Starfield에 대한 Bethesda의 초기 계획에는 “훨씬 더 잔혹한” 요소와 제거된 끔찍한 기능이 포함되었습니다.

Starfield에 대한 Bethesda의 초기 계획에는 “훨씬 더 잔혹한” 요소와 제거된 끔찍한 기능이 포함되었습니다.

스타필드의 개발: 고어에서 유토피아로의 전환

최근 베데스다의 전 수석 아티스트 데니스 메히요네스와의 토론에서 스타필드 의 초기 디자인 컨셉이 밝혀졌고 , 이 게임은 원래 현재 상태보다 훨씬 더 높은 수준의 폭력을 특징으로 하도록 의도되었다고 밝혔습니다. 베데스다는 Fallout과 The Elder Scrolls와 같은 게임 내에서 몰입감 넘치는 세계를 만든 것으로 유명하지만, 스타필드는 비교적 가벼운 톤을 선택하여 사회적 계층화에 대한 문제가 없지는 않지만 우주에 대한 더 낙관적인 비전을 보여줍니다.

폭력에서 더 부드러운 접근 방식으로

Kiwi Talkz 에 실린 최근 인터뷰에서 Mejillones는 Starfield 의 초기 반복에는 “훨씬 더 잔혹한” 게임플레이 계획이 포함되어 있다고 밝혔습니다. Video Games Chronicle 에 따르면 , 이 게임은 Fallout 시리즈와 유사한 폭력적인 메커니즘을 통합할 예정이며, 여기에는 잠재적인 참수 및 사지 절단 기능이 포함됩니다. 특정 조건에서 플레이어는 시각적으로 강렬한 방식으로 적이 절단될 것으로 예상할 수 있습니다.

실행의 과제: 기술적 및 주제적

결국 베데스다는 기술적 어려움과 게임의 내러티브 톤을 맞추려는 욕구의 조합으로 인해 이러한 그래픽 요소를 제거하기로 결정했습니다. 광범위한 우주복과 사용자 정의 가능한 기능은 균일한 참수 효과를 만드는 데 상당한 장애물이 되었습니다. 게다가 Starfield 에서 사용 가능한 광범위한 신체 유형은 이러한 그래픽 폭력의 실현 가능성을 더욱 복잡하게 만들었습니다.

기술적 제약 외에도, 베데스다 개발팀은 극단적인 폭력을 통합하는 것이 Starfield 의 전반적인 분위기에 맞지 않는다는 결론을 내렸습니다 . 이 결정은 감각적인 그래픽보다 내러티브와 주제적 일관성이 우선하는 게임의 더 광범위한 추세를 반영합니다.

결론

Starfield 가 고유한 우주 오페라 프레임워크 내에서 계속 발전함에 따라 Bethesda가 내린 선택은 매력적인 콘텐츠와 주제적 공명 사이의 섬세한 균형을 강조합니다. 폭력보다 탐험과 모험을 강조하는 게임의 최종 형태는 덜 잔혹한 게임 경험을 원하는 광범위한 플레이어에게 더 어필할 수 있습니다.

출처: Kiwi Talkz/YouTube , 비디오 게임 연대기

출처 및 이미지

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