을 풍부하게 만들어 줄 상당한 양의 부가 콘텐츠를 기대할 수 있다고 전했습니다.
제이 힉스: 정확한 숫자를 말씀드릴 수 없습니다.최근에 새로운 콘텐츠를 많이 추가했기 때문에 현재로선 얼마나 긴지 파악하려고 노력 중인데, 현재 추정으로는 추가 콘텐츠를 전혀 하지 않는 빠른 플레이어의 경우 20~25시간 정도 걸리고, 완벽주의자의 경우 최대 40시간까지 걸릴 것으로 보입니다.
차이니즈 룸 팀과의 대화에서 파이어의 정신 속에 사는 말카비안 뱀파이어 파비앙에 대한 흥미로운 사실을 알게 되었습니다.힉스와 내러티브 디렉터 이언 토마스에 따르면, 파비앙의 역할은 몇 년에 걸쳐 크게 발전하여 게임의 내러티브 깊이를 더욱 강화했습니다.
이안 토마스: 나중에 꽤 큰 변화를 줬습니다.하고 싶은 이야기가 많았고, 말카비안 일족도 소개하고 싶었죠.그런데 갑자기 “말카비안을 파이어의 머릿속에 있는 인물로 만들면 어떨까?”라는 생각이 들었습니다.갑자기 효과가 나타나기 시작했죠.인간성을 크게 잃어 인간과 교감하지 못하는 늙은 뱀파이어와, 인간에게 매료되어 세상의 원리에 관심이 많은 파비안의 조합이 정말 잘 어울렸어요.게다가 훌륭한 성우까지 더해지니 정말 잘 어울렸죠.갑자기 파비안에게 생명력을 불어넣었고, 제작진은 “이게 옳은 길이구나”라고 생각했습니다.패러독스의 경우를 생각하면 꽤 늦은 변화였지만, 용감한 변화였다고 생각합니다.제작진은 “그래, 네 말이 맞아.이 변화는 꼭 필요해.시간을 들여서 하자”라고 말했고, 저희는 그 결과에 매우 만족합니다.
제이 힉스는 또한 캐릭터 개발의 중요성을 강조하며, 플레이어의 소통과 즐거움을 강화하기 위해 게임을 연기하기로 한 사려 깊은 결정을 강조했습니다.
제이 힉스: 게임 출시를 연기하고 사람들이 캐릭터에 진정으로 공감하고 즐길 수 있도록 한 건 분명 가치 있는 결정이었다고 생각합니다.파비앙이 그저 머릿속에 있는 또 다른 목소리 같은 캐릭터가 되기를 바라지 않았습니다.
뱀파이어: 더 마스커레이드—블러드라인 2는 10월 21일 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X로 출시될 예정입니다.자세한 내용은 제가 최근 직접 플레이해 본 경험을 여기에서 확인하세요.
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